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Mensajes - Moondraco

#3211
Cita de: Rayo Azul en 09 de Enero de 2013, 12:59:41
En el foro de Imprimir y Jugar (www.imprimiryjugar.com) hay un miembro bastante activo llamado Yuyu, que tiene unos muy buenos tutoriales para aprender a usar el Vassal.

Gracias, señor... cuando acabe mi temporada de exámenes me pasaré a buscarlos :)
#3212
Cita de: Ducky en 09 de Enero de 2013, 08:51:07
Alguno ha probado a crear sus protos con Vassal??

Ayer estuve mirando varios mini-manuales y parece bastante sencillo de crear para poder hacer unas primeras pruebas e impresiones; bueno, la verdad es que el soft parece que dá para mucho más que para hacerse una idea del juego.

NPI de cómo se utiliza Vassal. Si aprendes haznos un tuto por aquí, porque a mí me da alergia prematura esa cosa.
#3213
La verdad es que ahora mismo, y tal y como se me plantea el futuro próximo, no sé si voy a tener tiempo para montar ningún prototipo. Y actualmente los concursos me han quitado los que tenía... por lo que a no ser que la fecha de inicio de esto tenga un margen amplio, me será difícil enviar nada :-\
#3214
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
08 de Enero de 2013, 11:28:13
Cita de: Speedro en 08 de Enero de 2013, 10:36:51
La hay, creeme que la hay. Pruebalo en algunas partidas en serio o mira algun campeonato en modo espectador y nos comentas...  ;)

Si alguno de estos cuervos/grajos me facilita códigos, o el sistema de invitaciones se digna a tenerme en consideración, no dudes que lo probaré.

Supongo que tener experiencia previa en LoL algo ayudará, al menos, ¿no?
Aunque lo más seguro es que el 90% de los jugadores la tengan...
#3215
Así que very soon... pues a ver si es verdad. El juego me parece una pequeña genialidad y las puñeteras reseñas siempre me generan un hype que no veas.

Esperaré, porque será mucho más cómodo jugar en castellano a un juego que contiene tanto texto en las cartas. Pero como tenga que esperar mucho, lo mismo se me olvida XD

PD: Si compro la versión p&p recibo un PDF que recortar, ¿verdad?
Eso quiere decir que si prefiriera tener el juego a través de un encargo a ArtsCow o PrinterStudio... me jorobo, o bien hago un escaneo y demás follones. ¿Me columpio?
#3216
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
08 de Enero de 2013, 09:43:54
Cita de: Gand-Alf en 08 de Enero de 2013, 09:25:56
Se me olvidó mirar las invitaciones :-[

No te preocupes, que nadie va a morir por ello :)

Cita de: Speedro en 08 de Enero de 2013, 09:37:41
El LOL se juega mas a lo loco lo cual no es necesariamente malo, el DOTA requiere mucha mas concentración, estrategia y cualquier pequeño fallo se paga con una muerte lenta de 30 minutos. Es cuestión de gustos, si quieres un juego mata-mata ligero y divertido sin complicarte la vida LOL, si quieres algo mas tenso y que requiere mucha mas implicación para que tu equipo no se cague en tus muelas y te insulte en arameo DOTA .

¿Realmente hay tal diferencia entre los dos?
Yo me he visto unos cuantos vídeos de casuals jugando a DotA y no parecen demasiado concentrados... y en cambio, juego LoL en nivel alto y veo streamers. Y te puedo asegurar que es todo táctica. Eso sí, sé que estoy comparando los extremos opuestos, pero quiero decir que a lo mejor tú lo ves desde el otro lado.

A mí DotA me convenció por los detalles. Los campeones parecen más originales, los objetos son más diferenciales, hay varias tiendas con objetos exclusivos, se pueden denegar los minions... esas pequeñas cosas son las que me han hecho pensar que puede merecer la pena darle una oportunidad.
#3217
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
08 de Enero de 2013, 00:18:17
Se me ha ocurrido mirar si alguien utilizó el link de registro, por analizar el éxito del hilo.

1 sola invitación registrada, y quien quiera que fuera sigue en Nivel 1 ;D

Creo que me equivoqué de foro... tendré que ir a buscar ciberfrikiamigos a otra parte XD
#3218
Cita de: Papipo en 08 de Enero de 2013, 00:06:35
Es muy importante terminar los proyectos que se inician.

Pues ahora digo lo contrario: hay ocasiones en las que me viene bien aparcar un proyecto y retomarlo tiempo más tarde. El enfoque es más neutral y me permite analizarlo mejor, además de que en ese tiempo algún nuevo reglamento habré leído y quizá eso me ayude a centrar el prototipo.

Pero sí, estoy de acuerdo en que tener muchos proyectos sin terminar es malo por muchas razones.
#3219
Venga, varias dudas y sugerencias al pesto.

Si tuviera varios protos (cosa que podría ser si me diera la gana de volver a currarme una tercera copia de Historias del Abuelo), ¿podrían incluirse en un mismo "paquete de testeo"? Es decir, enviar siempre conjuntamente mis dos prototipos. De esta forma, quien reciba lo mío recibirá ese mes dos prototipos para testear.
Más de dos a la vez no, que no hay tiempo en un mes para testear de forma cómoda.

Otra duda: la regulación del sistema. Mientras seamos poquitos no será necesario, ya que hay confianza, pero si esto se expande... ¿se impondría algún tipo de regulación? Me refiero a cosas del tipo "Un participante que se retrase más de 2 semanas en el envío sin aviso, o que no envíe 2 críticas de testeo, será expulsado de la iniciativa?

Tercer asunto: aunque no recuerdo cómo lo has expuesto tú (DiLuca) exactamente, creo que la forma más cómoda de enviar las "reseñas" sería por e-mail. Yo crearía una lista con las direcciones reales y de e-mail de los implicados. Así, quien esté testeando tu juego sabe que en ese mes tiene que mandar una reseña por e-mail a su autor. Algo que es bastante fácil de hacer y que permite una muy buena comunicación.

Cuarta cosilla: la posibilidad de crear reseñas de los juegos que se prueben.
Si probamos un juego y lo consideramos terminado y funcional, ¿podríamos redactar una reseña en el subforo correspondiente? Esto da al juego una visibilidad que difícilmente podría tener de otra forma. Las reseñas podrían agruparse bajo un "tag" común ([Designer's review], por aquello de que el inglés vende).
Quien dice reseña dice hacerse una videoreseña, o simplemente grabar una partida de algún juego con los playtesters de turno, subirla a YouTube y colgarla. Creo que esto podría dar mucha difusión a nuestros juegos, la mayoría de los cuales además están publicados en p&p aquí en la BSK.

Por otro lado, y como reflexión adicional, esto último conllevaría más trabajo para aquel que lo hiciera. Por ello, estaría bien pensar alguna manera de "premiarlo"... lo dejo aquí por si a alguien se le ocurre alguna idea fantástica :D

PD: Sobre lo de PGrande, es cierto. Supongo que en ese caso el juego pasaría algunas "rondas" sin ser testeado, sin mayor problema... aunque eso represente un menor rendimiento de la iniciativa para el autor del susodicho juego.
Es que no se me ocurre ninguna solución sencilla a ello :-\
#3220
Cita de: Wkr en 07 de Enero de 2013, 22:36:30
Yo me doy satisfecho cuando me surge otra idea que se convierte en prioritaria.

Resumiendo, cuando pienso más en otro juego más que en el que diseño en la actualidad.

En ese momento, el actual acaba en un cajón, y nace el siguiente.

¿Y nunca recuperas el anterior?

Porque eso lo sigo yo también, pero me impongo ciertos límites (marcados por el momento y nada inamovibles). Simplemente pretenden evitar que haya un cajón con montones de juegos a medias y ningún juego sin acabar realmente (quiero decir testeado y jugado lo suficiente como para estar seguro de que es viable).

También puede ser que el problema esté en la frecuencia con que se me ocurren nuevas ideas, y mi irritante tendencia a desarrollar estas y por tanto interrumpir continuamente el diseño de prototipos anteriores.
#3221
Cita de: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 21:53:28
Joder...

Por favor, oiga, hable usté bien y no me haga off-topics. Lo que hay que ver... ;D
#3222
Cita de: Comet en 07 de Enero de 2013, 21:54:52
Pues yo vengo a "molestar" de nuevo, lo siento :)
Las cartas me parecen muy chulas pero tal como están diseñadas las veo poco funcionales. Piensa que las cartas normalmente se abren en abanico y toda la información debería quedar, al menos, en la parte superior izquierda de la carta para poder verla sin tener que ir pasando una a una. Tal como lo tienes planteado, teniendo el número debajo, me sería imposible saber el valor de cada unaa menos que empiece a mirar cada carta por separado.
No se el trabajo que te va a suponer, pero yo te diria que ponas el nombre de la carta debajo y el sello con el numero arriba a la izquierda. Creo que te quedarán igual de bonitas pero serán más funcionales

No había pensado en ello... pero la verdad es que parece bastante lógico.
No es que resulte un gran problema, pero es cierto que esa pequeña mejora supondría más comodidad :)
#3223
Buena pinta, ya lo sabes. Quiero ver más :)
#3224
Cita de: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 20:26:51
Soy pésimo para las cuentas y jamás soy el que hace las divisiones, proporciones y cálculos arcanos al momento de pagar cuando salimos a comer en grupo (y generalmente termino pagando lo que me dice mi mujer y algunos pesos más por si acaso), pero me parece que el plan de DiLuca se sostiene en lo "solidario" y "cíclico", en el sentido que si téú estás pagando el envío del juego de otro, alguien a su vez también está pagando el envío del tuyo, o poir lo menos yo lo veo así...

Precisamente de esto se trata. Afrontas un pago mensual de 5â,¬, que envían el juego que tú tengas ese mes al siguiente en la lista (lo más lógico sería que este siempre fuera el mismo). A su vez, tu juego estará siendo enviado por otro miembro de la cadena.
#3225
Cita de: Havok87 en 07 de Enero de 2013, 17:06:07
¿Que número de cartas es "viable" para un juego?

Depende del tipo de juego. En general no hay límite, pero... a más cartas, más caro de producir (no solo en tiradas comerciales, que también si llegas a ello, sino también en p&p o encargos a ArtsCow).
Incrementar la rejugabilidad y reducir las cartas hasta un número manejable son dos opciones que muchas veces chocan. Personalmente, incluiría suficientes cartas para que no aburra tras 5 partidas, pero no más. Si luego quieres aumentar las posibilidades del juego siempre puedes hacer una expansión: así, solo el que realmente necesite expadirlo tendrá que fabricarlo/comprarlo entero. Otros jugones pueden darse por satisfechos con el básico, teniendo que pagar o trabajar menos para poder jugar el prototipo.

Cita de: Havok87 en 07 de Enero de 2013, 17:06:07
Otra duda es el formato de las cartas. Teniendo en cuenta que representan edificios (colegio, ayuntamiento, hospital, apartamentos, parada de autobús, etc.) y deben ser colocados en el tablero, como si se estuvieran construyendo realmente, ¿ creéis que sería mejor utilizar cartas normales (rectangulares) o cartas cuadradas? Las normales me ocuparían más espacio y necesitaría un tablero más grande, o más tableros. Las cuadradas son mas pequeñas pero quizá se adaptarían mejor al sistema de juego.

Cuadradas me resultarían más temáticas (si las haces coincidir de alguna manera con "manzanas" de la ciudad o construir estas "manzanas" con varias cartas-edificio). Además, sería más cómodo jugar al ser todos los lados iguales, y ocuparía menos espacio.

¿Problemas?
A la hora de editarlo, las cartas cuadradas no son un estándar. En ArtsCow, por ejemplo, no ofrecen la posibilidad de imprimir cartas cuadradas... con lo que limitarías la difusión del juego por esa vía. Si te buscas una forma de auto-edición o similares, es más complicado hacer cartas cuadradas que rectangulares.
Si solo lo vas a "editar" en p&p, sin problema, opta por las cartas cuadradas entonces.