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Mensajes - Carquinyoli

#3226
¿Las instrucciones de la 2a edición en inglés están bien, verdad?
#3227
Reglamentos / Re:CROKINOLE (Reglamento)
03 de Noviembre de 2015, 11:48:28
Pero si dispones de 4 juegos de discos completos de colores distintos, hay otra modalidad que es una especie de "todos contra todos". De hecho, cada jugador tiene un "rival de referencia" (el de su derecha, creo), y debe darle a uno de sus discos primero.
(así también se puede jugar a 3).

No obstante, creo que lo recomendable es jugarlo 1x1, o bien 2x2 (por equipos).
#3228
Sobre la rejugabilidad:
- Objetivos: tienes 4 objetivos 1, 4 objetivos 2 y 4 objetivos 3 --> Elegir 3, uno de cada nivel.
- Localizaciones: tienes 4 Localizaciones (con distintos Hazard/peligros cada una) --> Elegir una
- Personajes: tienes 16 personajes distintos --> Elegir 4 para cada partida.
Tienes aquí un porrón enorme de combinaciones distintas.
- Avatares: esto quizás no cambie tanto el devenir de una partida, pero cada jugador puede elegir uno a voluntad o random.
- Opción agendas ocultas: llegado a un punto, podéis incluir las agendas ocultas y dar un giro al juego.

El juego te "propone" 4 escenarios que siguen las respectivas pelis: la Localización, 4 personajes y 3 objetivos propios de esa peli. Pero esto es como cuando "Dominion" (por poner un ejemplo de otro deckbuilding) te propone unos escenarios con mazos predefinidos. No tienes por qué limitarte a ellos, aunque al principio pueda venir bien. Montando un escenario distinto, estarás jugando en el universo Alien. No creo que pierda mucha inmersión por seguir o no una peli determinada.

Dicho esto, yo llevo sólo 11 partidas. Todas ellas a escenarios predefinidos, básicamente de la 1a y 2a peli. Una sola partida a la 3a peli. Ninguna a la 4a. Una sola con Agendas Secretas. Y vamos a seguir repitiendo estos escenarios predefinidos (pelis): aún siendo "igual", la forma en la que van saliendo las cartas de Hive, o las cartas que puedes comprar de los Barracks, la partida cambia.

Por lo que creo que sí, que es rejugable.

A otra cosa mariposa: ALIEN PLAYER
Hasta ahora, si alguien moría pronto lo hacíamos volver con un nuevo avatar. Si moría en el tercio final (entrado en el tercer objetivo), dejaba la partida. Este finde añadimos el Alien Player: cuando un jugador fue infectado por un facehugger a principios del objetivo 2, al reventarle el pecho volvió como Alien Player. Ni para este jugador ni para los demás fue divertido. Robaba 6 cartas y todas ellas nos destrozaban al resto. El mismo jugador accedió a jugar sólo 1 o 2 cartas. Al final dimos por terminada la partida cuando no había todavía acabado.
No le vi la gracia en absoluto. No tiene sentido seguir jugando con un jugador Alien si este aparece a mitad de partida. No hay absolutamente nada que hacer. Menos aún si aparece al principio. Sólo le veo algo de sentido si aparece en las últimas rondas.

¿y vosotros, qué opináis del Alien Player? ¿lo usáis?
#3229
Cita de: horak en 03 de Noviembre de 2015, 08:58:26
.yo solo pensaba en voz alta y contestaba la pregunta de un compañero.. :)

Cosa que se agradece :)
Que nadie se corte al proponer. Eso sí, ya expresaba en mi pregunta la voluntad de adaptar "sin muchos apaños".
Es decir, si sólo son necesarias unos garbanzos/palillos/céntimos genial. Si no se requiere material adicional, todavía mejor (aquí iba yo).
No pretendo adaptar todas las normas de la 1a a la 2a edición (de momento  ;D ). Sólo saber si con el mínimo esfuerzo/material se puede obtener una "variante clásica".
#3230
Yo estoy encantado con el que recibí de guru. Es una delicia.
No puedo comparar con otras marcas porqué es el único al que he jugado, pero desliza la mar de bien y los acabados del "tablero" son una preciosidad. De hecho está decorando una pared.
#3231
¿Qué reglas de la 1a edición se pueden implementar en la 2a? (sin tener que añadir componentes o hacer apaños).

Por ejemplo, entiendo que la regla de "el jugador con el menor número de puntos hace perder a su equipo" se puede implementar sin mayor problema (en lugar de "el jugador con menor número de puntos hace perder 5PV a todos los miembros del equipo").

¿qué mas reglas o cambios se pueden "recuperar"?

#3232
De jugón a jugón / Re:Azar pre y postdecisional
02 de Noviembre de 2015, 11:41:06
A mi me gustan ambos tipos, pero en su justa medida*. Y como bien han dicho muchos, el post-decisional debe ser "controlable", sobretodo para minimizar la frustración en juegos largos.
Cuando hablo de la "justa medida", me refiero a lo siguiente:
- personalmente acepto más altas dosis de azar (o ampliamos a caos) en juegos de corta duración.
- Cuanto más dure un juego, menos azar "burro" creo que deba tener.
Me ha gustado mucho lo que ha dicho el Sr. Cabeza:
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Octubre de 2015, 10:57:45
Sin azar postdecisional no hay gestión de riesgos, y es un elemento que me encanta porque puede ganar la partida el más valiente en lugar del más listo.
y coincido. Yo en general solía ser más precavido, más de "asegurar el tiro" (que no más listo), pero en determinados juegos hay que adaptarse y soltarse, y arriesgar más.

Un juego sólo con azar pre-decisional creo que deviene un euro de "gestión de azar". Castillos de Borgoña.
Un juego sin azar post-decisional, a mi entender carece de épica.

Así que, a diferencia de la anterior opinión de Lagunero, yo sí creo que en función del juego que se pretenda crear es importante distinguir ambos tipos de azar y potenciar más uno u otro.
#3233
A mi no me disgustó. Pero no deja de ser una peli palomitera, o así la entendí yo.
No le buscaría mucho mensaje... no cuando los chinos aparecen de repente con una investigación espacial secreta y colaboran altruistamente en la misión. No cuando no asoma ni un atisbo de duda o disconformidad en la tripulación que volvía y acceden, no solo a pasar más años por ahí volando con recursos al mínimo sino que van del palo "venga, nos cargamos una parte de la nave para impulsarnos y atrapar a Ironman".
Y repito que la peli me gustó, pero como entretenimiento. Las dosis de humor (que agradecí) creo que confirman esa intención palomitera de la peli. A mi al menos me gustó mucho más Marte que Gravity (peli que se me hizo eternamente larga por la sucesión de dramáticas y catastróficas desdichas que una y otra vez superaba contra todo pronóstico).

Lo que sigo sin entender son las traducciones de los títulos.... y mira que en esta peli es fácil: el personaje que interpreta el Sr. Damon pasa X tiempo sólo en Marte y lo cultiva, así que lo coloniza, por lo tanto deviene un "marciano" (= the martian). ¿Por qué no respetan el título original (aunque lo dejen entre paréntesis) e intentan una traducción/interpretación más aproximada?
#3234
Un familiar me trae el juego en 10 días.
¿Están las instrucciones de la segunda edición disponibles en pdf? Así iría avanzando.
Tengo las instrucciones de la primera edición, pero no sé si leérmelas o no, por miedo a liarme si hay cambios en la normativa.

#3235
No nos hagáis esto cabrones  ;D , qué envidia más mala tengo ahora mismo.

Preciosos esos AT-ST
#3236
Full HD para 13" me parece un exceso. Yo buscaría una pantalla con menos resolución. Menos resolución implica que se requiera menos potencia al tener que mover menos pixeles.
Una GTX 960M si dices que no juegas? estás pagando de más... Los DELL suelen ser configurables. Mira a ver si puedes dejar solo una intel 4600 integrada y te ahorras quizás 200â,¬.

Como ya apuntas, invierte en un SSD. Pesa menos, consume menos, y es mucho más rápido. Más resistente a caídas al no tener cabezales móviles.
Para qué quieres dos discos? Si es para RAID de seguridad (redundancia de datos) no digo ná ;). Si es para tener más espacio de almacenaje..... invertir en SSD para almacenaje burro (videos, etc) me parece salvaje. Por lo que te cuesta uno de esos SSD, mejor un HDD externo de 2.5" de 10 veces más capacidad.

RAM: ya vas bien. Descarta menos de 8GB (a no ser que económicamente te salga más a cuenta actualizar/ampliar por tu cuenta). Si quieres virtualizar otros sistemas, instala más ram. Sino, para uso básico con w8 o w10 yo creo que con 8 vas bien. Más no te sobrarán.

No has dicho para qué usas el portátil. ¿Qué programas usas? ¿te interesa virtualizar otros SO? Jugar ya has dicho que no.
Sin saber para qué vas a usarlo, así de buenas a primeras me parece que vas a gastar mucho dinero, quizás de forma innecesaria.
#3237
Cita de: Solinete en 30 de Octubre de 2015, 09:06:42
Como regalo, pienso que es mejor el Imperial Assault porque asi la persona que va a recibir el regalo puede ampliar posteriormente si le gusta el juego.

Esto va a gustos. A mi me gusta más comprar (o que me regalen) juegos cerrados que no requieran expansiones/ampliaciones.
Si el presupuesto lo permite, y el destinatario del regalo "pide algo así", entonces adelante!
#3238
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
30 de Octubre de 2015, 08:19:24
Pues me parece una variante muy interesante y que en cierto grado compensa la falta de suerte en los dados en las primeras tiradas, quizás impidiendo (como seguro os ha ocurrido en más de una ocasión) que un jugador no haya podido expandir sus dos poblados iniciales y se encuentre encerrado sin posibilidades de nada.
Hace años que no jugamos al Catan por esa posibilidad. A ver si le damos un tiento con esta variante.
Gracias!
#3239
Cita de: laperca en 29 de Octubre de 2015, 14:00:02
Y el nexus op? que opiniones merece? Pregunto desde la total ignorancia

A mi me encanta  :)
Que sepas que:
- tiras dados. Muchos dados.
Spoiler
Cada unidad (hay 6 unidades distintas) tira 1 solo dado. Las unidades más potentes/caras, impactan en el objetivo con más caras del dado (p.ej. de 2-6). Las unidades más débiles/baratas, impactan en el objetivo con menos caras del dado (p.ej. sólo impactan con 5-6). Normas muy sencillas .Normalmente las batallas incluirán varias unidades de uno y otro bando en una misma loseta. Cada unidad tirará su dado por orden de iniciativa (primero las más fuertes). Si impactan, el oponente eliminará la unidad que quiera de su bando.
- Es un juego en el que la estrategia a seguir viene bastante marcado por las Cartas de Objetivo Secreto que robas al finalizar tu turno. Estas cartas confieren puntos de victoria si cumples lo que en ellas se especifica. De modo que hay que "organizar" los siguientes turnos para poder cumplir esos objetivos y sumar esos puntos. O sea, la estrategia de la partida te la marcan las cartas secretas que robas. Y el terreno. El mapa es aleatorio de una partida a otra. Algunas unidades se comportan de forma distinta en uno u otro terreno (hay 4 clases de terreno).

Es un juego de tortas rápidas. La exploración dura 2/3 turnos, y a partir de ahí te pegas todo el rato. Ganar batallas como atacante da puntos. Ganarlas como defensor NO da puntos. De modo que el juego promueve el ataque, mientras que el atrincheramiento o tortugueo no conduce a muy buenos resultados.

Es divertido y épico. Pero recuerda. Hay dados.
Y las minis, aún pintadas de forma rapidiña, molan
Spoiler

EDITO: parecido al Nexus pero SIN dados y más psicológico (resolución de batallas tipo juego de tronos, con cartas conocidas por todos) tienes el KEMET.
#3240
Algunos de los Fluxx (piratas, star wars, monty python, zombies...). El problema es que son tan aleatorios que una partida puede durar 5 minutos y la siguiente 45.

King of Tokio me parece una buena sugerencia, aunque apurando mucho.

Coup e Imperio en 8 minutos os puede cuadrar (Coup es muy corto y en 20 minutos te echas más de 1).

Cita de: El_Darko en 28 de Octubre de 2015, 15:56:08
No se yo si son 20 minutos pero el DC Comics Deck-Building Game es bastante cortito y fácil. Creo que el de Street Fighter es muy parecido y dicen que está muy bien.

Ambos me encantan pero olvídate de esos si sólo tienes 20 minutos.