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Mensajes - Pedrote

#3226
Gran noticia, Niko. La de pasta que tengo invertida en MMP este año, y la que queda :)
#3227
Cita de: Gand-Alf en 14 de Marzo de 2012, 20:24:57
Mientras tanto, en el lejano futuro tres misiones son encomendadas:


- Kyle Reese, debes viajar a 1984 para salvar a Sarah Connor, mi madre, antes de que sea asesinada.

- Aurora debes viajar al 2005 y entregar esta botella de Neutrex a Maruja, una ama de casa que usa un detergente subóptimo.

- Eusebio, debes viajar al año 2010 para entregar este juego de mesa a Gabinete Lúdico para que puedan publicarlo en un tiempo razonable.


Adivinad cual de los tres viajeros se perdió en las mareas del tiempo y no consiguió llegar a su destino.

¡Bravo! *clap, clap, clap*
#3228
Con el condicionante de la duración, y quizá el de la dificultad (mucha excepción y regla específica) quita el Paths of Glory.

Si realmente no te gusta el factor azar, el CC:E puede desesperarte a menudo (aunque sean las cartas y no dados físicos). Yo se lo perdono porque como decía alguno, "es dinámico y divertido", además de poderse jugar en un par de horillas cualquier escenario. Por lo demás creo que encaja bien en lo que buscas.

El FAB: The Bulge no lo conozco, pero tengo referencias de que es un buen wargame de iniciación. Eso sí, de bloques, que tampoco es para todos los gustos :)
#3229
Videojuegos / Re: Revolution Under Siege
14 de Marzo de 2012, 15:16:40
Yo lo compré hace ya tiempo, pero no he acabado de pasar del escenario introductorio de Finlandia. Me hago mayor :)
#3230
Iba a decir que no, pero durante unos meses tuve el HIS duplicado (uno de segunda mano y la edición 2010). Pero ya tenía pensado regalar el de 2ª mano cuando me llegase el otro.
#3231
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
08 de Marzo de 2012, 15:37:31
Vamos a ver, que esto va para díálogo de besugos :)

Los incursores hacen su ataque.

Opción A: se retiran al mar --> no pueden ser atacados este turno (lo que dicen las reglas).

Opción B: no se retiran --> siguen en tierra, con lo que podrían ser atacados por otro facción en lo que resta del turno.

Léetelo con calma que te veo un poco espeso :)
#3232
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
08 de Marzo de 2012, 13:59:23
El turno va desde que empieza la primera facción hasta que juega la última. Dentro de él cada fación va jugando por orden sus 5 fases seguidas.
#3233
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
07 de Marzo de 2012, 12:16:00
Del FAQ del Power Grid en la BGG:

CitarThe game ends at the end of the turn (not immediately!) when some player has built a certain number of cities:

    21 cities in 2-player games (so a player must build in every city to end the game)
    17 cities for 3- and 4-player games
    15 cities in 5-player games
    14 cities in 6-player games

A final del turno, no inmediatamente. Si no fuera así, y se acabase al final de la fase 4, el último turno no llegarías a suministrar nada.

Por cierto, cometía un eror en mi anterior respuesta: la diferencia de dinero para desempatar es igual tras la compra de casas (no de combustible como yo decía) que al repatir ingresos, ya que los que estén empatados tendrán los mismos ingresos (por tener las mismas casas suministradas)
#3234
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
06 de Marzo de 2012, 18:17:38
Tienes que acabar el turno para ver cuantas casas suministra cada uno en ese turno final.

Cobrar o no no influye, los que están empatados por suministrar las mismas casas van a cobrar lo mismo, con lo que la diferencia de dinero será la que tenían tras la compra de combustibles.
#3235
Cita de: Jose-san en 06 de Marzo de 2012, 12:06:44
Traducción: no creo que nadie sea lo suficientemente inteligente como para entender mi brillante juego.

Yo no sería tan tajante, pero sí que es cierto que no es la primera vez que un diseñador que no tiene una amplia "cultura jugona" (dicho con todas las precauciones posibles) no se da cuenta de que para muchos de los usuarios de este foro es importante un buen manual que permita la comprensión del juego con una lectura atenta de las reglas, antes de lanzarse a confiar en un juego que puede simplemente ser uno más.

Si el reglamento "no sirve de mucho" es que está mal redactado. Punto.
#3236
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO-12] DUDAS
05 de Marzo de 2012, 22:38:49
Los wargames no son lo más visto, pero normalmente hay grognards presentes. Todo es cuestión de organizarse. El año pasado se jugó al Sword of Rome, al menos.
#3238
Aunque no lo he jugado lo suficiente (dos partidas a dos y 3 o 4 solitarios, siempre al Let's Roll), a mí la verdad es que me gusta.

Aunque no tiene gran cosa que ver, la comparación con el TS es necesaria, aunque sólo porque este sea el CDG más conocido. Labyrinth probablemente tenga más azar que el TS, y la gestión de los eventos contrarios no es tan interesante. Por otro lado, la asimetría entre jugadores es muchísimo mayor, lo que ayuda en mi opinión a la rejugabilidad.

No es un 10, ni un 9, pero un 8 se lo merece, en mi opinión.

Como nota final, debo decir que espero con ansiedad los nuevos juegos de Volko Ruhnke, Andean Abyss y Cuba Libre, que tienen incluso mejor pinta.

#3239
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
26 de Febrero de 2012, 02:57:59
Cita de: calvo en 26 de Febrero de 2012, 00:38:57
Me sigue extrañando una cosa:

¿Las conspiraciones-plots las puedes realizar en distintos paises?

Yo pensaba que si utilizabas una carta de 3 puntos de operaciones y hacías plot en un pais con una sola célula el resto de puntos se perdían, pero me parece entender por alguan respuesta que no, que las puedes distribuir como quieras.

Entonces:

¿Cómo vas declarando el orden en el que usas los puntos? ¿Uno por uno? ¿Podrías incluso utilizar un unico punto de tres posibles en un pais con por ejemplo dos células, y despues de ver lo que pasa utilizar alguno de los siguientes con la célula aún no "utilizada"?

La regña genérica dice que todas las tiradas para una misma carta de OPS son simultaneas, por lo que tienes que elegir antes de tirar los dados qué células vas a usar.

Citar
2) Bueno, otra cosilla también: Si se activa un evento del contrario... ¿No debería elegir el contrario si le interesa o no que se active? En la inmensa mayoría de situaciones le interesará, pero como se comenta en uno de los mensajes, existen raras situaciones en las que no te interesa (p.e.  aquella en la que si tienes ,siendo E.U., Turkia en Good ally y el evento, siendo E.U., te lo cambia a Fair Ally).

No, se activa siempre. No es tan importante como en el TS, pero saber usar los eventos del contrario en el momento adecuado es un punto clave.
#3240
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
26 de Febrero de 2012, 02:52:41
Cita de: robla en 22 de Febrero de 2012, 22:28:52
pues aprovecho para lanzar otra duda muy simplona

Si juegas gtmo guantanamo en la que dice básicamente que ya no se puede reclutar para el resto del turno,
seguidamente te toca jugar videos yihaidistas en la que se testeas tres paises y 'reclutas células'  y si no hay pues pones nucleos.
¿realmente esto está bloqueado por gtmo ?

No, pero porque GTMO dice que no puedes hacer "operaciones" de reclutamiento (y los videos son un evento, no operaciones)