Los que pretendeis negaros a la evidencia estais perdidos como el resto. Toda resistencia es inutil. No malgasteis energias e id preparando las tarjetas...
Ya se acerca...
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Cita de: Thunderchild en 16 de Enero de 2016, 01:52:24
Por lo que voy leyendo es justo como esperaba...
Me voy a dar de leches el dia que salga en tiendas para ser el primero en tenerlo
Cita de: Thunderchild en 14 de Enero de 2016, 18:54:33
No creo que sea más complicado de reglas que un Imperial Assault la verdad, a simple vista parece sencillo, no más que un Guerra del Anillo vaya.
Y tampoco creo que tenga tantas expansiones, tendrá 2 o 3 visto el éxito que va a tener, pero es un juego cerrado, se puede vivir sin ellas (no como en l resto de la gama)
Cita de: SPQR en 11 de Enero de 2016, 18:07:10
Yo aún sin miniaturas...![]()
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Joder, crei que todos las tenian ya...
Cita de: Dimkay en 11 de Enero de 2016, 17:00:01
Space Hulk pone a una escuadra de Marines Angeles Sangrientos en una nave contra robagenes Tiranidos. Este juego si es muy posible dentro del contexto del Warhammer 40000. Para 2 jugadores.
Cruzada Estelar , era un juego que ponia a 4 jugadores, cada uno controlaba a 5 marines de cada faccion del universo Warhammer 40k. Estaban 5 ultramarines, 5 angeles sangrientos y 5 puños imperiales. Despues habia misiones dentro de una nave que abordaban, dentro de esta nave los enemigos eran variados. En total estaban todas las razas del Warhammer 40k representadas. Habia 3 necrones, habia robagenes, la mayoria eran gretchins y orcos , despues habia marines del caos como enemigos mas fuertes y como colofon el enemigo mas fuerte era un Dreadnough que en ese momento parecia Necron. Dentro de los contextos de warhammer 40k no es posible hacer este juego, era un juego introductorio a warhammer y su politica de enganchamiento de nuevos clientes. Conmigo lo consiguio... y bien que me he gastado pasta en games workshop desde el 1990 . Pero claro que un juego introductorio tuviera ese batiburrillo de enemigos tan incongruente a nivel de trasfondo a un nuevo jugador le daba igual .
Hoy en dia games workshop no podria sacar un cruzada estelar, puesto que su fan base escupiria bilis y lo criticaria mucho, aun asi hace tiempo les envie un mail comentando el resucitar de los juegos de mesa y que tenian que aprovechar el tiron para sacar productos de su propia marca con miniaturas de calidad. Aprovechar sus IP y sacar dinero a jugones fuera del universo warhammer. Les comente como resucitar el Cruzada estelar sacando unas cajas de inicio basicas donde estuvieran solo 2 facciones. Ultramarines contra orcos... 5 marines especiales, y despues orcos completando toda la gama de enemigos que te vas encontrando en la nave. Despues ir sacando espansiones con nuevas unidades que entran en la nave , puños imperiales, lobos , eldars, ... y despues venderte expansiones grandes con nuevos escenarios y misiones con nuevos malos en una nave.
Expasiones de Tiranidos, expansiones grandes de marines del caos. Y asi sacar un gran cruzada estelar donde cada uno puede ir confirgurando el tipo de nave que quiere asaltar y el tipo de enemigo que se va a encontrar, tambien configurar tu escuadra para entrar .
Pero han pasado ya mas de 4 años y no he recibido ninguna respuesta.
Cita de: Willynch en 11 de Enero de 2016, 09:13:44
En Philibert sin problemas.

Cita de: Sr. Cabeza en 09 de Enero de 2016, 16:35:16Cita de: peepermint en 09 de Enero de 2016, 10:03:57
y a 3?? ??
Gracias. Y ahora otra duda... a cuanto tiempo se podria ir una partida a 3???
A ver, a 3 las mecánicas propiamente dichas siguen funcionando igual de bien, pero claro, el metajuego de las alianzas y el politiqueo de sobremesa que son el pan y la sal del juego se ve seriamente mermado porque siempre se reduce a un 2 contra 1. Así y todo, si no tuviese más opción de jugar TI3 que a 3 jugadores, lo jugaría también. Parafraseando a Woody Allen, TI3 a 3 es una experiencia vacia; pero como experiencia vacía, es de las mejores.