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Mensajes - Celacanto

#3196
Cajón de sastre / Re:Polémicas lingüisticas en Quebec
18 de Febrero de 2015, 16:19:06
En Quebec tienen el problema de no es solo que sean una lengua minoritaria sino que son una isla linguistica en todo un continente. Asi que se ven con el deber de favorecer el frances frente al ingles todo lo que puedan.

Yo puedo entenderlo desde el punto de vista de que vivo en una region con una lengua autocnota que compite en desigualdad con otra, pero las leyes en Quebec simplemente estan fuera de madre. Como comentan canadienses por la BGG la idea de la ley es buena pero la aplicación se ha ido de madre. Me acabo de quedar volado por ejemplo con el error informatico que han colgado en el hilo original



En fin que es lo que dice Gelete, a mi estos temas me sirven para relativizar, y hace falta que los españoles siempre nos da por pensar que lo nuestro es excepcional y en todas partes cuecen sus habas.


#3197
Nah los juegos de negociacion y puñaladas no suelen funcionar a dos.

Es que la idea es negociar con alguien para darle la puñalda a alguien, pero si solo hay otro con el que negociar lo mas probable es que no este interesado en ayudarte a que lo apuñalen.
#3198
Cajón de sastre / Polémicas lingüisticas en Quebec
17 de Febrero de 2015, 21:24:42
Aunque esta relacionado con juegos de mesa para ahorrarle tiempo a los moderadores voy ya colocando este tema en cajon desastre.

Al lio, para que veamos que no solo hay problemas linguisticos aqui, un dueño de una tienda en Quebec se esta quejando de los abusos a los que se ve sometido por las autoridades linguisticas de la zona

http://www.cjad.com/cjad-news/2015/02/12/the-oqlfs-latest-target-english-board-games

Parece ser que le obligan a tener en stock copias en frances de todos los juegos, incluso de los que no tienen versión francesa. Y que si se queda sin stock de la edición francesa no puede vender la inglesa.

En realidad en BGG comentan que la cosa tiene mas grises. Las leyes linguisticas en Quebec existen y muchas veces se abusa de ellas pero lo habitual en la zona es tener copias de las reglas en Francés de los juegos que tienes a la venta, asi que este parece mas el caso de una persona que le va mal el negocio y busca publicidad.

http://boardgamegeek.com/thread/1319866/why-we-cant-have-nice-things-quebec



#3199
Cita de: kalisto59 en 17 de Febrero de 2015, 19:01:25
Parece que hay dos vertientes de dureza aqui. Duro en cuanto a reglas y duro en cuanto a que no perdona errores.
En el primer caso (reglas) el juego mas duro, sin duda es Magic Realm, es una locura. Y mira que he leido y jugado a mil cosas, pero ese se lleva la palma por muuuucho.
En cuanto a que no perdone ni un error hay muchos, el TTA es claro ejemplo, como la cagues una sola vez date por hundido. En el puerto rico te puede pasar igual, una sola cagada y ya no remontas. De esos hay muchos. La dureza en las reglas y las mecanicas ya es otra cosa.

Que no sea por accepciones distintas...

El juego mas duro que conozco es el Shibumi



Con el tablero y la bolsa creo que podría pero no hay forma de hacerle nada a la bolas  ;D
#3200
Sobre la polemica esta del sello...

No lo recordareis por que cualquier cosa util que se dice en este hilo queda sepultada entre miles de comentarios, pero al inicio habia una persona con bastante cabeza que trabajaba en rollos de juguetería y contaba como era el proceso de trabajar con hasbro.

Lo que venia a decir es que Hasbro jamas te daba su sello y lo pones en tu caja y ya esta. Sino que era un proceso largo y complejo: se iban a meter en tu diseño comercial, el sello tenia que ir de unas maneras determinadas, tenias que hacer un curso para poder trabajar con ellos...

Vamos que si el HQ va a ir con sello de hasbro francia o hasbro siam, o es una cosa supersecreta que lleva orquestada desde el principio o si es una decision de ultima hora significa que el proyecto se va a retrasar unos meses mas.
#3201
A mi me parecio un buen juego, no para tener el hype que esta teniendo pero el juego esta bien y le gustará a quien le gusten estos juegos.

Por decir dos cosas negativas, hay que reconocer que es de esos juegos que tiene gracia con el grupo. Vale que mecanicamente tiene mas chicha que galactica teneis razón, pero tampoco es para tirar cohetes.

Un tema que si me ha dejado mosqueado y que no puedo corroborar sin jugar mas es que igual el sistema de victoria lleva a un mayor numero de particas anticlimaticas que otros juegos del estilo.

Me explico al tener todos condiciones de victorias ocultas me parecio que se iba a dar mucho mas de lo aconsejable el caso de que un jugador mande a tomar por culo al grupo. En otros juegos puede haber un traidor y si lo hace bien dar la puñalada en el ultimo momento, pero en este juego todo el mundo, incluso los que no lo han parecido en toda la partida son traidores en potencia en el ultimo turno.

Por ejemplo en la que jugué yo teniamos las acciones muy justas y milimetradas en el ultimo turno para poder ganar y aunque al final perdimos por otra cosa, yo veia que no iba a poder contribuir con las acciones necesarias por que entonces no se cumplia mi condición de victoria.

No se, hay que jugar mas partidas pero mi impresion es que se van a dar mucho las partidas en plan, vaya perdimos cuando estaba todo preparado para ganar. Que estan bien, son parte del juego pero pueden llegar a frustrarte un poco.

#3202
Mira voy a decir otro que se me ha ocurrido y que no es uno de los que siempre digo.

Una nueva edición de Um reinfenbreite, pero con las reglas Pro ya incluidas, nuevos eventos que las tengan en cuenta, corredores adicionales y alguna forma de que el mapa sea modular con diferentes piezas.
#3203
Si existir existe un mercado para las reediciones. En los ultimos años se ha reeditado practicamente todo. Lo que pasa es que tiene mas riesgo que editar un juego nuevo. Igual la demanda de un juego asi se ha agotado con la primera edicion? igual no compensa hacer una nueva tirada grande. Y no os fieis por los precios megahinchados de los juegos descatalogados, para mi obedecen mas a gente intentando sacarse unas pelas extra que a una demanda real y que realmente esas copias se muevan.
#3204
Es que la reediciones nunca son un negocio 100% fiable. Es jugarsela mucho, si fuese un editor apostando mi dinero no apostaria por reediciones.
#3205
Sondeos / Re:¿Qué juego reeditaríais?
13 de Febrero de 2015, 15:06:47
Princes of renaissance y study in emerald en versión original.
#3206
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 19:08:45
Hombre Hollylock no es por nada, pero no estas dando demasiada impresion de objetivo cuando afirmas que el ajedrez "luego al final lo juegan cuatro gatos"
#3207
Sin querer meterme en lios que cada uno puede vender y comprar lo que vea...

Esto es una cosa que hemos comentado alguna vez, no se como se venderán pero el que el mercado de estos packs es reducido. Si estas empezando en el juego gastarte tanta pasta de golpe tira para atras, aunque te ahorres dinero no es lo mismo que un pequeño gasto mes a mes, y si ya estas metido en netrunner pues todo lo que venden ya lo tienes salvo las copias adicionales del core.

El un publico al que puedes venderlo es muy concreto, personas que no se han metido en NT pero que saben que lo van a jugar competitivamente. Y lo peor es que con la nueva normativa de FFG te puedes plantear empezar desde ahora y pasar de mucho de lo anterior salvo expansiones deluxe.
#3208
Por ir avisando GMT acaba de anunciar en su newsletter que ha retirado la reedicion del sucessors del p500.

Lo que no tiene por que ser 100% malo para los que esperen una reedición. Este mes  GMT ha retirado varios juegos del programa y no explica la razón concreta de cada uno. Solo que es o bien falta de interés o deseo expreso del autor.

Si fuera el ultimo caso quizás Berg se este llevando el juego a otro sitio y en breve anuncian la reedición.
#3209
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
09 de Febrero de 2015, 23:35:53
Por poder podrias, pero lo mas probable es que a ese lord alguien le juegue una revuelta en vez de capturarle.
#3210
No he jugado al dead of winter, ni a los otros de la serie, pero como siempre digo el richard berg es capaz de lo mejor y de lo peor, uno nunca sabe.

Hace poco estuve curioseando y parece que el sistema es una evolucion de sus primeros juegos de batallas de la guerra civil (terrible swift sword y similares) La coña del sistema esta en poder mantener una cadena de mando unida ebtre mandos superiores y subalternos para poder optimizar activaciones.

No pinta mal, pero parece bastante diferente al sistema de grandes campañas que por cierto ya he podido jugar un escenario del stonewall jackson original y me lo he pasado genial, muy bueno sobre todo considerando la de años que tiene el juego.