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Mensajes - Pedrote

#3181
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
28 de Abril de 2012, 09:45:46
Cita de: calvo en 28 de Abril de 2012, 03:34:04
Eso es. Lo del "ahorro", ya imagino que dices "relativamente": el cambio de regimen es efectivo, pero el coste es elevado... me gustaría disfrutar de una partida contigo, obviamente de maestro-pedrote a alumno-calvo.

Más bien teórico-Pedrote :D
#3182
Novedades / Actualidad / Re: REPOSICIÓN LOSETAS 1830
28 de Abril de 2012, 00:01:59
Hombre, no sé que deciros, pero si todo el mundo se las está pidiendo a Lookout Games ya se habrán dado cuenta de que tienen mas peticiones que juegos vendidos :)
#3183
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Abril de 2012, 23:59:07
Cita de: calvo en 27 de Abril de 2012, 22:25:59
¿WTF? La principal condición de victoria  son los recursos asociados a uno u otro bando (esto es, IR para jihadistas y "good" para US), al menos a la que he recurrido hasta el momento (con alguna escepción). Un adversario pobre no sirve para mucho al final de partida. ¿O me estoy perdiendo algo?

La principal sí, la única no. Un país que es Pobre y se va a quedar así es un paso mas cerca de los 15 para ganar. Si lo haces IR, le das entrada a los USA sin necesidad. Si hay una carta, es porque a USA le interesa entrar, y al pasarlo a IR se la estás ahorrando.
#3184
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Abril de 2012, 21:31:45
Cita de: calvo en 27 de Abril de 2012, 20:51:35
Bueno, los dejará así hasta que vea que a EEUU se le hace muy cuesta arriba hacer un cambio de regimen (p.e. por que está en soft y queda muy poca partida) o porque a EEUU no le sea demasiado productivo (p.e. pro que es el último turno, no se prevee victorai automática y ese pais va a contar para jihadistas en le recuento final).

¿No?

Personalmente, mientras haya países Pobres Neutrales o Aliados, los Adversarios Pobres no merece la pena convertirlos a IR: es un país Pobre que va seguir así (salvo eventos) para la condición de victoria, y no te da ninguna ventaja particular frente a un Neutral... Vale, al USA le cuesta mas llevar tropas, pero mientras se entretiene en eso no toca las narices por otros lados
#3185
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Abril de 2012, 20:09:30
Cita de: destroj en 27 de Abril de 2012, 19:30:08
Hola compañeros, ¿alguien sería tan amable de explicarme la carta "Armas de destrucción masiva libias (Casus Belli)"? ¿A qué se refiere con "hacer un cambio de régimen"? ¿intentar una yihad menor o mayor? ¿o simplemente colocar un marcador de regime change?  ???

Como siempre...gracias.

Difícilmente va a ser una Yihad siendo un evento USA ;)

Tanto esa como la de Irak permiten al jugador USA entrar con tropas para hacer un cambio de regimen en el país correspondiente sin necesidad de que tenga gobierno islamista. Es la única manera que tienes de entrar en ellos cuando son Adversario Pobre (como parten de inicio, y si el yihadista sabe lo que hace los dejará así)
#3186
Cita de: Kaxte en 26 de Abril de 2012, 15:25:36
¿Entonces tú no piensas esto?

No. Básicamente porque es poco probable que consigas que 110 cartas, con textos "literarios" (no lenguaje matemático como han pedido por aquí) interaccionando entre ellas y con veintitantas páginas de reglas y casi infinitas situaciones de juego no produzcan alguna situación que no pueda ser entendida por dos personas distintas de forma distinta. Si además pensamos que un juego lo crea uno, lo desarrollan cinco o seis, lo prueban unas decenas, y si tiene éxito lo juegan miles, que aparezcan estas situaciones cuando ya está en la calle es casi inevitable.

Además, nos gusta polemizar. Si cabe discutir el significado de "liderar" (como se ha hecho en este hilo), cabe casi cualquier discusión.

Y que conste que también me parece que la traducción es mejorable. Pero también soy pragmático, y cuando se desarrolla un juego, ya sea original o al traducirlo, la posibilidad de error cabe. Y para mí, esta edición está en la parte alta de la calidad, teniendo en cuenta el segmento donde se encuentra el TS.

Finalmente, unirme al aplauso a Devir por su iniciativa.
#3187
He leído una reseña en el Battles! y aunque son amiguetes (y franceses) le han dado un pequeño palo.
#3188
Para todos lo que penseis que una carta debe tener un texto inequívoco, totalmente coherente y sin interpretación alternativa posible, absteneos de jugar al HIS. Y a casi cualquier CDG, vaya...
#3189
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
23 de Abril de 2012, 21:07:20
Me has picado la curiosidad, te sigo.
#3190
Dudas de Reglas / Poseidon (Dudas)
23 de Abril de 2012, 15:07:16
Una puntualización:

Cuando hay un cambio de fase, se para el juego para una fase especial de compra. En ese momento, todos los jugadores que se han quedado sin ningún barco, por orden de prestigio, están obligados a comprar un barco, y sólo uno. El resto de jugadores (los que aún tienen algún barco) no pueden comprar.

Mi única duda aquí es si las naciones recién nacidas también tienen que comprar, pero juraría que sí (no dice nada al respecto en las reglas)
#3191
Dudas de Reglas / Strike of the Eagle (Dudas)
21 de Abril de 2012, 09:20:08
Es obligatorio entrar en la localización donde está la orden "hacia". Es decir, no puedes mover una unidad que no tenga suficientes puntos de movimiento para llegar, o que tenga el camino bloqueado, y tampoco puedes hacer lo que comentas (mover menos puntos para no llegar a la zona de la orden)
#3192
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
21 de Abril de 2012, 09:16:55
Cita de: javosex en 21 de Abril de 2012, 09:13:18
Buenas:

El otro día jugué mi primera partida al juego y había una carta a lo que no le vimos sentido. El jugador inglés colonizó Kenebec y ganó la corespondiente carta. Hasta ahí bien, pero ¿ Para que diantres sirve esa carta si no tienes ninguna conexión ni ningún valor en el pergamino? Seguramente algo hariamos mal porque de lo contrario esa localizacíon no deja de ser un brindis al sol.

Te vale porque avanzas en la condición de victoria de asentamientos, pero efectivamente, si no ganas con esa colonia, tienes un lastre para el resto de la partida :)
#3193
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: TwiLight Struggle
21 de Abril de 2012, 09:14:06
Cita de: cesarmagala en 21 de Abril de 2012, 00:22:07
Si lo encuentras avísame Xai,  ;)  :D

Edito: he encontrado esto

http://acts.warhorsesim.com/

Ni idea de como funciona el ACTS.

ACTS te permite gestionar las cartas y hacer tiradas de dados de forma segura. Te sirve de complemento si vas a jugar con Cyberboard (donde se pueden hacer trampas con las tiradas o las cartas) o con otro método similar.
#3194
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: TwiLight Struggle
21 de Abril de 2012, 09:11:10
Cita de: ader en 20 de Abril de 2012, 11:39:00
He instalado el Vassal, he bajado el módulo de Twilight a mi ordenata; pero al importar el modulo desde el Vassal instalado me dice que no puede hacerlo.  ???

Lo que tienes que hacer es abrirlo, no importarlo. Usa "Open Module"
#3195
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
20 de Abril de 2012, 20:00:10
En la regla no pone que el Unrest evite esa colocación, también pienso que se ponen.