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Mensajes - Pensator

#3226
Como cosa graciosa en el ultimo turno decir que los americanos mantuvieron el dominio de Alemania occidental (ultimo bastión battleground americano) con 15 puntos de influencia por 11 del sovietico (¿Fueron esos no lev?), en el fondo fueron fuegos artificiales, porque con la carta de china en poder del americano fue tontería meterme en berenjenales allí, aunque claro, a saber que maldades hubiera hecho el americano con esos puntos sino!

Tambien hubo una salida de fase en un turno muy curiosa, el rojo (yo) jugue envidia de misiles, y el americano jugo los planes quinquenales (era esa carta la que me quitaba una a mi también no?)

Hubo un aldricht james, que fue como una suave melodia para el americano, ya que no habia nada gracioso que hacer con las cartas (es decir maldades por mi parte) pero es lo que tiene este juego :) (también salí con un 5 (o fue 6?)en irán cosa de la que no me quejo xD)
#3227
Ha sido una amarga victoria :'(


Sin embargo tengo una ventaja para la próxima partida... Los osos de Canadá no han entrado en juego en esta partida, con lo cual en la próxima estarán frescos :) [Y los hay que saben francés, asi que tiembla de gaulle si entras en juego!]


(junto con la partida de Quinto, las dos partidas que mejor me lo he pasado al Twilight struggle de momento)
#3228
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Enero de 2009, 16:40:23
Pensator ¿que tal el sabado 10 de enero para nuestra primera partida? ¿que bando elegiras?

Lev tienes el buzón lleno, haz limpieza ;)

Olvida mi anterior mensaje, quedamos a las 18:30 el sábado en queimada que al final tengo libre agenda. No te lo había dicho antes y me acabo de dar cuenta: llevaré los soviéticos.

Un saludo :)
#3229
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Enero de 2009, 16:40:23
Pensator ¿que tal el sabado 10 de enero para nuestra primera partida? ¿que bando elegiras?

No se si estare en el apartamento, si estoy en bcn me parece perfecto :)
#3230
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
26 de Diciembre de 2008, 13:24:03
Cita de: Zaratustro en 17 de Noviembre de 2008, 09:46:06
A mí me aún parece peor que el pikomino, lo cuál es decir mucho. :P

Apoyo lo de Zaratustro :)
#3231
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
18 de Diciembre de 2008, 17:26:09
Haciendo un simil con maigc:

¿Os acordais de cuando se decia que la Necropotencia era mala porque tenias que pagar vidas para hacer algo que hacias cada turno gratis(robar)? Pues eso, luego resulta que no era mala xD

Lo mismo pasa con las cartas de destruir cartas, en especial la chapel.
#3232
Curiosidades / Re: TABLERO DE AJEDREZ USB
18 de Diciembre de 2008, 16:58:11
Si es lo que decis, existe desde hace ya varios años, debe ser algo mas sino no es novedad. Los mejores son de DGT :)
#3233
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
18 de Diciembre de 2008, 16:51:55
Cita de: Wkr en 18 de Diciembre de 2008, 15:43:12
Si eliminas pv al final de la partida no ganas. Incluso eliminando los de únicamente 1pv estas arriesgando demasiado, porque 1pv puede ser definitorio.

No te creas WKR, el riesgo corres en dejarlo, de hecho la gente lo que critica es que es mucha suerte, habiendo comprado en el turno 1 o 2 la chapoel, en el turno 3 robar chapel ,  1 moneda de 1 y los 3 puntos. No hay discusion posible, elimina todo con la chapel (excepto la chapel claro). A partir de alli es una autopista hasta la victoria donde cada turno robaras toda tu mano.
#3234
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
18 de Diciembre de 2008, 00:50:04
Pues yo, incluso en la configuracion "primera partida", esa para enseñar a la gente, voy cambiando de estrategias. La verdad es que vas viendo truquillos a medidas que juegas, y cartas que parecian..." no es muy buena, donde este el village que se quite lo demas" luego compruebas que tienen sus trucos.

Aparte de la famosa Capilla, la mejor carta del juego (y esto no se discute, aunque solo te vayas a comprar una en la baraja) que la mayoria de la gente piensa que es una mierda al verla, he visto como el Remodel aumentaba de valor y tenia mas utilidad a medida que juego mas veces.

Yo al final, ha sido el juego que me ha hecho romper una vieja barrera psicológica de no tener mas de 10 juegos puntuados con un 9 (el junto con el Race for the galaxy). Son dos juegos que el ratio tiempo/diversion   complejidad reglas / profundidad, sale muy rentable.

Si que ha fecha de hoy, tras 29 partidas, hay cartas que uso mas que otras... pero como algunas he cambiado el uso y las he empezado a usar, no digo que las otras no lo vaya ha hacer en el futuro.

A mi el Agricola a pesar del Hype, me gusto pero no para tanto, pero este creo que si que se merece todo su hype.

El gran debate es si es mejor o peor que el Race for the galaxy. Este entra mas facil y tiene menos azar, pero el Race for the galaxy ofrece mas variedad de estrategias y decisiones mas complejas. No se cual es mejor.

Un saludo. Buena de reseña de todas formas :)
#3235
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2008, 14:17:43
A mi es un juego que me encanta, a diferencia del San Juan. Y por otra parte no considero la carta mala, al principio me pasaba, pero luego acaba siendo una carta que si vas a cartas de 2 (hay bastantes y mas buenas de las de 1), te sueles llevar entre 3 y 5 cartas a lo largo de la partida. Hay mejores de coste 2 como el intelestar bank (o como se llame), pero esta no esta mal.
#3236
Weno, como veo que Gandalf tuvo envidia del debate de filosofía de bup (coña interna) vamos a colaborar con algo para quien tenga 3 cuartos de hora libre:

http://es.youtube.com/watch?v=yFmfRZNJ8Nk

(no es que sea mi preferida, pero puestas la mayoría voy a poner algo con trasfondo trágico detrás)
#3237
Cita de: referee en 26 de Noviembre de 2008, 17:39:20
Hala, pa tí el pollo, porque no vas a salir de ahí, así que para que meternos en una discusión estúpida.

Pensator prefiere ignorar que se equivocó con la estrategia y me acusa a mi, a referee, de cometer un error de bulto con las reglas.

Acuestate, anda.

:'(

Hieres mi sensibilidad con tanta violencia simbólica, más cuando he dicho que jugué fatal nada más empezar... pero es verdad que mejor cambiamos del tema, que vamos a ocupar el hilo y acabaras enfadado como siempre  ;) (aparte de como estoy 92% seguro de que fue así, no me bajaré del burro... y eso que reconozco que es raro que tu te equivoques con las reglas de algo, pero es que tengo el recuerdo de los comentarios que te hice a final de partida y del dolor de matar tres personajes). Un saludo :)

PD: A ver cuando lo jugamos de nuevo :)
#3238
noooooo

Si precisamente eso te comente, que al quedar juntas era el punto debil de la estrategia, por lo comentado anteriormente, si se me grabó a fuego en la memoria el tener que sacrificar tres individuos
#3239
¡UY! REFEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



Impugno.
#3240
Hombre, que yo en mi segunda partida juegue fatal no es que la estrategia sea un fracaso xD

De todas maneras, aparte de un par de errores mios graves, hay que decir que salio la peor combinacion para esta estrategia, que es dos veces la carta que hay que pagar alimentos seguida. Si vienen separadas puedes pasar antes de que te toque la primera coger 3 monedas y luego coger esa accion, luego vovler a pasar coger 3 manedas y coger esa accion. Si vienen las dos seguidas ya no puedes hacerlo.
Un saludo :)

Cita de: referee en 26 de Noviembre de 2008, 05:03:34
Hace algunas semanas alguién probó la estrategia de Mario en una de mis partidas y fracasó. La partida la gané yo con una estrategia que no recibe muchos comentarios, así que me gustaría contarla.

Antes que nada decir, por supuesto, que este no es un juego donde puedas ir con una estrategia preconcebida, sino que a la vista de la secuencia de eventos y de como se desarrollen los primeros turnos, tienes que adaptarte.

Se ha hablado sobre conseguir puntos de manera constante con privilegios y geishas (la estrategia de Mario), y por otro lado, la estrategia con los libros que permite acumular puntos hacia el final, en paquetes bastante grandes.

Yo utilizé la estrategia del constructor. Empecé con un recaudador y un constructor (fatal para el OdJ), y rápidamente conseguí otro más de cada. Y de ese modo alternar según se necesite acciones de recaudar, donde consigues 8 yuan, y de construcción, y esa es la clave. Construyes tres pisos en DOS palacios nuevos (acción conocida con el nombre de doble construcción, o "double build" en la lengua de Shakespeare).

Uno de estos nuevos palacios, de un piso, es donde colocaremos al ayudante que contractemos en este turno. El otro palacio, de dos pisos, decaerá a uno, y lo ocuparemos en el siguiente turno. Tras hacer esto algunas veces, no es extraño acabar con inmensas cantidades de palacios que también dan un punto cada turno, lo que te permite rivalizar con la estrategia del doble privilegio, ya que aquí también uno no se preocupa del OdJ y puede ir consiguiendo los ayudantes experimentados según los vaya necesitando. Hay que tener cuidado con la colocación de los eventos de sequía, ya que el punto débil de esta estrategia es que requiere grandes cantidades de arroz, pero al menos suele tener dinero para repetir la acción de cosecha si fuera necesario.

Pues nada, a ver qué opinais.