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Mensajes - Moondraco

#3196
Cita de: zax en 12 de Enero de 2013, 00:24:56
pues yo tenía la siguiente propuesta:

Que os esperéis al último día a enviar el proto. Así nos da tiempo a repasarlo y entramos todos.

Pero me temo que mañana sea el día 100

El caso es que a Granollers se envían muchos juegos, incluidos (si no me equivoco) prototipos de autores extranjeros.
Por tanto, que la BSK esperara no es garantía de entrada.

De todas formas, quedan 2 días para el cierre del plazo, ¿no? Seguro que entraréis todos los que penséis enviar algo (lo que significará más competencia para mi proto... >:( ).
#3197
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
10 de Enero de 2013, 23:48:26
Cita de: zareck en 10 de Enero de 2013, 22:07:49
si que podria ser interesante mooondraco, pero esto es un arte, o asi lo veo yo y no quiero publicar (aunque solo sea en p&p) el trabajo o obra incompleta y aunque solo lo probaran 2 personas (aprox.) prefiero que lo prueben bien al 100% y que lo puedan disfrutar ya que hicieron el esfuerzo de hacerselo y todo.

No me refería a publicar en P&P para público abierto, donde lógicamente entiendo la postura de publicar solo un juego perfectamente funcional. Hablaba de crear el P&P para distribuirlo entre playtesters y así ampliar tu reducido grupo de juego y tener más opiniones.

Tú verás, pero ya que se te ofrece gente deseosa de jugar... si es injugable o está 100% sin probar, pues no; pero si tienes un juego funcional por pulir perfectamente podrías explicárselo y pasarles el P&P. Solo a gente interesada y que sepa que va a testear un juego no definitivo.
Con lo difícil que es conseguir playtesters, yo aprovechaba ;D
#3198
Pues tampoco estaría mal. Quizá se podría intentar, aunque entiendo que los blogueros no tendrán demasiado interés en testear prototipos pudiendo jugar P&Ps terminados.

En principio, la idea original me parece más sencilla y factible.
#3199
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
10 de Enero de 2013, 20:00:43
Cita de: zareck en 10 de Enero de 2013, 18:43:49
referente a lo del P&P primero quiero testearlo y una vez que funcione perfecto y cierre el juego lo subire en mi web, seguro que loanuncio por aqui, aunque creo que como minimo pasara mas de 2 meses... pero en cuanto este os aviso y si quereis os lo mando por email tambien.

Si lo compartes antes para playtesting, trabajo que te ahorras. Aunque la decisión de sacarlo solo cuando ya esté listo es tuya, pero para este pequeño mundillo podría resultar interesante ya... y optimizas recursos.
#3200
Cita de: Julai en 10 de Enero de 2013, 19:02:47
Me recuerda bastante a este:

http://boardgamegeek.com/boardgame/89652/sword-shield-54-card-combat

Un sistema de combate (ideado para partidas de rol) con motor de cartas de póker. Es parecido a lo tuyo, pero incluye movimiento.

La mecánica ya está inventada, y hay varios juegos que la utilizan, sep. De hecho, a raíz de esto y de ver el DOG (una versión modificada del parchís) se me ha ocurrido un jueguecillo tonto. No lo suficientemente interesante como para desarrollarlo en serio, pero sí para distraerme en época de exámenes finales.
A ver si le doy unas vueltecillas, le meto más contenido y lo desarrollo como juego original ;D
#3201
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
10 de Enero de 2013, 17:30:08
El prototipo tiene un aspecto muy atractivo. ¿No lo compartirás en P&P?
#3202
Solo decir que el ejemplo es muy ilustrativo. Explicado parece menos táctico (al menos a mí) y en cambio al leer este turno me parece que tiene mucho potencial.
#3203
Cita de: Rayo Azul en 10 de Enero de 2013, 13:39:25
Es posible que en el intertanto haga alguna que otra modificación, pero sinceramente espero que aquello sea lo mínimo posible, de hecho, espero que Dios me escuche y no me envíe más inspiración lúdica hasta que termine mi período de estudio, para poder enfocarme bien en ello.

Cuánto te entiendo... todo mi apoyo para que consigas centrarte a tope.

Una preguntilla curiosona. Nantucket también está hibernando... ¿cuál despertará antes a tu regreso a casa?  ;)
#3204
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
10 de Enero de 2013, 15:42:36
No siendo Rayo, me tomo la libertad de responderte un par de cosillas :)

Cita de: pedrogzc en 10 de Enero de 2013, 15:37:56
En cuanto al mapa y sus tracks ¿Y si haces uno solo y la puntuación y el dinero se llevan con dos fichas distintas para cada jugador?

En general, los tracks resultan más cómodos. Te ahorran una gran cantidad de materiales (fichas). Tanto para editarlo comercialmente como para hacerlo en P&P, ahorrar trabajo (y por lo tanto coste) siempre es buena idea.

Cita de: pedrogzc en 10 de Enero de 2013, 15:37:56
A mi el diseño de juegos me parece algo de momento inabordable, pero las manualidades y el print and play me encantan, así que si sacas un print-and-play para testear estaría encantado de montarlo y probarlo.

Desafortunadamente, tendremos que esperar un tiempo para disponer de ese P&P. Rayo paralizó el desarrollo y testeo del juego hasta nueva orden, que esperemos sea pronto (lo que querrá decir que todo ha salido a pedir de boca en sus estudios profesionales).
#3205
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
10 de Enero de 2013, 15:39:21
Cita de: pedrogzc en 10 de Enero de 2013, 14:55:24
Aunque sea tarde... ¡Tiene una pinta estupenda!

¿Cómo puede probarse?

Creo que Zareck aún no ha colgado este prototipo... aunque puede que me equivoque.
Según aparecía en su web, tuvo algunas mejoras últimamente. Supongo que si estás interesado podrá facilitarte el P&P.
#3206
Cita de: DiLuca en 09 de Enero de 2013, 20:30:57
La premisa basica me suena muchisimo a...

http://boardgamegeek.com/boardgame/43022/yomi

Así a primera vista, creo que esto es mucho más sencillo que el Yomi... allí cada luchador tiene su propio deck y demás. Yo lo veo en otra liga.
#3207
Parece una idea chula.

Proposición: no lo juegues con cartas de la baraja española. Diséñate unas cartillas que cumplan la misma función, pero que sean tuyas para este proto. Eso hicieron los de Hombres lobo de Castronegro y llevan vendidas ya unas cuantas copias del juego.

No, sin coñas. A mí usar baraja española o francesa para otras cosas me parece útil si el juego es muy básico, ya que así lo puedes jugar sin necesidad de llevar encima el juego en sí mismo. Pero para un juego algo más avanzado, la verdad es que esas cartas me distraen un poco del tema principal.
#3208
Manualidades / Re: Figuritas de Fimo para juegos
09 de Enero de 2013, 20:22:01
Muy chulas las figuritas.

A este paso el blog se te va a quedar pequeño... quizá deberías ir mirando otras opciones para exponer los muñecos de forma más cómoda y ordenada :)
#3209
Bueno, ya que hay prisa... enviado queda :D
#3210
Apartándome del debate legal por un momento. Un consejo.

Si queréis la Suite de Adobe para uso personal (retocar fotos de salidas a la montaña o editar vídeos de cumpleaños) esta noticia es estupenda. Ilegal o no, podéis descargar la versión CS2 completamente operativa y funcional. Si este es el caso, no le deis muchas vueltas y conseguidlo.

Por el contrario, si lo queréis para un uso más "profesional"... el CS2 se queda corto. Es antiguo y deja fuera muchas funciones útiles, además de ser (en mi opinión) menos intuitivo. Yo utilizo actualmente el CS5.5, y la verdad es que la diferencia se nota bastante.
Por tanto, si este es vuestro caso... mejor seguir recurriendo a buscar descargas en Google.