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Mensajes - Betote

#3196
Iré, of course. Si se juega a 4, Ra es lo suficientemente aleatorio como que, con cuatro cosas básicas, pueda ser titular cualquiera ;)
#3198
De jugón a jugón / Re: Juegos que ofenden
25 de Mayo de 2013, 14:15:59
Cita de: meleke en 25 de Mayo de 2013, 13:18:10
Personas que conozco y que solían llevarse pornografía al cuarto de baño, ahora se llevan el catálogo de muebles de IKEA.

La primera regla... ;)
#3199
Cita de: raik en 25 de Mayo de 2013, 13:11:12
Y a mi que me dala sensación de que LA MAYORÍA de los que está poniendo en duda el funcionamiento de Náufragos no lo ha probado...

Yo ya lo he dicho varias veces: lo único que he hecho ha sido presenciar un par de partidas y leer el reglamento. Por eso hablo en condicionales ;)
#3200
Ya, por eso en Android tenemos Ticket to Ride, Agricola, Le Havre, Stone Age, Magic, Ascension y tantos otros :P

Que soy usuario de móvil y tablet Android, pero en el caso de apps de juegos de mesa, estamos a años luz, y eso es un hecho.

Quizá el nuevo Games Center ayude a equilibrar un poco las cosas pero, de momento, no hay color.
#3201
Cita de: sheffieldgeorge en 24 de Mayo de 2013, 18:25:22
Reportes de ese Horse Fever, por favor. ;)

A mí me ha hecho bastante gracia: ronda de puteo, ronda de apuestas y carrera azarosa a tope. Tiene un par de cosillas que le puliría, pero un juego muy gracioso.
#3202
Cita de: eldibujante en 24 de Mayo de 2013, 15:39:09
Insisto: El juego no está roto, el fin del juego es vivir una experiencia pero a tí esa experiencia no te importa.

No es que la experiencia no importe, sino que esa "experiencia" va contra lo que incentiva el reglamento. Si sacases los puntos de victoria por coger leña, explorar o sacrificarte por el grupo estaríamos hablando de otra cosa, pero es que (por lo que contáis) los puntazos se sacan por hacer el vago y escaquearse, con lo que lo que el juego "te dice que hagas" es totalmente opuesto a esa supuesta experiencia.
#3203
Cita de: Dens en 24 de Mayo de 2013, 15:15:05
Hola, resucito el hilo porque es ahora cuando sale esta nueva edición y quería preguntaros, sabéis si esta nueva edición es multilengua? Qué dependencia tiene el juego de idioma??

Gracias

Quitando las reglas, la dependencia del idioma del juego es cero.
#3204
Cita de: calvo en 24 de Mayo de 2013, 15:16:02
Es que eso sí se ha incluido: la acción más egoista, la de escribir en el diario, proporciona fichas de Puntos de Historis (PH), y esos PH pueden descartarse en determinadas circunstancias para un bien común.

Lo cual es justo lo contrario a lo que estoy diciendo: si repetir la tirada me cuesta una ficha de historia, y por tanto voy a tener menos PV, a tomar por culo Roma: no es algo que vaya a hacer a menos que tenga 4-5 fichas más que el resto, como mínimo.

Ahora imagina este otro supuesto: repetir una tirada te cuesta energía y, si como resultado de esa repetición se pasa la tirada, ganas una ficha de historia. De repente estás premiando la colaboración en lugar del egoísmo, y la peña se arriesga físicamente por el grupo para conseguir puntos de victoria.
#3205
Cita de: Casio en 24 de Mayo de 2013, 14:39:13
En mi opinión, todo buen juego semi-cooperativo debe tener un mecanismo que sirva para compensar al jugador que se quiere "pasar de listo". Con compensar me refiero a que el resto de jugadores puedan hacer algo para pararle los pies, o atacarle directamente, durante el propio juego. Si no se puede hacer nada más que "no jugar" con un jugador que intenta aprovechar una estrategia que el propio juego ofrece para ganar, es que algo falla.

+1. De hecho, yo diría que la clave para que un semicooperativo funcione es que las acciones que te den victoria sean beneficiosas para el grupo, como pasa en RdR o Archipelago.
#3206
Casilla de acción para influir a los dummies FTW ;)
#3207
¿Qué os parece...? / Descent 2, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 15:00:16
A cada cual lo suyo, supongo. A mí precisamente lo que me gusta más de Descent 2 es que los escenarios no son "los buenos aquí, los malos acá, el último en pie gana", sino que siempre hay algún tipo de objetivo a conseguir, y pegarte es más un medio que un fin.

Eso no significa que no haya leña ni mucho menos (por ejemplo, en el escenario que comentas, los buenos tienen que matar monstruos sí o sí para evitar que se carguen a los aldeanos, y para el Señor Supremo hacer caer a un héroe siempre es bueno al robar carta y quitar acciones.

Es mi juego de mazmorras favorito, sin nada parecido a competición por el puesto.
#3208
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 14:04:00
Yo diría que, más que el precio, echa para atrás lo grandón de la caja.

De todos modos tengo ganas de darle un tiento a ver...
#3209
¿Qué os parece...? / Descent 2, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 12:51:47
En la campaña encadenas varias de esas aventuras (dependiendo de las elecciones de los jugadores y los resultados de las aventuras anteriores).

Si quieres jugar una aventura suelta, puedes hacerlo perfectamente. Escoges el nivel de experiencia, preparas héroes y mazo de Señor Supremo, y hale.
#3210
Archipelago, sin duda.