Ole ole ya somos 15.esta noche actualizo
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#3211
BSK / Re:Amigo invisible bsk 2014 Incripciones abiertas. ( 12 +1 "ozu mi arma")
28 de Octubre de 2014, 14:30:16 #3212
Reseñas escritas / Re:A Study in Emerald (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
28 de Octubre de 2014, 14:24:58Cita de: JGGarrido en 28 de Octubre de 2014, 11:37:15
La verdad es que no tengo ni idea de que pasa cuando juegas el Necronomicón
No pasa nada, porque el necronomucon no tiene acciones o símbolos y no puedes jugarlo.
La secuencia es:
Compras el nectonomicon, subes 3 pv y robas uno de locura.
Luego la carta va al descarte, y cuando te llega a la mano tienes un problema, dado que como no tiene acciones o símbolos asociados solo puedes descartarlo, pero ya ni te subes 3pv mas ni robas mas contadores
#3213
Reseñas escritas / Re:A Study in Emerald (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
28 de Octubre de 2014, 00:30:04
* Las erratas conocidas del juego y reglamento en inglés son estas:
1) Hay dos marcadores de Agente, que tienen intercambiados el reverso de agente vampiro.
William Morris y Wilhemm Stieber.
Se arregla descargando la imagen de la web y pegandola en el contador correspondiente.
http://www.treefroggames.com/a-study-in-emerald
2) La carta de Evento Permanente Mi-Go es una Acción gratis ( free-action), lo pone en las reglas pero en la carta no lo pone.
Se arregla poniedo la frase " free action" en la carta
http://boardgamegeek.com/thread/1112275/mi-go-errata
3) La descripcion de la carta de Birsmarck en la hoja de ayuda.
En las reglas pone que todos los cubos incluyendo los tuyos se sacan de la ciudad. En la hoja de ayuda al jugador, pone que tus cubos permanecen en la ciudad.
Lo correcto es lo de las reglas, tus cubos también se van.Se arregla tapando la frase " excepto los tuyos" de la hoja de ayuda.
4) Esto no es propiamente una errata, sino un defecto de explicación en las reglas.
La carta de agente principal de Asesinar agente o Realeza, funciona a todos los efectos como si fuera una carta de " hired assasin". Esto significa que la puede usar cualquier agente tuyo, no solo el principal y que si la usas para matar Realeza, al robar marcador de cordura si sale MAD no muere tu agente.
http://boardgamegeek.com/thread/1254633/restorationist-main-agent-successful-royalty-assas
Por aclarar este tema
1) La unica manera de iniciar un asesinato con Main Agent, es usa una carta "Hired Assasin" o la propia carta de "asesinar agente o realeza" del mazo inicial,que ya hemos dicho que funciona a todos los efectos como un" hired assasin" ( o sea que la puede jugar cualquier otro agente, no solo el principal)
2) Si se hace un asesinato con un agente (sea el Main Agent o uno cualquiera) con la carta de "Asesinar agente o realeza" del mazo inicial, dado que funciona a todos los efectos como un "Hired Assasin", aunque al robar contador de cordura salga un MAD, no muere el agente que hizo el asesinato.
3) Lo que si podria pasar es que el contador MAD robado fuera ya el tercero para ese jugador, lo que le obligaría a revelar su bando.
4) la coña es lo que pasa si haces un " esconder Realeza" ......
http://boardgamegeek.com/article/13874499#13874499
Wallace decretó que Esconder Realeza se trata a todos los efectos igual que un "hired Assasin". Toma ya.
Por cierto, recordar tambien que recordad las excepciones de que Holmes, Moriarty y losVampiros, no mueren al robar un MAD por Asesinar Realeza, son excepciones.
* Erratas conocidas de la tradumaquetación al castellano
La traducción parece sugerir que el necronomicon da más de 3 PV y no es así.
La secuencia es:
1) Compras el nectonomicon, subes 3 pv y robas uno de locura.
2) la carta va al descarte, y cuando te llega a la mano tienes un problema, dado que como no tiene acciones o símbolos asociados solo puedes descartarlo, pero ya ni te subes 3pv mas ni robas mas contadores. Es decir.. ganas 3 PV a cambio de tener una carta que te estorba todo el rato.
1) Hay dos marcadores de Agente, que tienen intercambiados el reverso de agente vampiro.
William Morris y Wilhemm Stieber.
Se arregla descargando la imagen de la web y pegandola en el contador correspondiente.
http://www.treefroggames.com/a-study-in-emerald
2) La carta de Evento Permanente Mi-Go es una Acción gratis ( free-action), lo pone en las reglas pero en la carta no lo pone.
Se arregla poniedo la frase " free action" en la carta
http://boardgamegeek.com/thread/1112275/mi-go-errata
3) La descripcion de la carta de Birsmarck en la hoja de ayuda.
En las reglas pone que todos los cubos incluyendo los tuyos se sacan de la ciudad. En la hoja de ayuda al jugador, pone que tus cubos permanecen en la ciudad.
Lo correcto es lo de las reglas, tus cubos también se van.Se arregla tapando la frase " excepto los tuyos" de la hoja de ayuda.
4) Esto no es propiamente una errata, sino un defecto de explicación en las reglas.
La carta de agente principal de Asesinar agente o Realeza, funciona a todos los efectos como si fuera una carta de " hired assasin". Esto significa que la puede usar cualquier agente tuyo, no solo el principal y que si la usas para matar Realeza, al robar marcador de cordura si sale MAD no muere tu agente.
http://boardgamegeek.com/thread/1254633/restorationist-main-agent-successful-royalty-assas
Por aclarar este tema
1) La unica manera de iniciar un asesinato con Main Agent, es usa una carta "Hired Assasin" o la propia carta de "asesinar agente o realeza" del mazo inicial,que ya hemos dicho que funciona a todos los efectos como un" hired assasin" ( o sea que la puede jugar cualquier otro agente, no solo el principal)
2) Si se hace un asesinato con un agente (sea el Main Agent o uno cualquiera) con la carta de "Asesinar agente o realeza" del mazo inicial, dado que funciona a todos los efectos como un "Hired Assasin", aunque al robar contador de cordura salga un MAD, no muere el agente que hizo el asesinato.
3) Lo que si podria pasar es que el contador MAD robado fuera ya el tercero para ese jugador, lo que le obligaría a revelar su bando.
4) la coña es lo que pasa si haces un " esconder Realeza" ......
http://boardgamegeek.com/article/13874499#13874499
Wallace decretó que Esconder Realeza se trata a todos los efectos igual que un "hired Assasin". Toma ya.

Por cierto, recordar tambien que recordad las excepciones de que Holmes, Moriarty y losVampiros, no mueren al robar un MAD por Asesinar Realeza, son excepciones.
* Erratas conocidas de la tradumaquetación al castellano
La traducción parece sugerir que el necronomicon da más de 3 PV y no es así.
La secuencia es:
1) Compras el nectonomicon, subes 3 pv y robas uno de locura.
2) la carta va al descarte, y cuando te llega a la mano tienes un problema, dado que como no tiene acciones o símbolos asociados solo puedes descartarlo, pero ya ni te subes 3pv mas ni robas mas contadores. Es decir.. ganas 3 PV a cambio de tener una carta que te estorba todo el rato.
#3214
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/10/2014
27 de Octubre de 2014, 23:32:54
Que gran juego el EEE, y que gran pifia por mi parte..
.. 3 lealistas contra el restauracionista y gana el restauracionista. Azatoth escondido , y luego un intento de esconder y otro de asesinar ambos frustrados por agentes dobles entre el jolgorio general 
Curiosamente en esta partida solo se han robado 2-3 marcadores de cordura y los eventos permanentes no han sido nada determinantes, por no decir apenas usados, salvo los cultistas y solo al final. Todo al revés que en la partida anterior.
La proxima vez con vampiros y zombies
.. 3 lealistas contra el restauracionista y gana el restauracionista. Azatoth escondido , y luego un intento de esconder y otro de asesinar ambos frustrados por agentes dobles entre el jolgorio general 
Curiosamente en esta partida solo se han robado 2-3 marcadores de cordura y los eventos permanentes no han sido nada determinantes, por no decir apenas usados, salvo los cultistas y solo al final. Todo al revés que en la partida anterior.
La proxima vez con vampiros y zombies
#3215
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/10/2014
27 de Octubre de 2014, 14:32:26Cita de: horak en 25 de Octubre de 2014, 19:29:18Culpa mía
Me apunto a la segunda partida de eie, imposible llegar a las 18.
#3217
BSK / Re:Amigo invisible bsk 2014 Incripciones abiertas. ( 10 y subiendo)
27 de Octubre de 2014, 14:23:10
Bienvenido 

#3218
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/10/2014
27 de Octubre de 2014, 08:06:32
Creo que thyrion se ha dado de baja del eie porque no puede venir, pero por error lo ha postrado en el hilo del club banshee errante de mataro
#3219
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
27 de Octubre de 2014, 06:35:44
Ignorando los iconos de generar genes. Salvo que el evento sea de los que añaden genes al mazo de blips
#3220
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 22:11:28
Ojo que no es a la vez.
Primero ataca el enjambre de la izquierda.
Si sobrevive el marine, entonces ataca el de la derecha.
Pero
Si tras el primer ataque muere el marine, se produce un cambio de formación automático, eso provoca que uno de los dos segmentos de la formación se acerque al otro, y que por consiguiente un nuevo marine ocupe esa posición.
A continuación pueden pasar 3 cosas
1) al recomponer la formacion no han aparecido nuevos genes en la parte izquierda . en ese caso atacan los de la derecha al marine que acaba de llegar
2) si han aparecido nuevos genes, pero ya habían atacado previamente. No pasa nada, volver al punto 1
3) si han aparecido nuevos genes a la izquierda y no habían atacado aun. Los que ha aparecido atacan al nuevo marine, ya que siempre atacan primero los vde la izquierda.
Si el marine sobrevive al punto3, entonces atacan los de la derecha.
Si el marine no sobrevive al punto 3, se produce una nueva recolocacion de la formacion y vuelta a empezar
Primero ataca el enjambre de la izquierda.
Si sobrevive el marine, entonces ataca el de la derecha.
Pero
Si tras el primer ataque muere el marine, se produce un cambio de formación automático, eso provoca que uno de los dos segmentos de la formación se acerque al otro, y que por consiguiente un nuevo marine ocupe esa posición.
A continuación pueden pasar 3 cosas
1) al recomponer la formacion no han aparecido nuevos genes en la parte izquierda . en ese caso atacan los de la derecha al marine que acaba de llegar
2) si han aparecido nuevos genes, pero ya habían atacado previamente. No pasa nada, volver al punto 1
3) si han aparecido nuevos genes a la izquierda y no habían atacado aun. Los que ha aparecido atacan al nuevo marine, ya que siempre atacan primero los vde la izquierda.
Si el marine sobrevive al punto3, entonces atacan los de la derecha.
Si el marine no sobrevive al punto 3, se produce una nueva recolocacion de la formacion y vuelta a empezar
#3221
Cajón de sastre / Recomendadme antivirus para android
26 de Octubre de 2014, 07:34:35
Pues eso.
Tengo un jiayu f1 desde hace 3 meses y como poco a poco lo estoy usando cada vez más para navegar quiero ponerle un antivirus, por eso acudo al templo de la sabiduría bskera
Que me recomendais?
Tengo un jiayu f1 desde hace 3 meses y como poco a poco lo estoy usando cada vez más para navegar quiero ponerle un antivirus, por eso acudo al templo de la sabiduría bskera

Que me recomendais?
#3222
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/10/2014
25 de Octubre de 2014, 20:56:36Cita de: SergiArias en 25 de Octubre de 2014, 19:50:33
Fantástico!
Ya está actualizado. Los que habéis jugado, ¿Cómo veis los tiempos, son realistas? ¿Os parecen bien las dos horas propuestas?
Yairt, he actualizado tu propuesta de London en el post principal, por ir dando opciones alternativas...
Está ahí ahí. Cada partida es un mundo, pero no pasa nada. Yo me lo paso bien incluso mirando a los que lo juegan

no se si sabeis que aqui estan las reglas en castellano. Tienen una pequeña errata ( el necronomicon solo da 3 PV la vez que lo compras y ya está) pero por lo demas geniales.
http://labsk.net/index.php?topic=121375.msg1176265#msg1176265
Y aqui una pequeña guia para principiantes que hice yo
http://labsk.net/index.php?topic=129579.0
me la he vuelto a releer pasado el tiempo, y quizás abordaria de forma diferente el tema de las ciudades y los agentes, pero bueno, la idea es dar unas primeras guias básicas.
#3223
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/10/2014
25 de Octubre de 2014, 19:29:18
Me apunto a la segunda partida de eie, imposible llegar a las 18.
#3224
Jornadas / Re:24 horas de sabadell, 15-16 de noviembre 2014
24 de Octubre de 2014, 14:27:11
Allí estaremos. Ya me dices si quieres que te lleve tu mercancía
#3225
Jornadas / Re:24 horas de sabadell, 15-16 de noviembre 2014
23 de Octubre de 2014, 22:01:38
Yo subo en renfe , en el tren que llega a las 9.51 a Sabadell Nord. De allí es un paseo hasta el pabellón,y solemos llegar entre las 10.05 y 10.15, y siempre queda sitio.
Aparcar por allí no deberia ser muy complicado, pero no puedo asegurarlo ya que nunca he ido en coche.
Aparcar por allí no deberia ser muy complicado, pero no puedo asegurarlo ya que nunca he ido en coche.

