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Mensajes - Carquinyoli

#3196
Ya tengo el juego y hoy haremos la primera partida. Tengo una duda:
Se dice, por ejemplo, que si juegas 3 iconos de "via-de-tren" puedes debes mover 3 agentes distintos. Que esto es así para evitar ciclar el mazo más rápidamente.

La pregunta es, si sólo tienes 2 agentes en el tablero, puedes jugar 3 cartas con movimiento? entiendo que NO.
Si tienes 1 solo agente en el tablero, se pueden jugar 2 cartas de movimiento? NO, pero como excepción, sí se podría jugar 1 carta con 2 iconos de movimiento, no?

Entiendo entonces que NO se puede "overpay", es decir, pagar más cartas de la cuenta cuando con menos cartas consigues lo mismo.
#3197
Jaja, sí, ya corren por ahí comentarios al respecto (algunos míos xD), de cuando se BloodRage estaba en proceso de Kickstarter :)

¿Has jugado a ambos?
#3198
Te han quedado muy bien, para jugar son geniales!!!

Respecto a al primera pregunta, yo creo que tal y como lo has hecho está bien. Diluir la pintura para que fluya, y dar más de una capa (porqué puede que la primera no cubra del todo). SIEMPRE es mejor dar varias capas diluidas que una más tocha. Una capa tocha puede ocultar detalles de la mini. La pintura diluida es más controlable.

Los lavados en superficies lisas son una cochinada. Es lo que hay. Como la pintura no encuentra recovecos en dónde depositarse, se forman "agregados" en determinados sitios y manchan/enguarran la mini.
O lo aceptas y ya está (al fin y al cabo vas a jugar con ellas, así que no importa mucho) o como te han comentado, personalizas el lavado según la zona en la que estás, o bien aplicas el lavado sólo en los recovecos y pliegues para sombrear, no en toda la superficie.

Arrejuntandolo todo y subiendo un poco de nivel y exigencia, y tomando el cíclope como ejemplo (su torso), podrías probar a pintar por "capas" cada vez más claras y más estrechas en las zonas que sobresalen. Es decir, ya no aplicarías un sombreado. Usarías una capa base muy oscura (un marrón oscuro en este caso) para TODO el torso e irías aplicando capas de pintura diluida de un marrón cada vez más aclarado, y cada vez pintando menos superficie. Por ejemplo, y simplificando en 3 pasos (podrías meter más intermedios):
1) capa base marrón muy oscuro (del color que quieras la "sombra" final) por todo el torso (pecho, brazos, espalda, barriga, etc.). Esta capa no tiene que ser muy diluida. Pero ante la duda, tu diluye que siempre estás a tiempo de darle una segunda pasada.
2) capa diluida de marrón "piel" (el tono que desees de piel), aplicado a toda la piel excepto los pliegues (no pintes en la axila, justo debajo los pechos, etc., es decir, no pintes la zona en la que deberían haber sombras).
3) capa diluida de marrón "con luz". Aquellas zonas más salidas/prominentes (frente, hombro, barriga, codo, orejas, nariz, tetas...) deben tener un color más claro porqué incide más luz en ellos. La forma de hacer esto es aclarar el marron "piel" del paso 2 y aplicar en estas zonas prominentes. Recuerda diluir bien, y si conviene aplicar 2 capas.
Así se crearían "transiciones naturales" (más cuantas más capas o pasos intermedios uses) y no se enguarraría tanto la mini debido al sombreado.

Yo te he metido el rollo, pero para juegos con muchas minis para jugar y manosear, no me mato y pinto con lavados. Los lavados permiten pintar muy rápido y obtener cambios de tonalidad de forma inmediata. Queda muy resultón.
Sólo me mato más si quiero que alguna miniatura luzca mejor (véase pintado por capas anterior).
#3199
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
10 de Noviembre de 2015, 08:27:30
Tan solo tienes que devolver los dados negros a la reserva de dados de mazmorra.
Si aparecen bichos, los devuelves a la reserva de dados negros. Si aparecen dragones, no van a la guarida, vuelven (con los bichos) a la reserva de dados negros. Si aparecen cofres y pociones, lo mismo, vuelven a la reserva.
No luchas contra nada ni abres cofres.
Los dados así descartados NO vuelven a la Guarida del Dragón, van a la reserva de dados negros de mazmorra.

El juego es un "press-your-luck". Estos poderes te dan una "vida extra", te permiten tentar la suerte y si no sale bien, te retiras sin morir.
#3200
Yo agradezco mucho todas las opiniones pero, no sé que os parecerá a los demás, quizás es todavía pronto para hablar de estrategias ganadoras. No lo digo en cuanto a que no tengáis ya suficientes partidas encima para emitir un juicio al respecto sino justamente para no "espoilear" a los demás con vuestras conclusiones.

Esta segunda edición acaba de salir y creo que hay mucha gente que se está planteando si comprarla o no en base a las opiniones que aquí aparecen. Creo que ayuda un montón todo lo que comentáis sobre la duración de la partida, la paranoia, la dificultad, vaya, todas las sensaciones que os provoca el juego. Así como las diferencias con la 1a Ed, los que habéis jugado a ambos.

Por mi parte preferiría que no se comentaran aún estrategias (o si se hace, usando el la función spoiler o avisando), pero como es un Qué Os Parece tampoco está fuera de lugar hacerlo, eso lo entiendo.

No os lo toméis mal :) , es sólo una petición de dejar un margen de tiempo a que más gente pueda informarse sin riesgo a descubrir estrategias. Siempre se puede abrir un hilo "Estrategias Estudio Esmeralda 2a Ed", y allí ya cada uno sabe a qué se expone si entra.
#3201
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
08 de Noviembre de 2015, 23:33:21
Pues muchas gracias!
Esto puede venir muy bien  :)
#3202
Sí, hay mucho diálogo, conversación, etc, por eso se alarga, y justamente por eso se agradece si se juega a esto durante una comida o una cena, que es como lo hemos hecho nosotros en las dos partidas.
Una fue durante una cena de fin de año, y estuvo genial :)
#3203
No sé como serán otros casos, pero en los que he jugado yo, ni el asesino sabe que es el asesino hasta la resolución final  ;)
Todos los invitados tienen motivos para matar a la víctima, así que como dice meleke, se trata de tirar mierda sobre los demás.
Por lo que no, nadie debe mentir. Si te acusan, te defiendes como puedes, con evasivas o cambiando de tema para acusar a otro.
No os preocupéis, en la información que se da a cada cuál a cada acto, se os darán pistas. Algunas sobre vuestros motivos para matar a la víctima, otras sobre los motivos de los demás.


Disfrutad de la experiencia :)
#3204
Estáis en una cena.
Cada "acto" es un plato:
1 - Entrantes
2 - Primer plato
3 - Segundo plato
4 - Postres
Todo se resuelve en ese tiempo real que puede durar una cena de ese estilo.
No os preocupéis por cómo se obtiene la información. No quiero espoilear nada, pero a grandes rasgos vuestras propias cartas de información os dicen cosas del tipo "llegaste a la casa dos días antes de la cena para aprovechar y jugar a golf con el amfitrión, pues ambos sois grandes aficionados. En tu estancia en la casa, escuchaste una conversación entre X e Y en la se dijo Z".
Así que no os preocupéis.
#3205
Novedades / Actualidad / Re:Goat Army (Crowdfunding)
06 de Noviembre de 2015, 14:30:44
Qué bien que tengamos por aquí a los diseñadores para resolver dudas  :)

Las batallas normales ¿cómo se supone que se ganan? con Damage? es que no creo haberlo leído en ninguna parte...
El Leadership parece que sirve para los retos/desafíos.

Otra cosa, los territorios conquistados no se pierden, no? simplemente se van añadiendo más puntos al track (sino sería imposible alcanzar los 25 puntos).
#3206
Novedades / Actualidad / Re:Goat Army (Crowdfunding)
06 de Noviembre de 2015, 13:26:11
¿Qué diferencias hay entre el pledge de 9 y 13â,¬?
Entiendo que con el de 9puedes elegir el deck (regular o NSFW), mientras que con el de 13 no, y sí o sí te quedas el regular... nolontiendo.

Me he leído un poco las instrucciones, y parece que es un juego de faroleo puro y duro.
#3207
Novedades / Actualidad / Re: Argo
06 de Noviembre de 2015, 10:51:18
Cita de: D0NK1J0T3 en 06 de Noviembre de 2015, 10:38:43
Bueno en este no es como en el Fearsome Floors, aquí los aliens los mueve cómo quieran los jugadores puteandose entre sí.

Más en la línea The Island entonces (aunque ahí el dado te dice qué bicho tienes que mover).
#3208
Novedades / Actualidad / Re: Argo
06 de Noviembre de 2015, 10:35:15
Oye, pues después de lo que comentas todavía me huele mejor.
Space Hulk + The Island + Fearsome Floors, no?
Lo de las características distintas de los 5 personajes me encanta. Esto da lugar a algo más de estrategia. Mola!
#3209
Se trata de que todos hagáis de detectives, y de "poli malo". Se os va a dar información en cada "acto". Información secreta sobre alguno de tus compañeros, y deberás introducirla en las conversaciones con más o menos sutilidad. Lo mismo van a hacer contigo, van a destapar algunos de tus trapos sucios. Se trata de acusar a los demás, forzarlos a hablar y a defenderse de las acusaciones.
#3210
Gracias Ferran, ¿y en cuanto a duración? ¿cuanto suele durar cada escaramuza o cada escenario de campaña?
Entiendo entonces que en el modo escaramuza los "ejércitos" de cada bando si bien pueden ser distintos tienen, por decirlo de alguna manera, un mismo coste/valor. Jueguen en el escenario que jueguen.
¿No se puede escoger primero el escenario, y entonces que cada jugador prepare su bando para ese escenario? Me parecería quizás más lógico.

No hay escenarios "desequilibrados", en dónde un bando esté en severa inferioridad numérica? (supongo que si los hay estarán en el modo campaña, no?)