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Mensajes - borat

#3226
Sesiones de juego / RE: PROXIMAMENTE: BORAT VS LEVMISHKIN
20 de Agosto de 2007, 14:39:26
Mi versión de las reglas es la 1.01.

¿De dónde has sacado tú una versión 1.02? ???
#3227
Sesiones de juego / RE: PROXIMAMENTE: BORAT VS LEVMISHKIN
20 de Agosto de 2007, 14:15:02
Pues precisamente yo te iba a proponer que utilicemos el despliegue histórico y santaspascuas. Eso sí, no te olvides de recular a toda leche una vez empezada la partida... :D

Chistes malos aparte, yo estoy echando un ojo a varias reviews y sesiones de juego que hay en BGG. Y también tengo intención de pasarme esta noche por Consimworld a ver qué comentan.

Te sugiero que hagas lo mismo porque seguro que ambos sacamos más de una pista que nos permita no meter mucho la gamba a ninguno de los dos. ;)
#3228
Sesiones de juego / RE: PROXIMAMENTE: BORAT VS LEVMISHKIN
20 de Agosto de 2007, 13:51:40
Estoy acabando de leerme las reglas por segunda vez y lo cierto es que la mecánica del juego tiene un pintón impresionante.

Va a ser verdad que es todo un peazo de wargame "a pesar" de estar tan alto en la clasificación de BGG. :D
#3229
Juegos por software / RE: VASSAL 3.0
18 de Agosto de 2007, 21:35:51
Yo me la descargué y probé la versión beta hace un par de semanas y todo parecía funcionar perfectamente.

Quizás tu problema es que no tengas la última actualización de java disponible. Vete a http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp y bájate la última versión para ver si así te rula.
#3230
El diseñador del juego da algunas pistas bastante sencillas pero útiles para ambos bandos en BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/97092.
#3231
Bueno, es que no hay escenarios "normalitos". Cada uno es muy distinto del resto.

Supongo que éste que jugamos nosotros ayer que es el más sencillo, con la experiencia de ya haberlo jugado no nos costaría más de 3 horas.

Pero otros escenarios tienen muchos más raids y objetivos, con lo que sólamente la fase de planificación de la Luftwaffe te puede llevar una horita como poco. Y luego jugar el escenario en sí, pues puede ser bastante más largo porque tienes muchos más aviones y combates que controlar por ambos bandos.
#3232
Pues nada, yo creo que Reinhart ya ha contado en otro hilo casi todo lo que había que contar (http://www.labsk.net/index.php?topic=10482.msg113660#msg113660). Pero por si acaso yo voy a dejar mi versión más simplona de lo acontecido acompañada de algunas foticos un pelín cutres que he ido sacando sobre la marcha.

En primer lugar el mapa desplegado antes de empezar.


mapa desplegado (clickar para ver más grande)

La orientación del mismo engaña un poco porque la parte de abajo es el Este (o sea, Francia) y la de arriba el Oeste (o sea, el sur de Inglaterra). Pero como bien ha dicho Reinhart antes de empezar, es una reproducción prácticamente exacta tanto en diseño como en disposición del mapa original que tenían en el centro de control de la RAF durante la Batalla de Inglaterra. Así que tampoco es cuestión de quejarse... ::)

En nuestro caso y al elegir el escenario 1 que consta de un solo raid, la cosa ha sido muy sencillita, pues toda la acción se ha centrado en la zona más estrecha del Canal de la Mancha, justo a las afueras de Dover y pegando con un pueblecito (Deal) en el que, casualidades de la vida, pase un verano de niño aprendiendo inglés. :D


zona de juego del escenario (clickar para ver más grande)

Justo debajo del pueblecito en cuestión se encontraba el convoy naval que la Luftwaffe, comandada por DReaper y un servidor, tenía que destruir a toda costa. Para ello contábamos con un gruppen de Stukas como bombarderos y otro de Me110 como escolta en altura. 25 aviones de cada modelo de los cuales unos cuantos no han vuelto a la base. :(

La mecánica del juego es bastante sencilla: los alemanes tienen que mandar un raid tras otro para intentar alcanzar los objetivos en Inglaterra y la RAF tiene que utilizar sus escuadrones de Defiant, Hurricanes y Spitfires para intentar pararles los pies o, al menos, hacerles el mayor daño posible.

Cierto es que luego todo se complica con multitud de detalles en cuanto a la composición y autonomía de los distintos escuadrones, su despliegue y plan de vuelo, el tiempo atmosférico, las detecciones visuales y por radar, la comunicación con los centros de mando, etc., etc., etc. Pero lo cierto es que, siendo un absoluto novato en wargames aéreos, todo parecía tener bastante lógica y era fácil entender a la primera lo que estaba ocurriendo.

Para ambos bandos resulta fundamental el timing de sus acciones. En el caso alemán, porque debe utilizar el mayor número de engaños posibles en cuanto a el número y objetivo real de sus misiones para provocar salidas aéreas infructuosas de la RAF y “colar” sus ataques en el momento en el que haya menos moros en la costa (nunca mejor dicho). Y en el caso de los británicos, porque tienen que gestionar sus escuadrones de la manera más eficiente para tener siempre unos cuantos de ellos en el aire con los que patrullar las diversas zonas de cada escenario y poder reaccionar lo más rápidamente posible cuando los aparatos enemigos son detectados.

En nuestro caso, y como era la primera vez que jugábamos, todo ha sido bastante más torpe y de buenas a primeras hemos mandado a los muchachos de Göering hacia Inglaterra utilizando un señuelo en paralelo que sólo ha distraído levemente al enemigo. :D

Además, al ser un escenario muy sencillo con un solo raid, era bastante más complicado pillar desprevenido a los británicos ante la imposibilidad de enviar varios ataques simultáneos.

En cualquier caso, en menos de media hora en la escala del juego (6 turnos) nos hemos plantado desde Francia en las cercanías de nuestro objetivo, donde se ha desatado el primer combate con la escuadrilla de Defiants que protegía el convoy.


zona de objetivo ampliada con la zona de combate marcada

Al entrar en contacto con el enemigo y ser detectados con éxito, el combate se despliega en una caja anexa para no acumular multitud de counters y marcadores sobre el mapa.


caja de combate con las distintas escuadrillas implicadas y sus altitudes de vuelo

El combate se resuelve entonces con los atacantes disparando primero y los defensores respondiendo acto seguido, aplicándose toda una serie de modificadores tanto para definir el tipo de intercepción (normal o “desprevenida”) como el daño inflingido a cada bando. Después los cazas de escolta pueden intentar intervenir para atacar al enemigo. Por último se chequea la cohesión de todas las escuadrillas que han intervenido en los distintos combates para ver como de desorganizadas se encuentran, algo especialmente importante pues obliga en muchos casos a los cazas a volver de inmediato a la base.

Una vez llegado al objetivo los bombarderos lanzan su pequeño arsenal (en este caso en picado al tratarse de Stukas) y corriendo de vuelta para Francia intentando no sufrir muchas más bajas durante el regreso con los cazas británicos persiguiéndote cual perros de presa.

Así las cosas y a pesar de haber cosechado un buen número de puntos de victoria gracias a un bombardeo completamente exitoso, la gran cantidad de aviones teutones derribados (9 bombarderos y 3 cazas) han hecho que el resultado final del escenario se decantase del lado inglés. :'(

Y es que las posibilidades de hacer pupa en los combates aéreos son siempre mucho más altas para el atacante que para el defensor. Y como la RAF es la que suele atacar y la Luftwaffe simplemente se defiende o como mucho contraataca, el número de bajas alemanas acaba siendo casi tan importante para la victoria como los objetivos bombardeados con éxito en Inglaterra.

Lo cual, como casi todo en este juego, representa de manera excelente lo que ocurrió en la auténtica Batalla de Inglaterra, donde las bajas alemanas multiplicaron por cinco o seis las de los británicos.

En resumidas cuentas, un wargame con un nivel de simulación altísimo al que cuesta pillarle el tranquillo de primeras con tanto detalle. Pero, una vez asimilada la mecánica, realmente es mucho menos complejo de lo que parece.

La única pega que se le puede poner es lo excesivamente exhaustivo de algunas reglas y la proliferación de tablas para realizar un monton de acciones. Además de que hay mucha información oculta del bando alemán con respecto a las detecciones que hace imprescindible una absoluta buena fe por ambas partes para evitar cualquier tipo de mal rollo.

En cualquier caso, un gran juego que en escenarios más avanzados seguro que gana en riqueza y emoción al poder contar con más raids simultáneos, más objetivos en el interior de Inglaterra para tener varios “frentes” abiertos a la vez, y más posibilidades de ataque para el alemán (con escuadrillas de caza en avanzadilla para "limpiar el terreno" de aparatos enemigos) y de defensa de objetivos para el británico (con cañoñes y defensas antiaéreas). ;D

Por otro lado, tal y como comentábamos al final de la partida, es un juego que parece prestarse bastante bien a un formato multijugador, con varios jugadores alemanes llevando cada uno distintos raids y varios jugadores ingleses cada uno ocupándose de una zona aérea del mapa.

Así que a ver si en breve volvemos a repetir con la incorporación de algún nuevo "fichaje". ;)
#3233
Reseñas escritas / RE: RE: WARRIOR KNIGHTS
14 de Agosto de 2007, 13:16:01
Cita de: T0rrES en 14 de Agosto de 2007, 12:17:19
Por otro lado la expansion es muy recomendable, aumenta la movilidad del ejercito, te da la posibilidad de aumentar el juego una vez se ha decidido el rey, con las ventajas que se le suponen al jugador que sea rey, y te da un nuevo recurso (conocimiento), nuevos tipos de ejercitos (town levis, garrisons) y mercenarios especiales: heroes de cada nacionalidad, que confieren habilidades especiales (lo mejor de la expansion), como son mover mas, cruzar rios y montañas como si no existieran, poder robar una carta mas de destino en batallas... muchas cartas nuevas de eventos y agenda, un nuevo mazo del destino mejorado y con muchisimas mas cartas y un nuevo tipo de cartas llamadas avances que te permiten tener habilidades especiales (tambien muy buenas), como son habilidades en combate, llevarte una ciudad de un solo asedio, resistir una revuelta o mover entre puertos como si fueran adyacentes.

De esto que comentas me preocupa que al introducir más cartas y más potentes que en el original el azar de sacar unas u otras influya mucho en el juego, ¿no?
#3234
Interesante AAR, Worfylon. Muchas gracias por compartirlo. ;)

La verdad es que yo tengo ganas de probar de una vez el generador de escenarios, porque todo el mundo habla maravillas de él. Y además, ya he jugado prácticamente todos los escenarios que venían con el juego original.

Por cierto, ya puestos a comentar tu AAR, ¿por qué los soviets no colocaron su MMG con un líder en el objetivo 4 para aprovechar su elevación y machacar a los alemanes según avanzaban?
#3235
Sesiones de juego / PATHS OF GLORY: BORAT VS BOWIE
08 de Agosto de 2007, 03:13:25
Esta noche bowie y un servidor hemos iniciado nuestra primera partida al PoG, un juego con motor de cartas a nivel estratégico al que ambos le teníamos ganas desde hace tiempo y en el que cada jugador lleva uno de los dos bandos durante la 1ª Guerra Mundial: los Aliados (Francia, Gran Bretaña, Rusia y Aliados Menores) y las Potencias Centrales (Alemania, Imperio Austrohúngaro y Turquía).

Lo cierto es que el primer turno ha sido algo más lento de lo esperado. En parte por alguna que otra regla repleta de excepciones, pero también por la torpeza habitual al ejecutar la secuencia de juego completa por primera vez. :D

Yo he elegido las Potencias Centrales, dejando a los Aliados en manos de bowie. Por lo tanto he abierto la partida jugando la carta Guns of August que me ha permitido iniciar las hostilidades de inmediato en el Frente Occidental, con los alemanes invadiendo Sedán y atacando al Ejército Expedicionario Británico (BEF) en Bruselas. ;D

bowie ha respondido abriendo las hostilidades en el Frente Oriental, haciendo que los ejércitos del Zar pusiesen en apuros al débil ejército austrohúngaro desde el primer minuto. :(

Esto ha hecho que gran parte de este primer mes de la contienda se haya desarrollado paradójicamente en este último frente, con los austriacos intentando leves contraataques con penosos resultados y los rusos consiguiendo un ataque arrollador tras otro.

Afortunadamente, los alemanes se han decidido también a entrar en combate por el norte, lo cual ha hecho que los rusos hayan tenido que preocuparse un poco de ese sector del frente y dar un pequeño respiro a los austriacos.

Aquí os dejo unas imágenes del final de este primer turno.


Situación global al final del primer turno (clickar para ver más grande)


Frente Occidental - turno 1


Frente Oriental - turno 1 (clickar para ver más grande)

Visto lo visto, la situación parece estar bastante igualada en el Oeste. Mientras que en el Frente Oriental las Potencias Centrales van a necesitar redoblar sus esfuerzos en la zona Sur si no quieren ver cómo los rusos siguen avanzando en dirección a Budapest y arrebatando al emperador austrohúngaro más espacios con valor de VP.

Eso sí, al menos he conseguido elevar mi War Status a 3, con lo que confío poder alcanzar el nivel de Limited War al final del próximo turno y acceder así a las poderosas cartas estratégicas de dicho nivel. 8)

Seguiremos informando... ;)
#3236
Todo lo que yo he puesto son nombres de estaciones de metro. Es cierto que algunas coinciden con el nombre de una calle, pero yo lo que te indico es única y exclusivamenete la parada de metro con la línea a que pertenece cada una entre paréntesis.

Vamos, que ni Excalibur está en Diego de León (sino en la calle Ardemans, 52) ni Akira está en la Avda. Herrera Oria (creo que la calle es Monforte de Lemos o Betanzos, no estoy seguro).
#3237
No sé si te entiendo bien...

Los nombres de las calles entre paréntesis ya los habías puesto tú, ¿no? O sea, que yo lo único que he puesto han sido nombres de estaciones de metro y la línea a que pertenecen.

Eso sí, cuando pilles el metro mira bien las conexiones porque más de una estación de la lista conecta con varias líneas y puede que te venga mejor otra línea que las que yo he puesto para llegar hasta allí.
#3238
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Agosto de 2007, 21:28:52
Os mando todas esas imagenes porque estoy en casa, apurando las horas para salir hacía el aeropuerto, aburrido. se nota ¿verdad?

Sí, se nota un poco... :D

Pero los carteles tienen su coña. Sobre todo el segundo. ;)
#3239
Dudas de Reglas / RE: DUDAS CON LAS REGLAS DE DIE MACHER
03 de Agosto de 2007, 11:47:20
Si algún moderador lee este hilo que lo pase por favor al ya existente sobre dudas del Die Macher. ;)
#3240
Desde hace unas horas se puede bajar desde la página del CC:E en la web de GMT (http://www.gmtgames.com/combatcomm/main.html) la nueva versión 1.6 del módulo del juego para vassal.

Aunque en dicha página aún aparezca como versión 1.5 si le dais a descargar os bajaréis la 1.6 que tiene algunas mejoras significativas sobre la anterior:

* Posibilidad de movimiento de las unidades seleccionadas con el teclado numérico en vez del ratón, lo cual soluciona el marrón habitual de que las unidades no se muevan exactamente a donde tú quieres.

* Eliminación del stacking automático de varias unidades cuando se juntan en el mismo hex.

* Nuevo botón para aplicar los avances en el Time Track de forma automática.

* Los VPs por unidades eliminadas o sacadas del mapa se suman también automáticamente.

Eso sí, parece ser que este módulo sólo funciona con la versión beta del nuevo vassal 3.0 que aún está en periodo de pruebas, pero que supuestamente chupa mucha menos memoria que la versión 2.9 con lo que se reducen los problemas de saturación de la RAM.