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Mensajes - borat

#3211
El truco de asignar más o menos memoria yo creo que ya lo aplica todo el mundo desde hace tiempo.

Pero cuando me enseñaron la chorrada esta de minimizar y maximizar la ventana y ver que el consumo se reducía más de un 50% me quedé patidifuso. ;D

¿Qué explicación "informática" puede tener algo así?
#3212
Pues nada, que la otra noche jugando con un inglés me contó un truco supertonto pero tremendamente eficaz para rebajar el uso de memoria del Vassal cuando la memoria del ordenador se empieza a saturar.

Se trata simple y llanamente de minimizar la ventana del juego en cuestión a la barra de herramientas del ordenata, y el uso de memoria cae en picado a 2-3 K. Pero lo mejor es que puedes volver a maximizarlo de inmediato y el uso de memoria del vassal sube sólo hasta menos de la mitad de lo que ocupaba antes de minimizarlo. :o ;D

Una forma estupenda de no tener que andar reiniciando las partidas y poder jugar durante horas sin problemas. ;)
#3213
Copia la url de cada una de las imágenes y ponle url (entre corchetes) al principio y /url (entre corchetes) al final.

;)
#3214
Cita de: Dingolon en 29 de Agosto de 2007, 20:02:15
Como ha dicho Niko, una buena forma de conocer el juego es bajarse la demo. Además, ahora que está colgado el reglamento, te puedes hacer una idea perfecta de las posibilidades que ofrece el juego.

¿Pero están colgadas las reglas completas o sólo las de la demo?
#3215
Divulgación lúdica / RE: GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
29 de Agosto de 2007, 12:38:40
En juegos para dos (como son la inmensa mayoría de los wargames) sólo se genera un único archivo *.gam que normalmente genera uno de los jugadores y se lo envía al otro antes de empezar la partida.

No es necesario por tanto crear ningún fichero de árbitro ya que nadie va a jugar ese papel.
#3216
Me resulta curioso que tan sólo comentes de pasada el Ardennes '44 que está considerado uno de los mejores juegos sobre el Bulge y que a mí, personalmente, me atrae bastante más que el Bitter Woods al que le veo demasiado "heredero" de las mecánicas clásicas de AH.

¿No te gustó o es que lo has jugado poco?
#3217
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Agosto de 2007, 15:52:35
Por supuesto ¿sera necesario tener el juego original?. ¿Tendre que comprarme este juego?

Of course, tovarich.

¿Cómo te crees que se ganan la vida si no los de GMT y el resto de editoriales? :D
#3218
Cita de: DReaper en 23 de Agosto de 2007, 11:33:10
Usted y yo tenemos una partida a medias, me permito recordar...

Cómo mola ese emoticono!!! ::) :D

Que sepas que te lo voy a roballll, malandrino...
#3219
Acabo de leer en CSW que el battle pack #2 ya está en marcha y será... ¡¡¡Stalingrado!!!

La intención es publicarlo en el otoño de 2008. Otro más pa' la saca... ;D
#3220
Ciertamente. A ver si mañana o pasado podemos quedar. ;)
#3221
Anoche Lev y un servidor estuvimos jugando el escenario 101 del CC:E que venía con las preorders del mismo y que Olpusa10 colgó generosamente en http://www.box.net/shared/f8z72rsiyj.

Lo cierto es que fue una partida realmente tensa y dramática dadas las "complejas" características del escenario. Y es que el diseño del juego es tan rico y maleable que con un par de reglas especiales se crea un escenario completamente distinto a cualquier otro de los que había jugado antes.

Para empezar ambos bandos están en postura defensiva y tienen que desplegar alternativamente una unidad cada uno. Y luego no hay una sola carretera en todo el mapa, pues se supone que todas ellas están cubiertas por escombros producto de los bombardeos que obstaculizan el movimiento.

Si a esas dos reglas especiales (que realmente te hacen "creer" que estás en las calles de Stalingrado peleando por cada palmo de terreno) le añades unas cuantas fortificaciones y una alta densidad de unidades para lo que es habitual en este juego, te sale un planteamiento inicial de escenario en el que ya puedes sentir el aliento del enemigo en tus narices antes de comenzar la batalla.


Situación inicial (clickar para ver más grande)

A partir de ahí se produjo una guerra fría en el extremo sureste del mapa ante la acumulación de fortificaciones y grandes apilamientos. Mientras que los alemanes comenzaron desde el inicio a intentar abrir hueco en el oeste, donde rápidamente empezaron los mamporros.

A la postre, después de abrirse una brecha en el noroeste que ambos bandos aprovecharon, la pelea por el objetivo 4 resultó decisiva.

Se produjo un momento crítico para los alemanes al perder uno de los pelotones que protegían el edificio en cuestión gracias a un francotirador y romperse su líder allí, además de quedar también eliminada su única HMG por un evento.


Luchando cuerpo a cuerpo en el objetivo 4 (clickar para ver más grande)

Pero como siempre en este juego la suerte acaba compensándose, y cuando los soviéticos iba a arrasar el último snack teuton en dicho objetivo compuesto por un líder y un pelotón rotos, los chicos del führer sacaron unas Hidden Mines que rompieron al líder y pelotón ruskis y acto seguido se cepillaron al líder con un Ambush.

En la tirada de melée subsiguiente los dados se decantaron del lado alemán y estando ya cerca la Muerte Súbita la balanza quedó claramente inclinada a favor de la Wehrmatch.


Situación final (clickar para ver más grande)

En fin, que nos los pasamos muy bien. Qué ganas tengo ya de que salgan a la calle el Combat Commander: Mediterranean y el primer scenario pack de los paracaidistas!!! Porque seguro que se inventan otro buen puñado de escenarios para que disfrutemos como enanos. ;D
#3222
Módulos vassal y similares / RE: TBB Y EL CYBERBOARD
22 de Agosto de 2007, 11:16:39
Por cierto, ¿nadie ha probado el módulo de vassal?

Tiene un pintón impresionante y lo mismo soluciona el problema del rastro de los raids alemanes. Y el vassal se puede utilizar para PBEM igual que el cyberboard. ;)
#3223
Enlaces / RE: WEB DE UN CLUB DE WARGAMES DE MADRID
21 de Agosto de 2007, 03:17:31
Disculpa lo corto de mis entendederas pero, ¿a qué te refieres exactamente cuando dices que buscáis gente? ¿Estáis buscando nuevos socios o algo así?
#3224
Sesiones de juego / RE: PATHS OF GLORY: BORAT VS BOWIE
21 de Agosto de 2007, 03:14:22
Por causas ajenas a nuestra voluntad la partida se suspende hasta el mes que viene.

Seguiremos informando...
#3225
Sesiones de juego / RE: PROXIMAMENTE: BORAT VS LEVMISHKIN
20 de Agosto de 2007, 14:50:03
Pues me parece que son las mismas que yo tengo, pero en la portada ponte 1.01.

En fin, supongo que las diferencias serán mínimas (si es que hay alguna), así que paso de imprimirlas. Si surge alguna pequeña variación mientras jugamos ya me lo comentas.