Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#3226
Cita de: Wkr en 07 de Enero de 2013, 11:40:29
Si todos los playtesters son de la misma ciudad os ahorráis los gastos de envío.
Y si uno de los playtesters visita con asiduidad otra ciudad, tenéis una cadena de favores.

Cierto... si salen autores de Madrid (o alrededores) interesados, podemos ponerlo en marcha cuando queráis. Lo de hacerlo más general, si os interesa a varios me lo pienso... una vez al mes será asequible.

Ah, no es por jorobar, pero... ¿esto no estaría mejor en el subforo de Playtesting?
#3227
Cita de: Germán en 06 de Enero de 2013, 20:01:50
Pides utopía a mi ver. Necesitarás siempre ambas caras de la moneda.

Para mí, esta es la cuestión de tus mensajes, Maek. Hablas de un mundo utópico, donde te daría la razón.
Pero como vivimos en el mundo real, es más eficaz y eficiente utilizar ambos métodos, quizá priorizando el castigo cuando este pueda evitar más velozmente las conductas perniciosas.

¿Que sería mejor tu idea? Sí. Pero como es inviable o a muuuy largo plazo, pues no puedo darte la razón en ella.
#3228
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
07 de Enero de 2013, 10:31:44
Si me pasáis 2, mi novia y yo estamos ansiosos por probarlo (y parece que el sistema de invitaciones nos ningunea completamente).

Y si me dejáis vuestros nicks de allí, pues ya os voy añadiendo a la lista de contactos. ¿Aquello tiene alguna manera de ver las partidas que juegan los demás? Es más fácil mejorar con eso ;D

PD: Poco LoL veo aquí. Creí que habría más gente enganchadilla.
#3229
¿No podría fijarse este hilo en lo alto del subforo?

Este subforo no tiene hilos fijos, y hay varios argumentos a favor de fijar este. Es un ejemplo para otros rediseñadores (tanto por el rediseño en sí como por la presentación de este), y además el rediseño tiene una calidad muy alta y sería bueno evitar que se perdiera con el tiempo.
#3230
A mí en principio me suena bien, pero tendría que calcular por cuánto me salen tantos envíos. La posibilidad de estos testeos a cargo de otros autores me parece chula, pero la verdad es que ando más pobre que las ratas de cloaca.
#3231
Además, en todo esto hay algo más que me parece que no se ha hablado (perdónenme si se ha hecho ya).

El usuario lostsoul dice que tiene pruebas en su poder del contacto con la empresa que le plagió. Pero afirma que esta empresa es Asmodée... cuando se ha demostrado que la empresa editora del juego no es Asmodée, que solo es la distribuidora en España.

Por tanto, creo que el asunto queda ya automáticamente cerrado, ¿no es así?
lostsoul presenta el juego a Asmodée. Asmodée lo rechaza. Más tarde, Asmodée compra los derechos de un juego "similar" a otra editorial y los distribuye en España. Fin de la película.

A menos que me equivoque, creo que el mero hecho de que Timeline no sea editado por Asmodée ya es argumento suficiente para desestimar la acusación vertida por lostsoul...
#3232
Los links que te ha dejado ACV son muy completos y te ayudarán a centrar el asunto.

Pero más en síntesis, y viendo lo que tú has escrito, el primer consejo es: olvídate de editoriales por ahora.
Desarrolla el juego y fabrica un prototipo (o maqueta) que no tiene por qué ser demasiado bonito. Y pruébalo (testéalo) mucho. Con amigos, con la familia, con el dependiente de tu friki-tienda más cercana... testea, testea y cambia mecánicas y componentes que no cuadren.

Que si la Clínica cuesta muy poco para lo que aporta, que si la cantidad de trabajadores que necesitas es demasiado alta y la partida se hace larga... tendrás montones de cosas que no acabarán de cuadrar. Prueba y cambia hasta que todo sea perfecto, nada desequilibre el juego y te asegures de que no hay ciertas cartas inútiles y ciertas cartas muy poderosas.

Y después de todo eso... ya plantéate compartirlo en print&play y empezar a presentarte a concursos, buscar editoriales y demás :)

PD: Es importante que tengas bastante idea de las mecánicas que utilizan otros juegos de esta clase, tanto para adoptar las que te gusten como para asegurarte de que innovas en algo. Si no has jugado a otros juegos de este género, inténtalo... o al menos descarga los reglamentos y léelos muy atentamente ;)
#3233
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
06 de Enero de 2013, 13:48:36
Felices Reyes, Alpino :)

Me gusta mucho como enfocas las cartas y el juego en general. Todo lo que leo me da la impresión de ser una versión reeditada y actualizada de los clásicos, con todo lo bueno de unos sistemas nuevos y de los prototipos a los que todos hemos jugado de pequeños.

Por otro lado, te haría una sugerencia que quizá no te guste: introducir habilidades que todos los personajes puedan desbloquear. Un sistema de "Maestro de combate", por ejemplo, con un mazo de habilidades propio. Estas habilidades podrán ser desbloqueadas por cualquier Héroe a cambio de un pago (o cualquier otro requisito). Pero este Héroe solo podrá elegir una habilidad entre las 3 cartas superiores del mazo para aprender... y ya ningún otro podrá disponer de esa habilidad, porque el Maestro no enseña sus trucos más de una vez.

Me parece que esto siempre mejora la interacción... personalmente me gusta mucho que los juegos incorporen recursos compartidos por los que los jugadores "compitan". Pero claro: tu juego, tus normas :)
#3234
Cita de: calvo en 03 de Enero de 2013, 16:33:29
Creo que lo qeu Haritz pide es que no se continúe personalizando en Asmodee ni en él mismo el asunto. Quizá la solución intermedia es que la alusiones directas o explícitas sean las que se desplacen a otro hilo.

Absolutamente de acuerdo.
Entiendo perfectamente que dese eliminar de la vista de los usuarios de BSK esta publicidad negativa hacia la empresa en la que trabaja. Como dijo, filosofar (debatir, discutir) puede hacerse en otro hilo abierto a tal efecto y que no contenga este tipo de referencias.
#3235
Cita de: Wend1g0 en 03 de Enero de 2013, 00:01:10
Sea como sea en lo que quede todo, el compañero tiene todo mi apoyo y solidaridad, por supuesto, tanto si se demuestra que le han robado como si no, ya que lo que sí que tengo muy claro, es que él siente y cree que ha sido así, si no no hubiera abierto este hilo. ¿Es posible que él esté equivocado? Pues claro que es posible. Y también que no lo esté. Pero lo que está claro es que lo está pasando muy mal con este asunto, y yo, llamadme sentimental, no puedo si no otorgarle mi comprensión.

En el momento en que insulta a gente sin pruebas, pierde mi comprensión.
La libertad de uno acaba donde empieza la de los demás, y pasarlo mal no es excusa para acusar de muy malas maneras a otros (no perdamos de vista que detrás de "la editorial" hay gente como Haritz que estará lógicamente ofendida por este trato).
#3236
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Enero de 2013, 07:43:36
Cita de: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 02:48:52
PS: me tienes que decir algún día de dónde obtienes esos fabulosos recursos gráficos.

+1

Buena pinta, con un toque clásico que parece estupendo para el juego :)
#3237
Los dibujos de Kenn son una chulada, pero para este juego no acabo yo de verlos...
#3238
Cita de: MJ en 01 de Enero de 2013, 11:49:54
Ha sido una autentica gozada seguir este hilo. Es un trabajo totalmente profesional, incluso mejor que algunos juegos publicados. Las reglas son sensacionales. Los elementos, diseño, manualidades... Todo lo que diga se queda corto. Encima lo has ido contando por capitulos de una manera totalmente detallada.
Una preciosidad.  :D

+1

Muchas gracias por este proyecto, ha quedado más que genial y ha sido todo un placer seguirlo.
El hilo está guardado en Favoritos para ir encargando los componentes cuando se tenga dinerillo :)
#3239
Cita de: Wkr en 01 de Enero de 2013, 13:36:44
Ahora me surge un dilema.

Si cuando alguien sube un pnp que homenajea uno comercial hay que retirarlo de la BSK (normalmente porque alguien de la editorial lo sugiere). ¿Deberíamos retirar también toda mención al timeline editado comercialmente? En ambos casos ningún juez ha dictaminado el plagio.

La editorial te puede llegar a crear ciertos problemas. Lostsoul, más allá de criticarte de mala manera en su blog... poco puede hacer.
Creo que ahí es donde hay que buscar la respuesta a este dilema.

Cita de: ruferto en 01 de Enero de 2013, 13:11:46
A mí me hastía tu tono, tu lenguaje y tu poca educación. Poco respeto muestras a los que te leemos en este foro. Me alegra que el tema esté zanjado, eso que me ahorro leer.

No puedo estar más de acuerdo.
Si te plagian algo (cosa que está por probar) y deseas de verdad hacer valer tu autoría, lo primero que debes hacer es ganar amigos que te apoyen en la causa y ser más que cuidadoso. Tus afirmaciones (léase insultos) en tu blog y tu actitud en general no te aportan ni credibilidad ni respeto, me temo.
Es lógico que tires la toalla, has encauzado terriblemente mal el problema desde su inicio.
#3240
Sobre los nombres, ambos están bien.

Sobre el reglamento, cuando tengas ejemplos gráficos se entenderá mejor y podrás hacerlo menos extenso. La versión que has colgado explica bastante bien la jugabilidad (me encanta lo del movimiento de los dados-aldeanos), pero es larga en exceso y algo rebuscadilla. Sin embargo, tras leerlo entiendo perfectamente el juego.

Lo que leo me gusta bastante, la verdad. Si consigues hacerlo inmersivo, y que sienta que asedio una posada con mis hordas de no-muertos, o que defiendo con uñas y dientes un edificio de los zombis que me acosan... sería un juego que yo compraría. Lo veo más con un ambiente realista que con un enfoque gracioso, es decir, me separaría del look de Plants VS Zombies para conseguir algo con más madera, más sangre, más mugre y sudor en la posada.