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Mensajes - cesarmagala

#3181
Problema y agrícola llegan hasta cinco. Y no es lo mejor para aprender. Tampoco me saturada de puros. Mirarte galactica, para 6 o juego de tronos . O Aunq es para 5.
#3182
Por no repetir mecánicas yo materia un grande. Lo malo es q a seis no se puede. O el rialto q acaba de salir.
#3183
¿Qué os parece...? / Re: Rialto, ¿qué os parece?
18 de Abril de 2013, 21:28:14
Estrenado ayer en Lex Ludi. Mi opinión:

- un poco lo que han dicho. No te deja esa sensación de puzzle friecerebros de Feld. ¿Esto es malo? Pues no sé, depende si buscas un quemacerebros o no  ::)

- es un juego de mayorías, pero mi sensación principal es que es un juego de subastas. Toda la mecánica se basa en las cartas que juegues y en levarte el bonus, lo que significa que pujas con cartas, y que tiens que saber cuantas cartas bajar o cuantas reservarte para otra ronda. El problema es que las pujas rondan las 2 - 3 cartas el 90% de las veces, con lo que es fácil empatar. Como el jugador inicial cambia con cada subasta, puede ser que desperdicies cartas sin poder remediarlo. Por ejemplo; te has guardado tres puentes para bajar a la mesa; no es igual ir primero que ir ultimo (que si sabes que no son suficientes para ganar, los reservas). Esto le da un punto incontrolable que es raro ver en un juego de Feld.

- para los seguidores de Feld: no transmite ese agobio, esa falta de tiempo o esa cantidad de caminos para la victoria típicos. Aquí lo que hay es lo que hay; puntúas por mayorías básicamente, asi que todos vais a lo mismo. El problema de nuevo es que las mayorías se resuelven por distritos. Me temo que como un jugador gane dos distritos en las tres primeras rondas, el juego habrá perdido toda emoción a mitad de partida. Y pasa igual al final; si los puentes y gondolas que quedan por colocar no son relevantes (eso es lo que marca lo que va a puntuar cada distrito, para los que no han jugado) la última ronda sobra.

Yo creo que es un buen juego al que le va a pesar mucho ser de Feld. Ese mismo juego, hecho por un autor independiente y a ese precio (está a menos de 30 euros en algunas tiendas), sería un 8 mínimo. Un juego de mayorías sencillo, que se explica en poco tiempo, de hora y media de duración y que tiene pinta de escalar bien.  Pero en cuanto vemos que es de Feld, le bajamos la nota.

#3184
No, no eres el único  ;)

pero yo no lo hago (ni creo que pueda hacerse) para valorar la jugabilidad o lo bueno que es el juego, sino para aprender mecánicas y poder explicarlo luego mejor.

No estás solo  :)
#3185
De jugón a jugón / Re: Cromos que caen sobre cromos
15 de Abril de 2013, 21:56:17
Yo lo jugaba en Talavera (Toledo), pero lo mejor es que ahora, que trabajo a veces con niños, se lo enseño.

Jugamos en la pared de la consulta, ¡y los niños flipan y quieren jugar varias seguidas!  :D

No os imagináis el gusto que es verles dejar la nintendo a un lado para jugar "a la pared".
#3186
Las comillas están en las cartas originales
#3187
Dudas de Reglas / Re: DUNGEONQUEST (Dudas)
14 de Abril de 2013, 21:35:47
Gracias Vigo, voy a seguir abusando de ti, que veo que te mola el juego  ;).

- si vuelvo a entrar a una loseta de mazmorra ya explorada, ¿también robo carta?

- esta es más de estrategia; ¿se suele hacer la acción de búsqueda? Lo digo porque llegar a la sala del dragón y salir, prácticamente agota el juego. ¿Da tiempo a buscar? Gracias.
#3188
Reglamentos / Re: Runewars Ed. Revisada (Reglamento)
14 de Abril de 2013, 15:03:47
En la expansión si vienen reflejados los cambios.

Si saco un rato lo escaneo o lo paso a un folio para colgarlo  ;)

Edito: perdón, me he equivocado. En la expansión no viene, donde viene es en las reglas de la nueva edición, y esa no la tengo  ???
#3189
Sondeos / Re: Tus peores jugadas.
14 de Abril de 2013, 15:03:00
Pues no hace ni una hora:

- primero hago un golpe de estado absurdo en TS, en un país que no me valía para nada y al lado tenía a Israel en manos comunistas  ::)y no me he dado ni cuenta

- y luego juego la carta de puntuar Asia pensando que empatamos y no me he dado cuenta de que mi oponente tenía un país conflictivo más que yo. Resultado: pierdo la partida y mi novia aún se está riendo  :P
#3190
Dudas de Reglas / Re: DUNGEONQUEST (Dudas)
14 de Abril de 2013, 01:48:51
Jo gracias. Eso viene en las reglas? No lo he visto .  ???

Por cierto, meterse en las catacumbas es una locura  no?

#3191
Dudas de Reglas / Re: DUNGEONQUEST (Dudas)
13 de Abril de 2013, 20:39:29
Un par de dudas tontas:

- ¿se coge carta de mazmorra en todas las casillas, o solo en algunas (las que en el sumario de losetas pone "coge carta de mazmorra");

- y otra cosa: hay losetas que no están descritas en las reglas (una con una escalera de mano que sale de un agujero, otra con una escalera circular..); ¿no tienen ningún efecto?

Gracias.
#3192
Lo suscribo  todo todito  :)
#3193
No estoy de acuerdo en lo de las reglas cutres.
El juego es lo que es, un mazmorreo sencillo, rozando el tira-dados, y lleno de tema por todos lados.
Si quiero estar 5 horas en un dungeon juego Descent1; si quiero pasar 1 hora de risas y algo de tensión, sobre todo con no jugones, saco el Mice.  :)
#3194
Apuntado para cuando vaya un finde a madrid.
#3195
Bueno, pues por fin pude probarlo .

Supongo que será porque somos dos novatos (mi segunda partida y la primera de Isa), pero ha sido una partidaca:

- Nómadas vs. Gigantes.

Ganan los nómadas por dos puntos (92-90)
Los nómadas hacen la ciudad más larga, de 9 estructuras, el segundo hace 7 estructuras.

Tablero de cultos; los gigantes ganan en dos, los nómadas en 1 y empate en el cuarto.

Pongo estos datos para ver si os cuadran con el resultado final de una partida "normal".