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Mensajes - Carquinyoli

#3211
Aquí uno que ni lo ha olido:

¿en qué consisten exactamente las escaramuzas? ¿y cuanto dura una partida en modo escaramuza?

Veo que diferenciáis mucho entre los dos modos (campaña vs escaramuza). ¿Tan distintos son?
#3212
Cita de: MIKI1980 en 05 de Noviembre de 2015, 13:49:47
He resistido el Armada y el Imperial Assault, este parece ineludible.

me too, y también resistí al X-Wing. De hecho el único juego de mesa que tengo de SW es el Stolen Plans... y de forma muy tangente el Star Fluxx :P
Si más adelante estos 180-240 minutos se confirman o se alargan, probablemente pase también de este... :-\ si por el contrario se redujeran, y funcionase bien a más de 2, entonces entraría por fin al lado oscuro.
#3213
Cita de: Raxar en 05 de Noviembre de 2015, 13:37:26
Cita de: Darkmaikegh en 05 de Noviembre de 2015, 13:31:05
Pues como la nueva saga sea buena... id preparando las carteras porque nos van a exprimir.
Y aunque no lo sea.... Nos van a exprimir igualmente.

Pero si son buenas no nos dolerá tanto xD
#3214
No sé si alguien lo ha comentado ya, pero hay entrada en BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/187645/star-wars-rebellion
#3215
Disfrazaos, o llevad algo para personalizar estéticamente vuestro personaje (un bigote, sombrero, monóculo...).
Y si preparáis unas "etiquetas" con el nombre de vuestro personaje y os las ponéis en el pecho, facilitará que se dirijan a vosotros o que al leer la información identifiquéis antes quién es quién.
#3216
Yo soy de la opinión que los juegos hay que jugarlos tal y como están diseñados. PERO si ese diseño impide que se disfrute en mi grupo, ¿por qué no introducir algún cambio?
Recibo el juego (2a ed) la semana que viene y voy a jugarlo con sus reglas. En mi caso he preguntado sobre la posibilidad de aplicar algún cambio, no para hacerlo de primeras, sino por si más adelante me apetece probar alguna variante.
Existen juegos que vienen "de serie" con variantes. Y lo agradezco. A parte de variedad, permite "adaptar" ese juego al grupo.
Lo del "todo o nada" me parece muy simple de aplicar y no requiere ni material extra ni cambiar mecánicas. Me lo apunto.
#3217
Mirando un poco por encima, algunas cosillas me han recordado al Nexus Ops:
- Se ganan puntos de victoria (o de lealtad creo que los llaman) no sólo al ganar batallas sino también al cumplir determinados objetivos en batalla aunque ésta se pierda. Además que el punto rojo de la carta ya se asemeja en cuanto a diseño a las del Nexus Ops (2a edición de FFG también).
-164 minis en uno, 150 en el otro xD, con daditos para las batallas.
- Cartas tácticas (SW) / de energía (NexOps)

Lo que me tira p'atrás es la duración :S
#3218
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars Rebellion ha llegado!
04 de Noviembre de 2015, 11:33:27
Cita de: Ferris en 03 de Noviembre de 2015, 19:19:15
Lo bueno es que será un juego cerrado, sin expansiones, así que aunque salga caro será un único desembolso.

¿cómo tu saber esto?
ojalá.....

¿Qué hay sobre la duración de las partidas? ¿las comparaciones con TI3 o La Guerra del Anillo son tales por la extensa duración de la partida?
#3219
Cita de: damosan en 04 de Noviembre de 2015, 11:04:16
Cita de: Xerof en 04 de Noviembre de 2015, 10:22:46
Alguien podría decirme para qué es el gliss powder ese que sale en la página de crokinole guru? No creo que sea para el tablero, porque para eso está la cera (wax)

  Sirve para enguarrar todo el tablero y que las fichas vayan muuuucho mas rapido, con lo que para impulsarlas hace falta mucho menos fuerza. Yo jamas lo usaria en el crokinole ( al menos en el mio ).

Esos polvos yo los uso en el CARROM , y cuanto mas uses en vez de ser mas facil, es mas jodido.

Yo tampoco lo entiendo. El mío (de gurú) desliza que da gusto. Lo compré en uno de los pedidos recientes de skryre, y lo tengo colgado en una pared. Como mucho le paso el plumero. Si deslizase todavía más sería un infierno para controlar la fuerza. En fin, tengo el botecito guardado porsiaca, pero no creo que vaya a usarlo.

EDITO
@cainbsk, te agradeceríamos que dejaras de copiar-pegar tus mensajes de forma repetida por hilos relacionados. Hazlo en uno, y si nadie responde en un tiempo prudencial cuelgalo en otro si te apetece. Pero no bombardees con lo mismo en varios hilos hombre.
#3220
Novedades / Actualidad / Re:Goat Army (Crowdfunding)
04 de Noviembre de 2015, 11:12:39
No sé de qué va el juego (ya lo miraré) pero al menos parece muy cachondo viendo la página del KS.
#3221
Estaría bien que, al abrir cada mensaje y antes de dar opinión sobre esta segunda edición, se dijera si se ha jugado previamente a la 1a edición.
#3222
Si vas a pintar muchas muchas minis, yo te aconsejo que la imprimación la hagas en spray. Ganarás mucho tiempo.
Creo que la pintura agarra algo más en el spray de imprimación de Citadel que en el de Vallejo, cierto. Pero de aquí a que el de Vallejo sea horrible y no pueda usarse...
#3223
juer, vais a la yugular  ??? :)
No quiero un cooperativo donde todos vivan, este mola. Hemos perdido la mayoría de partidas que hemos jugado (sin alien player) y lo hemos pasado genial a pesar de acabar masacrados (igual que en Ghost Stories palmamos siempre).
Peeeeeero, igual que en las pelis (o igual que en Ghost Stories), la partida debería acabar en el "tramo final", en el "desenlace", y no a mitad de la película/partida. No sé si me explico. Perder o morir no nos ha importado nunca. Lo que nos importa es jugar y pasarlo bien. Y asumimos quedar eliminados en el tramo final, pero no a mitad. Como si vas al cine a ver una peli de 2 horas (pongamos Alien 5), y al cabo de 1h todos los protas han muerto y la peli acaba (o se cargan a todos los alien y la peli acaba)... pues como que no. ¿No?. El final es el adecuado, pero no llega en el momento adecuado.

Por eso pregunto por esas "home-rules" que sé que aplican algunos (porqué lo he leído en alguna parte), para hacer algo menos dramático y overpowered al Alien player. Me suena una limitación en las cartas a robar/jugar que dependía del número de humanos vivos.

Recapacitando antes de mandar el rollo de arriba: hicimos lo posible para evitar que quedase impregnado por el facehugger, y con las cartas de limpiar mazo no se dio la casualidad de poder eliminar dicho chestburster. Sabiendo lo que nos espera, imagino que si decidimos meter el alien player otra vez, y alguien se infecta pronto, creo que trataremos de "acelerar" su muerte atacándole..... y que luego vuelva con un nuevo avatar (lo cual es todavía más agónico porqué no tiene cartas buenas compradas).
#3224
Cita de: Calvo en 03 de Noviembre de 2015, 19:58:00
Copón, matadle...
¿eins?
Mi no entender  ::)
A ver, sé que muchos usáis el Alien player, pero a nosotros nos frustró demasiado. No sé si lo "afrontamos" mal o qué (todo sea dicho, cuando juntamos varias veces ataque suficiente para matarlo, sólo robó strikes por valor de 1 o 0, y además algunos de ellos se los quitó de encima con cartas, mandándolos a otros jugadores).
Creo que alguna vez he leído algún pequeño cambio, del palo que el Alien player sólo juega (o roba) tantas cartas como jugadores (o 6 cartas menos el número de jugadores humanos vivos, no recuerdo).
Es que me molaría que me gustara, pero es tan overpowered que no hay color...
#3225
Cita de: JGGarrido en 03 de Noviembre de 2015, 13:33:29
FAQ v1.0: https://www.dropbox.com/s/s54neenil536y3l/FAQ-SiE-v1.0-2.pdf?dl=0

Una minucia:
En la página 2, la respuesta a la 3a pregunta:"NO. La partida acaba inmediatamente en cuanto un jugador revela su carta de identidad secreta y forma pertenece al bando restauracionista".
(forma parte o bien pertenece, pero no ambas  :) ).