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Mensajes - Calvo

#3226
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 20:36:17
Cita de: roanoke en 15 de Septiembre de 2016, 18:40:49
:o :o durante el último rato, alguien ha tocado a rebato en favor de Konieczka  :-\e

Por una parte me alegro de que haya tantos seguidores de Corey y sus grandes juegos y mecánicas, pero como ya he dicho, el que debería haber pasado era Wallace. Las hordas Uruk-Hai han dado un empujón casi definitivo.
#3227
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 17:06:23
Cita de: gixmo en 15 de Septiembre de 2016, 15:04:38
y porque encima suele diseñar solo  ::) no necesita ningun cerebro adicional jejejejeje

Eso se puede interpretar así, o al revés: es capaz de trabajar en equipo para sacar lo mejor de otros diseñadores y además formales en el diseño de grandes juegos.
#3228
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 15:00:47
Cita de: vilvoh en 15 de Septiembre de 2016, 14:31:29
Estáis votando a Wallace por pena...  ::)

Yo lo he votado por coherencia con lo que se supone que hay que votar, aunque por lo general me gustan más los juegos de Korey. Pero, ciertamente, creo que Wallace es un poco más "DISEÑADOR" con mayúsculas, por versatilidad, trayectoria y continuidad.
#3229
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
13 de Septiembre de 2016, 23:48:07


A decir verdad, veo que tampoco es que esté en el fango. Un puesto 333 es un puestazo en realidad. Un juego del 2008, que ya nos parece lejano.

Más que por el puesto, diría que este TT es un juego de esos que pasan desapercibidos, siendo un muy buen juego y muy accesible, en mi opinión.
#3230
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
13 de Septiembre de 2016, 14:24:33
Cita de: cherey en 13 de Septiembre de 2016, 11:51:23
¿Os imagináis que alguien diga que no va a la boda del primo de su mujer porque ha quedado con unos colegas a echar una partidita?

Las bodas: el archienemigo del ocio. Ni te cases ni te embarques, ni martes 13 ni ningún otro día.
#3231
Yo voy por la tarde.

Me apunto a partidas que no estén cerradas.
#3232
Reseñas escritas / Mondrian (Primeras impresiones)
12 de Septiembre de 2016, 16:40:46
Recien salido del horno, señora. Los "Llama Dice" acaban de parir a su siguiente criatura. Así que vamos a darle un repasito.



Mondrian es un juego para de 2 a 4 jugadores, publicado en 2016 por Tranjis Games, diseñado por Isra y Shei (Israel Cendrero y Sheila Santos) e ilustrado por Pedro Soto, con una duración de unos 20/40 minutos (diría que 10 minutos por jugador).

Conjuga básicamente dos/tres mecánicas: el "flicking" y el lanzamiento de dados como forma de "actuar", y las mayorías y set collection para  la resolución de los puntos.



En Mondrian lo que básicamente hacemos es lanzar nuestros dados, por turnos, sobre unas cartas colocadas más o menos como en la figura superior. El valor del dado influirá en si nos podemos llevar o no una carta y cual de ellas. Tras en lanzamiento de todos los jugadores, cada uno podrá coger las cartas que pueda, y hacemos esto durante cuatro rondas.

Tras las cuatro rondas cada jugador deberá elegir un número de cartas (determinado por la cantidad que tiene el que menos ha pillado), entre las que ha conseguido, para ser puntuadas.

La forma de puntuación incluye sumar tanto los puntos que hay impresos en cada carta seleccionada, como los conseguidos con un mini-juego de mayorías según el cual cada "cuadrado/rectángulo" de un color (también de las cartas seleccionadas) cuenta para puntuar en esa mayoría (p.e. 3 cuadrados rojos de una carta, + 2 rectángulos de otra), cuyo ganador consigue un bonus muy suculento.

Esto hace de Mondrian un juego en el que el grueso del juego descansa en el lanzamiento de dados y en el "puteo" que puedes generar intentando mover los dados de los demás para perjudicarles, la búsqueda de las cartas que mas te interesan, y la toma de decisiones final de qué cartas jugar (y, por tanto, qué mayorías intentar buscar para puntuar).



Es un juego ligero, muy muy original tanto por el tema como por la forma en la que están entremezcladas las mecánicas, que son muy populares por separado pero que yo no recuerdo haber visto funcionar tan bien juntas, de los que creo que puedes sacar con jugones y con no jugones.

Es cierto que a mí estos juegos con este componente de habilidad y cierto azar me gustan basante, sobre todo si puedo afectar a lo que hace el resto, que además añade esa toma de decisiones respecto a qué cartas conseguir y elegir que, en mi opinión, le dan un punto tenso al final de la partida muy bien resuelto.

Los componentes han quedado muy chulos, con un acabado de las cartas tipo "lienzo" muy apropiado, quizá un pelín finas, pero también es cierto que no se "manipulan" apenas ya que no están pensadas para tener en la mano, intercambiar ni barajar continuamente.

Un juego creo que muy recomendable por su accesibilidad y por su punto de interacción.+
#3233
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
12 de Septiembre de 2016, 16:20:54
Solo diré que he votado intentando pensar en cual de los dos mecere, en este momento, el reconocimiento de "diseñador" valorando versatilidad y trayectoria.
#3234
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 1
12 de Septiembre de 2016, 16:16:19
Es que hay que reconocer, por más que MtG y NR sean pepinazos de juegos populares y superventas, que Vlaada tiene una versatilidad apabullante.
#3235
Cita de: Fulano en 12 de Septiembre de 2016, 14:00:46
El horario que nos pusieron fue:

Viernes de 16:30 a 21:30
Sábado de 16:30 a 20:30
Domingo (como favor me lo pidió pilar una de las organizadoras de las les)  de 9:30 a 19:30. Este horario no estaba programado y me lo pidió previamente a sabiendasde que no estaba puesta la pprogramación.
pilar López garcia una de las organizadoras os puede confirmar mi estancia en el evento
Además estuvo el presidente de la asociación de "circulo de isengard" saludando dias
Un saludo

Sí, a Quinito y a Susana les vi, pero no sé por qué no reconocí vuestro juego en las mesas en las que se supone que estaban las demos. Y el sábado por la tarde el tipo al que pregunté debió mirar mal la hoja porque me dijo lo que comentaba antes, que solo habíais hecho demos por la mañana.

Bueno, lo importante es que os fue bien que lo probó gente, tarde o temprano lo podremos probar y seguro uqe termina entrando alguien para dar su opinión.
#3236
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2016, 08:37:33
¿Alguien medianamente independiente (¿Calvo?) pudo probarlo y nos puede dar su opinión?
Gracias

Pues la mañana la dediqué a montar un Cthulhu War y cuando volví por la tarde no les vi y pregunté en organización y me dijeron que no había por la tarde. Me quedé con ganas la verdad  :-\

Cita de: Fulano en 12 de Septiembre de 2016, 12:17:36
Cita de: Maek en 12 de Septiembre de 2016, 10:50:24
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2016, 08:37:33
¿Alguien medianamente independiente (¿Calvo?) pudo probarlo y nos puede dar su opinión?
Gracias


Yo estoy con esto mismo. Pregunté por twitter y nadie lo había probado :(
Hola a todos

Pues si otra gente estaba probando otros juegos en las LES no les culpo. Pero estuvimos pasando un calor horrible un viernes por la tarde, un sábado por la tarde y un domingo hasta las 19:30. Oportunidad hubo y las fotos lo remiten como el control de adjudicaciones de mesa en las LES y a que hora teníamos que estar.

Hicimos también un cuestionario de opinion para valorar el juego en si. Tenemos una valoración de 4,1 sobre 5 de 23 personas que jugaron y lo valoraron. Incluso pak gallego se intereso durante un breve instante de como se jugaba y converso con la ilustradora Melissa.

Tenéis opiniones como los dueños de Generación X de Alcalá de Henares que podéis preguntar, o eventos Madrid o gente de vorpalia games que tuvieron la oportunidad de verlo pero no jugar dando su valoraciones a lo artístico.

Un saludo.




Vaya, mira que di vueltas... pero no os debí ver. Bueno, ya habrá más oportunidades.
#3237
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 10:36:39
A mí me sorprende que no haya más. Son varias las colecciones que conozco con una mayoría de juegos con una partida o sin destroquelar.
#3238
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
11 de Septiembre de 2016, 14:18:20
Cita de: cartesius en 11 de Septiembre de 2016, 09:43:18
Cuando eres tribal ya no usas portales.
Cita de: Soviet07 en 10 de Septiembre de 2016, 19:43:49
Cita de: amarillo114 en 10 de Septiembre de 2016, 18:49:31
Eso creo que solo pasa con una hija concretamente. No con cualquiera de ellas. Lo que te permite casar tus maridos con hijas de otra especie es utilizar la habilidad de esa hija (la que esta casada con el marido de tu tribu) y utilizar los portales cerebrales de la otra tribu para liberar discos en tus cartas.
Pero si la otra tribu es tribal? Puedes usar cualquier portal?

Yo creo que la duda de Soviet es si al casarte con una mujer de otra especie que haya pasado a tribal puedes beneficiarte de que "supuestamente" ya tiene todos los portales, y lo que respondes aunque es lo intuitivo (los tribales ya no tienen portales, por tanto no puedes beneficiarte de ellos) es verdad que no recuerdo haber leido explícitamente que sea así.
#3239
Cita de: vilvoh en 11 de Septiembre de 2016, 12:48:00
El Matadero de Madrid sería un emplazamiento ideal, pero la tarea de organización sería aún más titánica.

¿Es un espacio que gestiona el ayto. y que progama lo que considera oportuno por la filosa, o hay que alquilarlo?
#3240
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
11 de Septiembre de 2016, 02:52:51
Cita de: DvDreamer en 11 de Septiembre de 2016, 02:36:24
Cuando llego a la parte de los puntos de pareja o como se llamen, me invade una sensación de pena/lastima/cariño fraternal.
Tengo algún caso de esos cerca, que los veo de pascuas a ramos y no han sido pocas las veces que me he quedado con las ganas de echarlo a una hoguera.

No voy a entrar en si es o no buena idea... pero lo que sí te digo es que te asegures de que no le coincide con la comunión de una sobrina de su pareja, porque si no estará en otro sitio en ese momento y no  donde debería.