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Mensajes - Pedrote

#3166
Es correcto.

En mi experiencia: una caja tipo GMT, con valor declarado por menos de 100 euros, la paran muy raramente. A partir de ese tamaño, y por encima de los cien euros, las posibilidades suben mucho, aunque siga siendo lotería.
#3168
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
13 de Mayo de 2012, 09:46:52
Cita de: destroj en 13 de Mayo de 2012, 09:27:55
Maldito corrector  >:(. 

Y se debe aplicar en el mismo momento en que se saca la carta ¿No?, es decir, no hay que esperar al final de la fase USA, que es cuando se resuelven los plots.

;)

Yo lo estaba aplicando al final de la fase USA, pero la verdad es que el texto no lo deja muy claro.

En BGG parece que piensan como yo. Por cierto, que al ser sólo posible en un pais musulman, quita 1 a los fondos si es Poor o Fair, y 2 si es Good (o los pasa a 1 si es WMD)
#3169
Por dar un contrapunto, y bajar el retro-hype ;)

En mi grupo de rol (inicio de los años noventa, debo decir), Paranoia no funcionó. Y otros juegos con base de humor (Toon, y otro de aliens que no recuerdo como se llamaba, al menos), tampoco. No tengo completamente claro porqué, pero lo que comentamos entre los jugadores es que quizá intentamos forzar demasiado las situaciones cómicas, en vez de jugar "en serio" y dejar que salieran solas. Así que en mi caso he tenido situaciones más cómicas y de cachondeo en juegos "serios", que en juegos hechos a propósito.
#3170
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
12 de Mayo de 2012, 21:54:41
Cita de: destroj en 12 de Mayo de 2012, 21:28:13
Alguien me puede explicar la carta "vacilase (reacción)?  ???

Gracias  ;)


Algo me dice que el corrector te ha jugado una mala pasada y te refieres a "Backlash" :)

Si es así, el jugador USA puede elegir un plot (no sé como lo han traducido). Si no lo bloquea, el plot se resuelve, pero lo que debería sumar a los fondos de los islamistas, lo resta. Es decir, que si iba a sumar 1, 2 o 3 a fondos, en lugar de eso resta 1, 2 o 3. Y si el plot es un arma de destrucción masiva, los fondos pasan a 1 directamente.
#3171
Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2012, 08:30:57
Ahí está !!!

Cita de: Miguelón en 11 de Mayo de 2012, 09:07:05
Ese Pedrote Güeno!!!

A ver a qué hora llego, que puede que venga directo de Alemaña...
#3172
Cita de: pablo en 10 de Mayo de 2012, 14:48:53
¡Buu que viene el de los trenecitos!  :)

¿Y el 1830?  ::)

Es el que tenemos mas mirado, que el 1830 no me lo he leído. Pero vamos, de aquí al domingo si hay mas partidarios del 1830 me lo pienso.
#3173
Me llevo el 1853 (no puedo llevar mucha carga)

Ya he secuestrado la fila de don López de la Osa.
#3174
Yo llego a Atocha un poco tarde (19:10)

Farrels, no te sabrás el número de ese autobús, ¿no?
#3175
¿Qué os parece...? / Re: Fiasco con "Fiasco"
07 de Mayo de 2012, 21:59:17
Ni tanto ni tan calvo.

No sé, así a bote pronto y sin conocer de primera mano el Fiasco, a mí me parece que si no hay desarrollo del personaje (que no quiere decir necesariamente "subir niveles", ni "ganar poder") y la posibilidad de continuidad en la historia, que no parece que haya en este caso, no hay un verdadero juego de rol.

Es decir, que por ser narrativo, participativo y colaborativo (*) no deja de ser un juego de rol: no me parece que sea un juego de rol porque se recrean una serie de situaciones que, acabado el escenario, no tienen niguna influencia ni continuidad con lo que vaya a pasar en el siguiente. Puedes hacer rol en un juego de mesa, pero eso no lo convierte en un juego de rol.

Pues eso, mis dos centimos.

(*) cualidades que por cierto también puede tener un juego de rol con master, narrador, arbitro o como quiera que se llame.
#3176
Dudas de Reglas / Poseidon (Dudas)
01 de Mayo de 2012, 20:33:54
Teniendo en cuenta que hablaba de memoria porque ya no tengo el juego, y que las únicas reglas que encuentro por ahí son una traducción al castellano que apoya tu versión, debo decir que probablemente tengas razón y me haya cruzado con algún otro 18XX...
#3177
Mira que sois conformistas :) :) :)
#3178
Cita de: tostador en 01 de Mayo de 2012, 11:52:48
Han colgado en la BGG y en la página de GMT las erratas y FAQ. Un wargame sin erratas no sería lo mismo.

Dios mío, erratas y aun ni ha salido... Malo, malo, malo GMT
#3179
Reseñas escritas / Re: BREAKTHROUGH: CAMBRAI (Reseña)
29 de Abril de 2012, 22:37:27
Gracias por la reseña.

Aunque me llama el tema, no me llama tanto el sistema de áreas, así que este debe ser de los pocos de MMP que no he preordenado este año (ASL aparte, claro)

:)
#3180
Pues puede que tengas suerte, GMT está suministrando y reeditando juegos de Zucker. No han sacado el 1809, pero tienes la campaña de 1807 y en P500 el Highway to the Kremiln

http://www.gmtgames.com/s-12-osg.aspx

Sobre Gettysburg no te sé decir, sé que Dean Essig está preparando uno para MMP en su nueva serie Line of Battle (evolución del RSS) que es bastante detallada aunque no tiene niebla de guerra y se basa más en el mando y control