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#3212
Juegos Gratuitos / RE: ANCIENTS
12 de Enero de 2007, 13:23:38
Capturar campamentos sirve para otorgarte un punto de victoria, aunque luego sea recapturado.
Al ser recapturado vuelve a tener las mismas características del principio pero el otro jugador ya se ha llevado un punto de victoria.
Ademas puede ser peligroso recapturarlo con unidades enemigas cerca porque estas pueden volver a intentar el asalto y llevarse asi otro punto.
Un saludo
Al ser recapturado vuelve a tener las mismas características del principio pero el otro jugador ya se ha llevado un punto de victoria.
Ademas puede ser peligroso recapturarlo con unidades enemigas cerca porque estas pueden volver a intentar el asalto y llevarse asi otro punto.
Un saludo
#3213
Diseñando un juego de mesa / RE: AYUDA PARA HAZER UN JUEGO
08 de Enero de 2007, 21:13:34
Si no explicas algo más del juego es bastante dificil hacerse una idea de lo que podemos preferir los futuros jugadores.
Supongo que lo que planteas al principio solo se puede llegar a ver si funciona jugando unas cuantas partidas de prueba y ver que opcion es mejor.
Si vas a diseñar un juego, lo mejor es que no te mates demasiado en su acabado y primero pruebes con diferentes prototipos hasta que llegues a tener algo que se acerque a lo que tenias en mente.
Supongo que lo que planteas al principio solo se puede llegar a ver si funciona jugando unas cuantas partidas de prueba y ver que opcion es mejor.
Si vas a diseñar un juego, lo mejor es que no te mates demasiado en su acabado y primero pruebes con diferentes prototipos hasta que llegues a tener algo que se acerque a lo que tenias en mente.
#3214
Diseñando un juego de mesa / RE: FORMACION Y ESTUDIOS EN DISEñO DE JUEGOS DE MESA O TABLERO
03 de Enero de 2007, 13:16:35
El dia de los inocentes no habia pasado ya?
#3215
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
29 de Diciembre de 2006, 10:12:52Cita de: lomasman en 29 de Diciembre de 2006, 08:16:49
hola a todos.
queria hacer una pregunta sobre las reglas:
cuando una criatura hace su ataque especial ¿puede tb en el mismo turno hacer su ataque normal? o sea q si en su turno ademas de mover atacria dos veces o solo una
tb me gustaria saber que ampliacion os gusta mas o os parece mejor. he visto la wave 6, con sus zombis, que me parece bastante maja.
Hola. Los ataques especiales sustituyen a los normales, pero siempre fijate que ponga ATAQUE ESPECIAL porque hay otras habilidades que permiten hacer cosas ADEMAS del ataque normal.
A mi la wave que me gusta mas es la primera, no sé si fue por la novedad pero es la que mas me ha gustado.
#3216
Edad / Re: Juegos para niños
12 de Diciembre de 2006, 12:07:31
En su tiempo busque alguna referencia en Internet de Haba España y no encontré nada. Afortunadamente, en lapcra ya se pueden encontrar múltiples referencias de esta firma.
#3217
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 21:45:47Cita de: Casailimani en 04 de Diciembre de 2006, 19:10:11
Oraculo lonewolf, una pregunta.
cuando una figura esta trabada, ¿puede moverse sin destrabarse alrededor de la figura con la cual esta trabada?
Las reglas solo ponen que debes tirar 1 dado de ataque si te destrabas alejandote, pero no pone nada de moverte alrededor, por ejemplo pà ra despejar un camino.
Otra mas, ¿los samurais suman los dados de defensa que aporta raelin por cercania? en caso afirmativo, todos esos dados pueden ser usados en el contragolpe ?
Si te mueves alrededor de la figura, el contrario puede tirar un dado cada vez que lo hagas.
Y en la segunda pregunta, diría que las dos respuestas son afirmativas. Raelin les da el bonus y se pueden usar para el contrataque.
#3218
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 21:43:26
Te puedes quedar adyacente y luego lanzar el dado. El movimiento siempre es opcional.
#3219
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
01 de Diciembre de 2006, 15:08:48
Pueden hacerlo si al final de su movimiento quedan paradados en una superficie doble y al mismo nivel.
#3220
Por Precio / RE: RECOMENDACIóN DE JUEGOS BARATOS
28 de Noviembre de 2006, 20:27:35
El Tyros siempre es un juego que me ha admirado por su precio bajo y su alta diversion.
#3221
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / RE: REFLEXIóN SOBRE LOS RESULTADOS
25 de Noviembre de 2006, 15:52:27
Bueno, a pesar de haber ganado el concurso, creo que las votaciones han sido tan escasas que tiene poco valor. De todas formas, no esperaba que hubiera muchos más votos.
Como concursante me hubiera gustado probar alguno de los juegos pero me ha sido imposible por el trabajo y porque no ha coincidido ningun fin de semana en el que probar los juegos (incluso ni el de mi amigo, y sin embargo rival de juegos, abadiadelcrimen).
Lo de dejar de participar en el concurso por la poca repercusion entre los votantes creo que es secundario. Al menos en mi caso me he divertido diseñando el juego, probandolo y viendo como otra gente se divertía. Lo de ser el ganador, con los votos que ha habido, ha sido lo de menos.
Como concursante me hubiera gustado probar alguno de los juegos pero me ha sido imposible por el trabajo y porque no ha coincidido ningun fin de semana en el que probar los juegos (incluso ni el de mi amigo, y sin embargo rival de juegos, abadiadelcrimen).
Lo de dejar de participar en el concurso por la poca repercusion entre los votantes creo que es secundario. Al menos en mi caso me he divertido diseñando el juego, probandolo y viendo como otra gente se divertía. Lo de ser el ganador, con los votos que ha habido, ha sido lo de menos.
#3222
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / Re: MOH JONG
25 de Noviembre de 2006, 15:47:28
Bueno, bueno... La verdad que no me esperaba ganar... 
Gracias a todos y a ver si para el proximo concurso probamos más juegos y votamos más (yo el primero)...

Gracias a todos y a ver si para el proximo concurso probamos más juegos y votamos más (yo el primero)...
#3223
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: CONCURSO TEMÁTICO #2 (NAVIDAD)
22 de Noviembre de 2006, 16:59:43
A mi me parece bien que cada concurso vayan variando un poco las reglas de participación. En este segundo concurso tendremos más oportunidades los que no sabemos o no queremos realizar diseños gráficos para nuestras creaciones.
En posteriores concursos, Wkr podria exigir que los juegos tuvieran un diseño gráfico exclusivo, que solo se pudieran utilizar cartas, que exija ser apto para niños, que el numero maximo de jugadores sean 4 o minimo 2,...
Así nos obliga a rompernos un poco la cabeza...
En posteriores concursos, Wkr podria exigir que los juegos tuvieran un diseño gráfico exclusivo, que solo se pudieran utilizar cartas, que exija ser apto para niños, que el numero maximo de jugadores sean 4 o minimo 2,...
Así nos obliga a rompernos un poco la cabeza...
#3224
Reseñas escritas / RE: CONQUEST OF THE EMPIRE
20 de Noviembre de 2006, 20:52:26
Tiene muchas cosas similares, sino iguales, a una de las grandes obras de Martin Wallace, el Struggle of Empires.
la subasta de bandos es lo más claro pero otras reglas son calcadas al SoE.
Si a alguien le da pereza gastarse lo que vale el Conquest of the Empire siempre puede tirar por el Struggle of Empires que es más barato y un excelente juego.
la subasta de bandos es lo más claro pero otras reglas son calcadas al SoE.
Si a alguien le da pereza gastarse lo que vale el Conquest of the Empire siempre puede tirar por el Struggle of Empires que es más barato y un excelente juego.
#3225
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / Re: MOH JONG
20 de Noviembre de 2006, 00:53:05
No veas la alegria que me da que alguien pruebe el juego.
Sobre lo que comentas del Mohon mas cercano, sí que es verdad que es complicado decidir a veces cual es el mas cercano. Ayuda si usas un tamaño de "corral" de 90x90 y si quieres incluso alguna cinta métrica.
En un principio, el juego se desarrollaba en un tablero de ajedrez pero queria dejarlo muy minimalista y eliminé unas cuantas cosas (tablero, marcadores,...).
Lo de eliminar el Mohon que se quiera lo veo muy buena idea, pero ahora ya no puedo cambiar el juego tal y como lo presenté al concurso, no sería ético.
Quizá en el Moh Jong 2.0...
Sobre lo que comentas del Mohon mas cercano, sí que es verdad que es complicado decidir a veces cual es el mas cercano. Ayuda si usas un tamaño de "corral" de 90x90 y si quieres incluso alguna cinta métrica.
En un principio, el juego se desarrollaba en un tablero de ajedrez pero queria dejarlo muy minimalista y eliminé unas cuantas cosas (tablero, marcadores,...).
Lo de eliminar el Mohon que se quiera lo veo muy buena idea, pero ahora ya no puedo cambiar el juego tal y como lo presenté al concurso, no sería ético.
Quizá en el Moh Jong 2.0...