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Mensajes - meleke

#3181
Valencia / Re: Kedada Vinaroz-Benicarlo-Peñiscola
02 de Julio de 2013, 19:00:20
A mi me pilla al lado de casa así que a poco que pueda me escapo fijo.
Pongo el hilo en marcadores.  ;)
#3182
Cita de: Tanakin Skyrunner en 01 de Julio de 2013, 11:59:54
Bla, bla, bla...y a ver si esta tarde puedo enviaros las fotos que hicimos  para meleke   ;D

cabrones...
#3183
Buenas,
si no vas a jugar la era III, quíta a Miguel Angel del juego.

En una partida completa Miguel Angel no es en absoluto determinante. En la era III hay líderes y maravillas que son auténticas máquinas de hacer puntos (ej: Sid Meier o Internet). Normalmente, al entrar en esta era, quien ha jugado Miguel Angel arranca con una ventaja de 50-80 puntos, pero llega con una civilización desequilibrada. El potenciar los templos hace que llegues cojeando de ciencia, piedras, fuerza militar o lo que sea. Así, una vez muere Miguel Angel la partida se te hace muuuuuuy larga. Con el resto de jugadores recortandote puntos cada turno. En las muchas partidas que he jugado creo que sólo he visto ganar una vez a Miguel Angel (y porque era yo quien jugaba esa estrategia, claro).

Si sólo vais a jugar dos eras, quitalo, pues no veo forma de igualar los puntos que él te da (No creo que a Shakespeare le dé tiempo de montar el chiringuito para rivalizar con él). Y si no quieres quitar un líder, siempre puedes sustituirlo por alguno de los líderes de las expansiones regionales que hay. Así, cuando salga MA podéis acordar que sea:
- Carlomagno: una vez por turno puedes hacer una de las siguientes acciones sin gastar una acción civil: a) Descubrir una tecnología urbana por una bombilla menos b) Construir/Mejorar un edificio urbano por una piedra menos.
- Jan Žižka: Añade 1 fuerza militar por cada granja que poseas. Cada vez que juegues un evento en tu fase política obtienes el doble de puntos. Las agresiones y guerras te cuestan una acción militar extra.
- Copérnico: Tu mejor templo o biblioteca produce una cantidad de bombillas igual a su nivel. Cada vez que juegues una tecnología azul ganas una bombilla y una piedra.

Aleee, saluditos
(y jugad al completo, por Dios, veréis que es otro juego)
#3184
Yo estoy con Skyzo.
A mí el Ciudadelas no me gusta nada. La parte de elegir rol y ejecutar sus habilidades está bien, pero todo el rollo del dinero, las cartas, construir, etc eso es un coñazo hablando claro. Para más inri, encima el juego es demasiado laaaaaargo para lo que ofrece. Malo, malo.
El King of Tokyo que te propone Skyzo es un juego genial. Una apuesta segura. Desenfadado y muy divertido. Cumple lo que buscas: rápido, sencillo y de puteo. Aunque no tiene la intriga que pides.

Por mi parte, mi recomendación es clara. Si dispones del grupo adecuado (de cinco para arriba y gente que les guste vivir las partidas) hay un juego ahí que le da mil vueltas al resto. Y que es: La Resistencia.
Es un juego relativamente sencillo, que engancha a jugones y a no jugones, y que te mete en el papel desde el minuto uno.
Mi sugerencia: coge una veintena de fichas de poker, papel adhesivo, imprime las fichas necesarias y pruébalo.
Spoiler

La Resistencia
Formas parte de La Resistencia. Un grupo de valientes que luchan contra el gobierno opresor. Vuestro objetivo es cumplir unas misiones que, de tener éxito, pueden hacer que el status quo se tambalee. Pero nada es sencillo. El gobierno cuenta con una amplia red de espías. Es muy probable que dentro de tu mismo grupo se encuentren algunos traidores. Estos delatores harán todo lo posible para que vuestras misiones fracasen.





Estoy seguro que después de eso correrás a tu tienda a comprar la versión completa de Homoludicus, con las cartas de trama, el set de misiones y todo lo demás.
Suerte!!!
#3185
Al loro con alguno de los juegos aquí recomendados que, a lo tonto a lo tonto, puedes quedarte sin amigos.
#3186
Cita de: xai en 25 de Junio de 2013, 16:27:06
Máxime si echa las ratas y acaba él mismo palmando 9 de comida :D EPIC FAIL!

TTA para novatos.

Consejo#1: Aprenderse la canción.
Spoiler
E' un mondo difficile
E vita intensa

Felicita' a momenti
E futuro incerto
Il fuoco e l'acqua
Con certa calma

Serata di vento
E nostra piccola vita
E nostro grande cuore

Consejo#2: Cuando te pasen cosas feas, cantar la canción.
#3187
Reglamentos / Re: La resistencia: Avalon (Reglamento)
25 de Junio de 2013, 15:25:48
Cita de: Fisolofo en 25 de Junio de 2013, 14:59:54
Cierto, cierto y espera a ver la expansión no oficial que estoy ideando. Resistencia Avalon 2.0 :D

:B :B :B


Ushikai, para variantes e ideas alternativas, échale un vistazo a esto. Excalibur, inquisitors, lady of the lake, game of throne's resistance, etc,...

Muchas gracias de nuevo por la traducción y maquetación.  ;)
#3188
Reglamentos / Re: La resistencia: Avalon (Reglamento)
25 de Junio de 2013, 11:39:38
Lo de Excalibur, pues no lo sé.
El texto lo he copiado de un pdf que encontré por interné y que acaba con esta frase: Copyright Lone Oak Games dba Indie Boards and Cards, 2012, por lo que algo de "oficial" tendrá.
Más cositas:
Si juegas con Excalibur es recomendable meter el personaje de Uther (Uther: Rebel, must use Excalibur if he has it.).


Expansiones no oficiales pero muy interesantes son los personajes de: Takeshi Tikano, el Chino Cudeiro, Chuck Norris o John McClaine, pero eso... eso es otra liga. ¿Verdad Fisolofo?  :D :D
#3189
Reglamentos / Re: La resistencia: Avalon (Reglamento)
23 de Junio de 2013, 09:10:15
Gracias.  :)

Para los que quieran el lote completo. Añado un copiar/pegar de las reglas de Excalibur:

Citar
Excalibur
He who controls Excalibur has tremendous power, for Good or Evil. Choose
wisely, and use cautiously lest the forces of Evil be strengthened.
Excalibur can be added to the game as an optional player power. Excalibur
gives a member of the Quest Team the ability to alter the outcome of the
Quest by switching another player's played Quest card.
During the Team Building Phase, Excalibur is assigned by the Leader to one of
the players on the Team by giving that player both a Team token and the
Excalibur card. The Leader cannot assign Excalibur to himself.
During the Quest Phase, Team Members select their Quest card and play it
face down in front of themselves so that it is clear which player played what
card. Before collecting the played Quest Cards, the player with Excalibur
may tell any one other player to switch their Quest cards (the unplayed card
becomes the played card).
After switching the cards, the player with Excalibur looks at the switched card
(the card that was originally played). He thus knows which card that player
chose, and if his switch was beneficial or harmful to the Quest. The Leader
then collects and shuffles the played Quest cards before revealing as normal.
Example: Ron, the Leader, entrusts Sarah to both be on the Team and wield
Excalibur. He also chooses himself and Pat to be on the Team. After the
Team is approved, Ron, Pat and Sarah play their Quest cards in front of
themselves. Sarah elects to use Excalibur and switches the Quest card that
Pat had played. Sarah then looks at the Quest card that Pat originally played
(Quest Success) and she knows that her switch has doomed the Quest to Fail.
The Leader collects and shuffles the Quest cards before revealing two Success
and one Fail cards.
If using The Plot Thickens cards: Excalibur's ability comes into play before a
player may use Keeping a close eye on you. Also, Excalibur may not switch a
set of cards if they've been played face up due to In the spotlight.
#3190
Otras Reseñas / Re: 4th WORLD TANTRIX OPEN (Reseña)
21 de Junio de 2013, 14:27:37
Mi más sincera felicitación.
Por la reseña y las fotos.
Por lo bien que te lo habrás pasado en Trosa.
Y por quedar...la catorce!!!  :o

Luego con tiempo te escribo dos cositas más que se me quedan en el tintero.  ;)
#3191
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
15 de Junio de 2013, 11:15:56
Cita de: novatero en 15 de Junio de 2013, 10:43:52
No se si entra en esta categoría, pero Twilight Struggle te hace sentir como un verdadero lider que tiene que tomar a veces decisiones difíciles.
Eso buscamos, precisamente.

Actualizado hasta Novatero.
#3192
Sondeos / Re: Juegos rotos
14 de Junio de 2013, 13:50:54
Cita de: turlusiflu en 14 de Junio de 2013, 13:30:16
Para abrir boca: de 43 partidas finalizadas, el vencedor fue el más fuerte en 31 (72 %)  ::)

Perdoname, Turlusiflu, pero esa estadística está sesgada, por no decir directamente, que es una mierda.
Yo creo que TU eres un jugador violento y además ERES MUY BUENO. Eso se traduce en que ganas la mayoría de partidas y que lo haces dando palos.
Yo, que no soy ni violento ni modesto, también gano mucho y casi nunca lo hago por la vía militar. Porque no es mi estilo.
Y como esta discusión sólo puede arreglarse de una forma...¿Echamos una partidita?  :D
#3193
Hola buenas,

Toma6: gran juego.
Coloretto: pseee
Bang: vale
Felix: npi
Tiro al pato: Al loro. Hay muuucho puteo ahí.

Y ahora vamos con el asunto de esos dos niños.
En mi casa, el juego preferido de mis hijos (8 y 9), el juego preferido de los hijos de mis amigos (9 y 7), el juego que todo crío que vuelve a mi casa me pide jugar otra vez es.... (dramatic pause)... LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO.
Si podéis ser 7 u 8 en la mesa se lo pasarán pipa. Palabra. Además cuesta 8 o 9 euros, no más.
Si no me crees le paso el teclado a mi hija que está aquí al lado.
Suerte!

Edito: hace cuatro días comentaba lo mismo en este post.
#3194
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
12 de Junio de 2013, 17:29:24
Refloto el hilo por si alguien más quiere añadir algún otro juego inmersivo.
Me va a faltar dinero, cabrones.
Naaaa, en serio, gracias a todos  :)
#3195
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
12 de Junio de 2013, 00:23:28
A ver, que Carquinyoli me lia:
ESCENARIO 1: SURVIVORS
¿Pueden o no pueden entrar los demonios por la apertura que tiene el dado (soplo de aire fresco)?

Gracias