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Mensajes - cesarmagala

#3226
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
29 de Marzo de 2013, 12:52:03
Los bonos dde tácticas son un extra a tu fuerza militar.

Por ejemplo, el classic army son dos unidades de a pie y dos a caballo, te da una fuerza extra de 9 (5) y es de la era II.

Esto quiere decir que:

- si tengo dos unidades a pie y dos a caballo de la era I ó II, me dará +9 a mi fuerza.
- si tengo 4 de a pie y 4 de a caballo, me da 18 (puedo hacer dos classic army)
- si alguna de mis unidades es de la era A, me dará +5 (el numero menor). Esto es así porque cada nidad es válida para su era y para la siguiente (o sea, una de la etra A es valida para la A y para la I).
- a la hora de calcular fuerza, se mira el track como te dije antes, y luego puedes sacrificar unidades que se suman a la fuerza total. Esto es; si tienes 18 de fuerza y sazcrificas un caballero de la era I (knight), tendrás 18 + 2 de fuerza = 20. Ganarás esa guerra, pero tras la guerra deberás recalcular tu fuerza, porque ya no cumplirás los requisitos de la táctica.

Si tienes un classic army de la era II, tienes 21 de fuerza (3 x 2 caballeros + 3 x 2 riflemen + 9 de la carta).
Si sacrificas un caballero, la fuerza bajará a 9 (3 x 1 caballero + 3 x 2 riflemen).

Espero que te ayude.
#3227
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
29 de Marzo de 2013, 12:31:16
No, fuerza es fuerza militar, sin más.

Teneis que tener actualizado ese marcador toda la partida,a medida que construyais unidades, cojais tácticas o aplicar el bonus militar de algunas cartas, lideres o maravillas.

Si lleváis bien ese track, la civilización más fuerte es la que tenga más avanzado el track militar, sin más.  ;)
#3228
Pues creo que te has respondido tu mismo.

Por mecánica y tiempo, sn duda City of horror.
#3229
Ole y ole. Que ganitas de verlo ya!

Soy yo o en esa caja pone César?   ::)
#3230
Gracias por los comentarios eldibujante-

La verdad, yo creo que el mapa en el juego es fundamental. Es cierto que hay cosas que pulir, pero si no se puede hacer un mapa equilibrado y que fomente la lucha por el territorio, no tiene sentido intentarlo.

Lo de los cultos no lo veo tan complicado, y antes que meter un dummy yo simplemente reduciría los puntos que se ganan, para evitar que razas que lo tienen más fácil solo puedan ganar po cultos.

Y lo de las acciones especiales. Pues no sé, no lo vi tsnto problema cuando jugué, pero soy poco experto.

Lo dicho, gracias de verdad, a ver si solucionamos estos problemillas.

¿Donde has visto esa variante en solitario?



#3231
Vale vale. Gracias por los ánimos, pero vamos, que esa frase se dijo en un contexto y ya es historia. Seguiremos en la brecha.
#3232
Cita de: jbsiena en 25 de Marzo de 2013, 23:27:30
Hay uno rojo y uno de piedra en la zona de arriba a la derecha que sólo tocan a uno.....

Pero vamos, que lo digo sin ánimo de fastidiar, que me parece muy interesante esta idea de limitar mapa para 2 jugadores.

jajaja, tienes razón, bueno, pues entonces a lo mejor vale el mapa original que hice primero.  ;)
#3233
Bueno, tras darle algunas vueltas, he hecho algunos cambios a mi idea.

El mapa ahora sería este:



respeta las mismas caracteristicas que dije antes de igualdad de terrenos y de losetas inciales, pero me di cuenta de que la caracterísitca del mapa de terra mystica es que cada hexágono toca al menos con otros dos, y eso no se cumplía en el otro mapa que puse.

Enn este de arriba eso se cumple; como veis se trata de marcar una frontera (negra, yo lo hago con las X de las fichas de acción) y de colocar tres losetas de terreno (los círculos coloreados de la foto; dos montañas rojas y un bosque verde, tal y como se ve ahí). Si os fijaís, el rojo y verde que se pone arriba son adyacentes a un rojo y verde del mapa original (tachads por la línea negra). Luego el mapa es casi el mismo.

Me faltaría por tener alguna opinión sobre las puntuaciones, sobre todo, como dijo Edgecomb, los puntos de los cultos, ya que pueden ser muy desequlibrantes a dos jugadores. Tal vez permitir un solo meeple en el 3 y uno en el 2.

Como anécdota, yo he simulado hoy una partida a dos; halflings contra sirenas. Creo que funciona muy bien y la interacción se da desde el turno 1.

Espero comentarios  ;)
#3234
Con que rango de jugadores lo recomiendas?  ¿A partir de tres estará bien?
#3235
Cita de: winston smith en 24 de Marzo de 2013, 00:59:12
Qué tal Seísmo por Terremoto y Hambruna por Inanición?

Magnifico trabajo.

+1
Spoiler
karma  ;D
#3236
Magnifico.

Muy interesado.
#3237
Muchas gracias, voy a mirar ese hilo en BGG
#3238
Muchas gracias. ¿Y alguna idea de donde puedo conseguir esos anillos?
#3239
Pues eso, que me mola el juego, pero es que es imposible jugar si tienes que estar 5 minutos (literales) en cada turno girando el dichoso dial. Se pierde todo el ritmo del juego y se hace insoportable, amén del peligro cada vez mayor de cargarte una nave.

¿Lo habéis resuelto de alguna manera? Hemos pensado en usar cubos, marcadores, o clips en las cartas de nave. Cualquier cosa menos pelearme con el dichoso dial.

Gracias.
#3240
Clash of cultures.

Kemet es de toñas, pero gestión poco, por no decir nada.