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Mensajes - Moondraco

#3166
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 17:44:09
Cita de: JoseM en 18 de Enero de 2013, 17:22:12
Ahora mi objetivo es llegar a las cien partidas tal y como está para disponer de una estadística medio fiable y luego empezar a pensar en serio hacer dos pilas distintas y añadirle algún bono consumible como poder mezclar una loseta que no te apañe y sacar otra, reemplazar una existente o tener un meeple recorriendo el camino para que haga algo interesante. (que mira qué simple era el Carcassonne en sus orígenes y las vueltas que ha dado el jodío)
Aunque es tan rápido de jugar que no se di daría tiempo a que los extras aporten algo valioso a la partida o desvirtuarían la esencia que tiene el juego.

Puede que implementar cosas nuevas cambie mucho la esencia del juego, aunque mantenga su fondo. Podrías pensarlo como mini-expansiones, que ahora están muy de moda en los fillers que se publican.
Siempre se agradece que haya varios "modos" de juego, que se le pueda dar una mayor o menor complejidad dependiendo del tiempo y el humor de los jugadores... así que si le das vueltas y alguna idea cuadra bien, trata de implementarla aunque sea con unas reglas adicionales.
#3167
Ni hace falta que imprimas en ArtsCow, ni hace falta que pegues los personajes a fichas de madera.

Para testear, imprime lo que tienes y ponte a hacer pruebas. Una vez que el juego sea jugable y creas que merece la pena, hazlo un poco más bonito y busca más gente para que lo pruebe contigo. Y cuando ya estés convencido de que es jugable y divertido... entonces tendrás que preocuparte por maquetar, ilustrar y exportar a ArtsCow. No antes, que es gastar dinero en nada.
#3168
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 13:46:50
Cita de: JoseM en 18 de Enero de 2013, 11:16:16
La verdad es que sí. Aunque en casa la frase de mi mujer es: "Ay! probrecico mío! él se inventa juegos y yo le gano"

+1 a eso, también me pasa a mí XD

Está ya impreso, aunque no recortado. Lo he sacado en casa por no esperar, por una paginilla en color tampoco pasa nada (me gusta tener los protos en color, es más ameno jugar).
A ver si esta tarde lo pego en cartón y lo recorto.
#3169
Cita de: D0NK1J0T3 en 18 de Enero de 2013, 11:21:27
Severo no lo veo, lo veo un poco vaguería, si todos hacen una transferencia de 30 euros y todos reciben 30 euros se quedan como están, al final del ciclo no hace falta ni devolverla, es más yo me plantearía ponerla lo más alta posible. Con la fianza nos aseguramos que alguien desaparezca y no de señales, y el autor que perdió el prototipo consigue dinero si se pierde.

No creo que esto sea necesario... el único problema que puede haber es que se pierda un proto, y ya nos cuidaremos todos de que no pase. Además, para evitarlo, es más sencillo hacer un filtro de entrada (solo miembros con participación alta en BSK o recomendados) que entrar en términos económicos (al menos para mí).
#3170
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
17 de Enero de 2013, 23:50:26
Descargado.

La semana que viene llevaré algunos protos míos a imprimir para testeo, y aprovecharé para imprimir este tuyo. Supongo que no será difícil testearlo siendo para 2 jugadores, así que te iré pasando datos sobre ello :)
#3171
Cita de: MJ en 17 de Enero de 2013, 23:05:37
En mi opinión cumplir las fechas y linea de la cadena es muy importante. El problema que hubo en El juego que rula fue que gente se salto la cadena porque le venía mejor en un momento dado dárselo a otra persona y por problemas X o Y lo tuvieron muchisimo más tiempo del establecido. De hecho hay un juego que sigue rulando no se sabe muy bien por donde.
Creo que deberiáis dejar claro que la gente que participe cumplirá esas regals y quien no pueda que no participe. Y para eso sería bueno tener un calendario que la gente siga de forma estricta y sin saltarse los unos a los otros. Supuestamente dicho calendario estará realizado de la forma más optima posible.

En todas mi opiniones he tenido esto en cuenta. Creo que la mayoría opinamos así, supongo que no soy el único que ha seguido tu proyecto :)
#3172
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
17 de Enero de 2013, 23:19:18
Es más fácil escapar, creo.

Tan solo 9 de las fichas (5 con un solo camino cerrado, y 4 con la curva cerrada) son realmente efectivas para cerrar caminos. Y dependen de una muy buena colocación. Por tanto, entiendo que el ratio será difícil de bajar.

Pero la verdad es que parece divertido, es una idea sencilla y con buenos resultados. Cuando lo veas bien, pásame los archivos y me hago un P&P para ayudarte a testearlo.
#3173
Cita de: D0NK1J0T3 en 17 de Enero de 2013, 19:57:54
Al final Ducky y demás estáis proponiendo lo que yo decía en el post que cito, pero con diferentes cantidades, lo de la forma de hacer la cadena ya lo daba por supuesto.

En cuenta a lo de salir y entrar de la cadena, a mi me parece apasionante la idea, creo que debería ser el futuro del proyecto.

Tu idea da más libertad, y por tanto se presta más a líos y follones. En estos temas, mejor dejar todo atado.

Sobre salir y entrar, ¿de verdad lo ves tan interesante? ???
Porque creo que al menos salir de la cadena es bastante prescindible. Tan solo tienes que comprometerte con el proyecto al entrar. Lo único que aporta el poder salir fácilmente es que cuando ya no te apetezca probar más protos puedes dejar al resto de autores colgados y aparcar la responsabilidad que tomaste al comenzar...
Entrar es más discutible, pero aporta muchos cambios, y los cambios son inestabilidad (y por tanto, generalmente, peores resultados).
#3174
Cita de: Ducky en 17 de Enero de 2013, 10:57:26
esto se va liando demasiado, y conforme a otros autores, no voy a gastar mi dinero en protos que luego van por ahí desperdigados sin control.

Si somos 6 somos 6 no 8 ni 10. cuando se termine este se prepará el Playtester II, y el que no se pudo apuntar antes, que lo haga ahora.

Esto resume mi visión, básicamente. Mucho mejor varias convocatorias cerradas que una abierta y caótica.

Sobre el resto del post de Ducky, básicamente estoy de acuerdo.
Me parece bien incluir varios juegos y especificar cuál es el que preferirías que fuera probado. La obligación sería reseñar uno, pero mucho mejor si fueran varios o todos los enviados. De todas formas, se debería dar una breve opinión de todos los juegos que se envíen (aunque sea solo tras una lectura de reglas sin partida).
Eso sí: todos los juegos enviados deben entrar en una caja estándar, efectivamente, para evitar diferencias en el gasto. El tamaño más barato de Kiala o Correos, o lo que sea.
#3175
Vaya, ¡muchas gracias! :D

Me viene al pelo, ahorrará MUCHO trabajo en un proto que tenía parado (precisamente por perezón).

Se agradece mucho, hoyga :)
#3176
De participar yo, preferiría unos plazos fijos. No me importa saber o no de quién son las reseñas. Lo que quiero es que mi proto se juegue, se pruebe y que se me envíe un feedback cada cierto tiempo para mejorarlo.

Si el feeback me va a llegar cada 2 meses, no me es rentable meterme en el proyecto y estar pendiente de ello (porque en dos meses ya testeo yo mismo mi maqueta con distintos grupos). Si el feedback me va a llegar cuando le de la gana a quien lo esté probando, y no voy a poder seguir fácilmente quién tiene mi proto, tampoco me compensa. Estoy invirtiendo tiempo, dinero y atención en algo que no me ofrece resultados claros.

Si ya la cosa es abierta, y no se va a llevar un control de ello, cada cual puede entrar o salir cuando quiera, con plazos libres para probar... claramente me quedo fuera. No quiero follones, pérdidas de prototipos o malos rollos. No sé si estáis al tanto de cómo ha terminado la iniciativa El juego que rula, pero yo no voy a exponerme a algo así con mi propia maqueta dando vueltas y gastando dinero en cada envío.

Por último, sobre los blogueros, no acabo de entender la postura. Tú ya puedes, si quieres, enviar un e-mail a cualquier bloguero con las reglas de tu juego, y pedirle que te comente si le interesaría probarlo. Pero ese no es el objetivo de esto.
Al menos en principio, esta iniciativa me ofrecía la posibilidad de que mis juegos fueran probados por otros autores. El proceso de creación abre los ojos, y un diseñador de juegos podrá ver en mi prototipo virtudes y defectos que un blogger (por mucho blog que tenga) seguramente no sabría ver. Al menos ese era mi principal argumento a favor de la iniciativa. Para que lo prueba cualquiera me doy un garbeo por las tiendas frikis de Madrid y tengo montones de jugones, alguno querrá echarle un ojo.


Por otro lado, creo que cada participante debería incluir en el proto su "Ficha de Crítica" personal. Yo estaría interesado en hacer preguntas más concretas y de respuesta elaborada, no tan solo de valoración numérica.
#3177
Cita de: D0NK1J0T3 en 16 de Enero de 2013, 13:50:03
Lo más complicado del proyecto son los tiempos, en juego que rula creo que fallo también en eso, a ser plazos muy estrictos; la forma más factible que veo de poner los plazos en el playtester invisible, puede ser que una vez que el primer envío es recibido por todos los playtesters, es no hacer el siguiente envío hasta que todos están de acuerdo en recibir el segundo envío, es decir, todos envían a la vez los paquetes, luego el tiempo total para cubrir al completo los envíos del proyecto es una incógnita, debería ser lo que menos nos preocupara, entre menos gente haya más fácil es ponerse de acuerdo.

Desaparece alguien (porque se va de vacaciones, se queda sin internet... lo que sea). Por tanto, como no sabemos si ese alguien da su consentimiento a enviar ya las cosas o no, los juegos se quedan parados.

Hacen falta plazos establecidos inicialmente, de forma que aunque alguien no pueda acceder a la BSK no haya problema. Sabrá cuándo tiene que enviar el juego y a quién, ya que siempre se lo pasará a la misma persona. De no ser así y dejarlo abierto, la cosa se presta a malentendidos, malos rollos y pérdida de tiempo.
#3178
Cita de: comascoma en 16 de Enero de 2013, 13:25:24
[...] Y el Gaudí va... para Madrid. Pero que poca fe tenéis.Ya deberiáis saber que el último día se reciben siempre un montón de juegos.

Hemos recibido 138 juegos para el concurso. O sea que la porra la ha ganado Santiago Eximeno. Santi, mándame un privado con tu dirección postal, que te mando un Gaudí dedicado.

Buena suerte a todos los participantes,

Oriol Comas i Coma

Una vez más, gracias por la organización. Este detallito final de la porra era lo que faltaba para terminar de disfrutar de los previos del concurso :)
#3179
Cita de: acv en 16 de Enero de 2013, 09:58:20
:) :) , bueno, como no tengo el gaudi, y Pedro ya ha dicho la cifra redonda, que además era el Máximo que admitia el concurso (vease un mensaje anterior de Oriol), yo digo 99 :)

Ahora todo sea que se hayan admitido más al final, pero la cifra debe rondar eso :)

Admitía todos los juegos presentados el día del 100º juego.
Siendo este último día un lunes, todos los juegos enviados durante el fin de semana quedaron acumulados a la espera de ser admitidos el lunes. Es decir, que se pudieron superar los 100 juegos el sábado y aún así todos los enviados durante el domingo y el lunes entrarían a concurso.

Por eso muchos hemos dicho cifras superiores a cien :)
#3180
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
15 de Enero de 2013, 20:25:54
Cita de: madelcampo en 15 de Enero de 2013, 20:22:47
La versión en inglés la tengo en mente, como decía más arriba, aunque ando ahora dándole vueltas a otro juego. Y con la BGG lo cierto es que hasta ahora he preferido dejarlo para el momento de una eventual publicación, por el medio que fuese.

Pues creo que deberías abrirla... siempre viene bien el reconocimiento.

Por otro lado, ¿no ves factible montar una web del juego, donde habilitar su descarga en P&P?
Con el trabajo que lleva y el pedazo de aspecto que tiene, no dudo que tendrías visitas y descargas a montones. Algo así como la web de SinPaGames para Vera Discordia.