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Mensajes - Lopez de la Osa

#3211
Bueno, yo me refería a que, para combatir el hambre, las tropas se comían los caballos....

Vaya !!! Acabo de descubrir otra 'home rules': puedes crear un deposito de nivel 3 por cada unidad de caballeria que elijas eliminar.
#3212
Dudas de Reglas / Re: DIPLOMACY (Dudas)
17 de Enero de 2010, 13:21:05
No. El número de centros de control es el límite de tu ejercito. Ganar un centro te permite aumentar el tamaño máximo de tu ejercito. Mantener los centros de control te permite mantener tu ejército. Si pierdes un centro, en invierno deberás eliminar una unidad.
#3213
Cita de: oldfritz en 17 de Enero de 2010, 11:44:23
[....] en invierno lo primero que se lleva es caballería- [....]

Claro, la gente tiene que comer....
#3214
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 16:36:54
[....]
En efecto. La degradación de las tropas en períodos prolongados de operaciones es inevitable. Que se lo digan a Federico de Prusia en 1762...

Además de la degradación de las tropas, tampoco se recuperan por este método la caballeria, otro recurso limitado (excepto por los refuerzos que pueda tener el escenario), verdad? No hay forma de convertir infanteria en caballeria....
#3215
Dudas de Reglas / Re: DIPLOMACY (Dudas)
17 de Enero de 2010, 09:52:25
Para ganar el control de una region debes terminar en otoño ocupando esa region.

Si la ocupas en primavera y en otoño te vas, no se considera que la controlas.

Si al año siguiente de controlarla en otoño, te vas, sigue siendo tuya hasta que alguien te la quite (ocupandola en otoño, claro).
#3216
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28


Regla de la Serie 9.2.o.4.iv.
Pierde si tiene "vacía" la Sección, no tiene al menos una Ficha de Batalla de Reserva y al menos una UC en la Reserva. En el ejemplo que pones el bando atacante tiene una Ficha de Batalla de Reserva, si tiene una UC en la Reserva no pierde.


En este caso no quedaban UC en la reserva, pero si había UCs en otra linea que no estaban enganchadas, ¿pierde, verdad?


¿Está obigado ese bando a usar su battle chip de reserva y mover una UC a esa linea de batalla o puede seguir la batalla sin cubrir esa linea, manteniendo una UC en la retaguardia?


Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
Se ignoran.

Referente a las 1/2 bajas.... sería una interesante regla opcional que si hay 1/2 baja en las 3 lineas, sí se sufriera una baja completa al final de la batalla, o no, no se.... será que hoy me he levantado con ganas de sangre, voy a la cocina a ver si hay morcilla.



Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
No te equivocas. Es una errata. Esa frase no tiene significado pero se pasó quitarla al mandar a imprenta. Aparecerá corregida en la próxima remesa de erratas.

Entiendo que la que sobra es la que hace referencia a las 3 columnas a la izquierda...


Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
También se mejora a Rec que estén en la línea de batalla al acabar una batalla. Regla de la Serie 10.2. En este caso no hay necesidad de que haya Ln o Vet.

No lo había visto... sin embargo la experiencia de batalla no permite alcanzar el rango de veterano, solo el de línea...
#3217
Otra batería de dudas, antes del AAR....

1. Si a la hora de usar un Battle Chip, se usa una de 'refuerzos' para traer unidades adyacentes, se trae a un HQ que resulta ser de igual tamaño que el actual, ¿se reorganiza todo para tener 'mando compartido' o ese nuevo HQ va directamente a una linea de batalla?


2. El linea de batalla más numerosa tiene 'ventaja numérica'. ¿La linea de batalla menos numerosa sufre 'desventaja numérica'? Me refiero a que si tiene los mismos modificadores pero en negativo.


3. Fin de la batalla: Tras una ronda de combate, en una linea de batalla ambos bandos han quedado, con todas sus UC 'desmoralizados'. Esta linea se formó tras usar el atacante un 'battle chip' de flanqueo que fue cubierto por el defensor. Al quedar ambos bandos desmoralizados, ¿el battle chip se retira, verdad? Bien seguimos... Al empezar la siguiente ronda, al bando defensor solo le queda un battle chip de 'reorganizarse', pero al atacante le queda: reorganizarse, asalto, reserva y refriega (así es como llamo a la que es parecida a asalto pero sin chequeos de moral). El atacante usa reorganizarse para cubrir la linea que tiene desecha, no lo consigue, intenta una segunda opcion a la que tiene acceso, pero tampoco consigue reorganizar a esa unidad. En el turno del defensor, intenta reorganizar la linea desecha, y lo consigue. No tiene más battle chip, por lo que no puede hacer nada. Atendiendo al reglamento, el defensor gana ya que el atacante tiene una línea desecha dónde el otro bando tiene UC, ¿Es así, verdad? Sin embargo, teniendo en cuenta que el defensor no puede hacer nada de nada por no tener 'battle chips', y que el atacante sí las tiene, incluso una de reserva, ¿hay opción a continuar la batalla? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....


4. Si al terminar la batalla un bando tiene 2 medias bajas, pero en distintas lineas de batalla, ¿se asume que tiene 1 baja completa (daría lugar a batallas un poquito más sangrientas) o tambien se ignoran?  Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....


5. En el recuento final de bajas, un 20% para el ganador y un 40% para el perdedor, si durante la batalla hubo pocas bajas, se convierten casi todos (por no decir todos) en 'lisiados', ¿no? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....


6. Persecución: a la hora de ver las columnas dice "3 a la izquierda si el perdedor posee el doble de caballeria que el ganador". Y para el cálculo de bajas dice "se restan a la caballeria del ganador, la caballeria del perdedor". Si el perdedor tiene más caballeria que el ganador, las bajas serán 0 y se ignoran, por lo que da igual la columna que se mire y la primera frase que cito no se aplica nunca, por lo que está de más. ¿En qué me equivoco? Hablamos en todos los casos, por supuesto, de caballeria 'no enganchada'.



Ya tengo el 'After Action Report' sobre el segundo escenario de batalla, pero tengo estas dudas, y bueno, tengo que 'maquetarlo' un poco, añadirle fotos y revisar la redacción para darle dramatismo.



7. Duda que no viene al cuento sobre mejora de las unidades: para que tropas recluas mejoren a linea, y las de linea a veteranos, deben estar acompañadas por unidades de la categoria a la que van a mejorar, si no, no es posible. Esto es una mejora por 'enseñanza de los que saben a los novatos'. Pero no veo la posibilidad de mejorar por la propia experiencia, ¿no es posible? Es decir, si en una UC solo hay recutas, no mejoraran en la vida. Por otro lado, ¿qué se mejora antes, recluta a linea, y luego linea a veteranos (esto puede dar lugar a que reclutas pasen directamente a veteranos), o al reves, o es simultaneo?



#3218
En principio tengo permiso para ir; a medida que se acerquen las fechas veremos si no he ganado puntos para una revisión de los permisos domésticos y tendré que disfrutar de un emocionante fin de semana de cambio de pañales....
#3219
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2009
13 de Enero de 2010, 11:30:45

Para finalizar la temporada 2009: http://csibadajoz.org/blog/?p=95
#3220
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
12 de Enero de 2010, 21:05:54
El coste es independiente de las zonas que se muevan.
#3221
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
12 de Enero de 2010, 14:07:49
Cita de: El Vengador Tóxico en 12 de Enero de 2010, 09:06:23
Una que no viene en las reglas y que puede tener cierta relevancia: Las fichas de batalla que sacamos de la taza, ¿se mantienen bocabajo, ocultas a nuestro oponente hasta que las vamos jugando? ¿O por el contrario se mantienen descubiertas?


Nosotros las mantenemos ocultas hasta el momento de jugarlas.


Cita de: El Vengador Tóxico en 12 de Enero de 2010, 09:13:23
Y siguiendo con las batallas: cuando se resuelve una ficha de batalla con dos efectos (como por ejemplo, ataque de flanco, en la que ambos bandos chequean cohesión), si tras la primera tirada la batalla termina, ¿debe efectuarse también la segunda tirada?


Sí, se aplica el efecto de toda la ficha. Seguro (ya está preguntado y contestado...).
#3222
Pues terminado por fin la lectura del reglamento, cosas que no me quedan claras.... quizá con otra lectura, o prestando más atención las hubiera entendido, pero voy a abusar de la disponibilidad del inventor del juego.

1. Tras el combate, ¿qué se hacen con las 1/2 bajas? ¿Se ignoran?

2. Segmento de asignación de UC a CG. Punto 1.5 del orden del turno. ¿Cómo se asignan? ¿según antojo? Se rige por la regla 1 de la serie y la regla 1.3 exclusiva, pero ¿se puede asignar cualquier UC a cualquier CG, sin tener encuenta la distancia ni ningún otro factor?

3. La tabla de desgaste (attrition) ¿se usa para cada 'acción' o solo para las de marcha y asedio? ¿para crear un 'depósito' tanbien hay que usarla? O sea, ¿para todas todas? Si es así, los depósitos se convierten en algo muy muy importante, incluso gastarás muchos AP y acciones (en una campaña larga) para crearlos, ¿no?

4. El movimiento de unidades destacadas (sin comunicación con un CG), ¿es opcional o es obligatorio?

5. Regla 8.a.3 de la serie. Si no activo el CG, ¿la fuerza movida debe terminar adyacente al CG? Supongo que no, que solo si tambien activo el CG, ¿no?

6. Para aclarar lo de la activación de UC y CG.... supongamos una zona con CG y 3 UC, a la hora de activar , puedo activar 2 UC (cada una para una cosa distinta) de forma independiente sin activar el CG? La otra UC debe permanecer con el CG, ¿verdad?

7. ¿Qué efecto tienen los pueblos normales? ¿Solo para crear depósitos o alguno más?

8. ¿Qué efecto tienen los castillos? ¿Solo para guarniciones de 2 SP y depósitos o alguno más?

9. Ficha 'Blockade': ¿Cómo puede un defensor eliminar esa ficha y su efecto? ¿Cual es el efecto 'exacto' del Blockade?

10. Los comandantes de las secciones en las batallas, ¿se nombran al empezar la batalla o en el momento de necesitar alguno se usa el de la UC que intervenga?


Con esto, 'creo' que ya sabría jugar.... Mira que tengo ganas de una campaña decentita....

Ah, las respuesta, si las escribes enteras está bien; pero si me indicas la regla concreta que se aplica, tambien me vale. Lo que pasa es que con la regla es posible que me siga quedando duda.


Ah, esto son opiniones:

A. La mayoria de las reglas tienen un momento concreto de aplicarse según el turno. Sin embargo la regla 12 de la serie tienes que estar muy pendiente de que se cumpla alguna de esas condiciones. ¿No hubiera sido más facil incluir esas partes dentro de las reglas que se usan según la secuencia de turno?

B. En los combates, el chequeo de Comandante en Jefe, hace que se tenga un -1 o un +2. Si los dos pasan el chequeo o si ninguno pasa el chequeo, a bonificación y la penalización es la misma, por lo que se puede ignorar; si uno pasa el chequo y el otro no, la diferencia neta es que uno tiene un +3 (o un -3 según se mira); ¿no es más sencillo der solo una ventaja a quien supera el chequeo y ya está?


Gracias por todo: por la atención, por el tiempo, por la paciencia, por enseñarnos vuestros juegos, por hacerlos, etc....

Ah, y tengo pendiente hacerme el segundo escenario de batalla, haré un AAR, ¿vale?
#3223
Edad / Re: Juegos de Rol para niños
07 de Enero de 2010, 14:39:56
Hay un juego de rol que los jugadores son ratones.... no se como se llama, seguro que algo de 'mouse', algo diferente y distinto.... ¿le gustará a los niños?
#3224
Cita de: DReaper en 07 de Enero de 2010, 12:33:14
Vaya ejemplo de deformar las palabras de uno, si señor. Ni el doctor Maligno, oiga.[....]


Creo que ACV no estaba retorciendo las palabras de nadie.

Lo que creo es que estaba siendo irónico, satírico y casi sarcástico con la relación petición aficcionado / demanda del gran mercado / ediciones y editoriales / etcéteras...

Lo hace mucho, ¿no os habeis dado cuenta? Es su estilo literario: estirar al límite opiniones... y a veces por eso se ha llevado broncas, ¿verdad? como lo de Córdoba.

Lo malo de su estilo que hay gente que no termina por conocerlo y se lo toma a la tremenda.

Lo malo de eso es que si eso mismo lo hace otra persona con menos, digamos 'pedigrí', corre el riesgo del baneo.... creo, es solo mi opinión. No digo que lo que él ha dicho ahora sea motivo de baneo, digo que hay actitudes en personas, y hay actitudes en personas....
#3225
Pues eso, apagas máquinas, por tanto los operarios no trabajan. Pero el tener esos trabajadores disponibles es un efecto de 'apagar máquinas'. La opción que tienes es la de 'apagar máquinas', no la de poner menos trabajadores de los necesarios. Claro, al apagar máquinas vas a necesitar menos operarios... El resultado puede ser el mismo, pero hay que saber cual es la causa y cual es el efecto para no liarse.