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Mensajes - Moondraco

#3241
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
02 de Enero de 2013, 13:57:32
Cita de: feylong en 02 de Enero de 2013, 13:17:08
Te pregunto -ya que estoy haciendo un juego de temática similar-, cuál es el mecanismo de combate que vas a utilizar?
Te deseo éxitos!

De acuerdo con la pregunta, ya que esta siempre es una parte importante en esta clase de juegos...
#3242
Cita de: Torlen en 01 de Enero de 2013, 14:11:30
Es posible que se organice otra sesión de aprendizaje al juego?

Me sumo a esto... si se monta, la calle Elfo nos pilla estupendísimamente para aprender a jugar :D
#3243
Ya te comenté, me parece muy original y si consigues la atmósfera apropiada tendrás un juegazo tremendo.
Sube las reglas cuando las tengas y opinaremos con criterio :)
#3244
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
31 de Diciembre de 2012, 09:47:55
Por lo pronto, es más difícil conseguir entrar.

Además, de los vídeos que he visto deduzco que es más completo y variado, pero también bastante más complejo. En LoL te lo pasas bien desde tu tercera partida, cuando más o menos ya sabes jugar, pero en DotA... la curva de aprendizaje debe ser bastante más empinada XD
#3245
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
29 de Diciembre de 2012, 22:22:31
Actualizado. Iré poniendo una lista, por orden alfabético, de los que nos vayamos apuntando al asunto.

Quien juegue y quiera agregarme, es libre de hacerlo.
Generalmente juego con mi chica (Nivel 30, AD carry en bot lane con Miss Fortune o AP carry en mid lane con Nunu), así que si me veis y me proponéis una partida lo más seguro es que ya seamos 3 para jugar :)
#3246
Cajón de sastre / Re: League of Legends BSK
29 de Diciembre de 2012, 17:57:47
Pues ya somos dos. Luego actualizo :D
#3247
Cajón de sastre / League of Legends BSK
29 de Diciembre de 2012, 10:50:40
¿Alguno de los que por aquí pululáis juega a League of Legends?
Tengo la idea de que la mayoría de foreros de La BSK sois más mayores que yo (20 años), pero no tengo claro a qué edad se encuentra el límite videojueguil y por ello abro este hilo.

Para los que no lo sepáis, League of Legends (popularmente abreviado como LoL) es un videojuego de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) y actualmente el juego más jugado del mundo.
Los MOBA se diferencian de los MMORPG (Multiplayer Massive Online Role-Playing Game) en que no son progresivos. Es decir, tu personaje en World of Warcraft (WoW, el MMORPG más importante) evoluciona a medida que juegas, y va mejorando sus características con el tiempo. En LoL, los personajes que juegas solo "son tuyos" durante una partida, que ronda los 45 minutos de duración. Durante la partida puedes comprarle objetos y mejorarlo, pero acabada esta el personaje (o Campeón) vuelve al "vacío". No existe la identificación con un personaje concreto, puedes cambiar de personaje en cada partida jugada.

El factor que ha llevado a LoL a lo más alto es, claramente, ser gratuito.
Las opciones de pago, que las hay, no proporcionan absolutamente ninguna ventaja en las partidas. Te permiten jugar con una mayor variedad de campeones y que tus campeones tengan aspectos (texturas) especiales y así estén "personalizados", pero no hay diferencia en las batallas entre los jugadores que pagan y los que no lo hacen.

Si no lo conocíais y os ha picado la curiosidad, podéis registraros en https://signup.leagueoflegends.com/es/signup/index (link oficial).
También podéis, si preferís, hacerlo en http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4f6f8090b5151641233819 (mi link personal de recomendación). De esta manera, me darán una pequeña recompensa si llegáis al Nivel 10. Si tenéis conocidos que ya jueguen a LoL, pedidles el enlace porque siempre les vendrá bien.

_________________________________________________

Tras esta breve introducción, me gustaría animaros a compartir aquí vuestras opiniones y/o experiencias con LoL.
Asimismo, si queréis dejar vuestros nicks para agregarnos y echar unas partidas, estupendo. Podéis detallar vuestro nivel de juego, vuestros roles principales... a mí no me importa echar una mano a alguien si quiere aprender a jugar mejor o resolver alguna duda concreta (aunque los foros de LoL no están mal).

Y si resulta que sale gente para montar un equipo BSK, pues oye, estupendo.

_________________________________________________



NICKS DE LoL (Nick de BSK - Nick de LoL - Detalles)

- Cjenmascarado - Cjenmascarado - Nivel 29 (soy un paquete de mucho cuidado...), juego principalmente Timo, Catlyn y Xin Zhao (en la posición que toque así que te puedes hacer una idea de mi técnica depurada...)

- Moondraco - Moondraco - Nivel 30 (no juego clasificatorias). Juego los roles de jungler (Warwick), top laner (Jax, Irelia, Cho'Gath, Teemo) y support (Soraka, Sona, Taric...).
#3248
Cita de: federin2 en 27 de Diciembre de 2012, 00:52:29
Y a un propio rediseño que tengo entre manos...  :B

http://i51.fastpic.ru/big/2012/1227/2d/c0bbb95143f5b81262ffa643a3bf2b2d.jpg


¿Un rediseño de League of Legends? :o
¿Para qué juego es?
#3249
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
24 de Diciembre de 2012, 17:59:32
Cita de: Alain en 24 de Diciembre de 2012, 17:30:04
vuestra actitud solo esra haciendo una cosa. pasando de mi esfuerzo al descredito.

Intento hacerte ver cómo sacar el máximo beneficio a tu trabajo, que en este caso es simplemente no dándolo a conocer (al menos no por este canal). De esto al descrédito hay un largo paso que siempre me he preocupado por no rebasar (por mucho que te empeñes en hacer de todo un ataque personal).

Cita de: Alain en 24 de Diciembre de 2012, 17:30:04
[...] y como paso de rollos pprque no quereis que os mal explique trabajo. pues no lo hago mas y asi no me replicais que se me da mal.

Eso es lo que te he propuesto siempre. Si no se te da bien explicarte, y además no lo haces porque deseas proteger el producto, ¿a qué viene este post?
Nada bueno puede salir de él, porque no tiene sentido. No te compliques y haz lo que se te da bien y lo que te gusta, que es diseñar, y verás como los problemas se desvanecen y tu trabajo brillará por sí solo si lo vale :)
#3250
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
24 de Diciembre de 2012, 16:33:43
Cita de: tinocasals en 24 de Diciembre de 2012, 14:14:26
Me he permitido resaltar en negrita algunas cosas, así, porque sí, en plan off topic.
+1

No puedo estar más de acuerdo con los mensajes de tinocasals y con lo que en ellos expresa (a la par que otros como Papipo), que básicamente es una sola cosa: la falta de capacidades comunicativas que tiene Alain.

Alain, aunque tus ideas sean buenas (que no se sabe, porque no están correctamente expuestas en ningún sitio) y aunque estén perfectamente testeadas (que no se sabe, porque no das datos sobre el testeo de las mismas), no las comunicas bien. De hecho, las comunicas bastante mal.

Esto ya te lo dije y te lo repito: de tus intervenciones aquí solo podrás sacar mala imagen y mala relación con el grueso de usuarios de BSK, ya que tiendes (quizá sin intención) a utilizar un lenguaje enrevesado y pomposo que te da una imagen soberbia (que seguramente no se corresponde con la realidad).

Por tanto, mi consejo (que ya te expuse) es muy simple. Céntrate en tu trabajo. Desarrolla tus sistemas (ya sean mecánicas, componentes, MSGs o lo que sean)... y deja la tarea de comunicar a otros. Cada uno tiene sus fortalezas y sus debilidades, y tú puedes ser muy bueno diseñando sistemas pero las relaciones públicas no son lo tuyo.

De verdad, que lo digo por ti, que eres el que pierde con todos estos rollos. Deja los foros, trabaja, desarrolla, testea, pule... y cuando los juegos con sistema MSG estén en el mercado, hablarán por sí solos y tu trabajo se valorará en su justa medida. Hazme caso o no, que ya sé que no lo harás, pero te prevengo: con estos temas solo perjudicas tu esfuerzo y tu dedicación. Un buen trabajo de diseñador puede irse al traste si te creas una mala imagen. La forma más simple de evitarlo es evitar el peligro.
#3251
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
23 de Diciembre de 2012, 18:42:16
Cita de: Pensator en 23 de Diciembre de 2012, 17:42:42
Solo una duda, ¿Que juegos que estan en el mercado actualmente (es decir, ahora mismo se podrian comprar) implementan MSG? Por si queremos regalar algo estas navidades a un publico/target más familiar, en vez de los clásicos eurogames. ¿Podrias decir que títulos y donde se compran?

Por lo que yo entendí, ningún juego publicado incorpora aún estas mecánicas exclusivas.
#3252
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
22 de Diciembre de 2012, 11:38:16
Cita de: Alain en 21 de Diciembre de 2012, 20:08:59
Deberías ser más impersonal. Si sigues dejándome en evidencia "incluso con buenas intenciones" será lamentablemente perjudicial para ambos. No es solo lo que quieras transmitir, es lo que los demás comprenden en tus palabras sobre mi actitud.

De acuerdo. Durante todo el hilo, he ido dándote mi opinión matizada todo lo posible para que fuera lo menos agresiva que he podido conseguir, para que pudieras reaccionar ante lo que está fuera de ti. Y eso que en ocasiones resulta difícil.
Viendo que esto no funciona y que pareces no apreciar los esfuerzos en este sentido (a la vez que todo lo interpretas como un ataque), no me queda más remedio que tratar de abrirte los ojos de otra manera.

Esto será perjudicial para ti. Únicamente para ti, y por varios factores:
- Desde varias páginas atrás tengo muy claro que tu campaña no es sitio para mis productos. No dudo de tu capacidad en el ámbito del diseño gráfico o de tu conocimiento del sector, pero no podría trabajar con una personalidad como la tuya.
- Para mí, esto es un hobby. Para ti es tu modo de vida. Tus campañas dependen de las colaboraciones de autores externos (a no ser que pienses que puedes ser el nuevo Knizia y llenar las estanterías nacionales con juegos de tu propia cosecha). Para necesitar colaboraciones, no tratas demasiado bien a la gente de la que depende tu trabajo. Con este hilo has perdido un posible colaborador (el que suscribe), y es posible que algunos más que ni siquiera hayan escrito en él.
Te deseo lo mejor, pero lo mejor no suele ocurrir porque sí. Hay que trabajárselo, y con cada post que escribes haces exactamente lo contrario.

Cita de: Alain en 21 de Diciembre de 2012, 20:08:59
Si la campaña triunfa. Las empresas apreciaran el resultado y supongo confiaran más aun en mi modo de trabajo.
Y así moondraco se forja un mercado estable donde yo hago mi trabajo y luego con los resultados y financiado te puedo escribir para que participes y darte tu trocito de cielo.

En ocasiones, tu abrumadora perspectiva y tu falta de modestia pueden hacer que sea verdaderamente molesto debatir contigo.
Soy un desarrollador de juegos. Los tendré mejores y los tendré peores, pero hago productos exclusivamente míos y de cuya calidad respondo con mi prestigio en el sector (como todos los que hacemos esto). Aunque no quieras creerlo, también desarrollo mecánicas, sistemas y componentes novedosos.
Por tanto, no necesito que tú amablemente me cedas un trocito de ese cielo que no tienes, ya que estás comenzando con la campaña y aún no puedes dar ninguna cifra real y contrastada de su funcionamiento. Por el bien de Julai y del resto de autores implicados, espero que vaya bien. Sin embargo, esto no te da derecho a creerte nuestro San Pedro, abriendo o cerrando para nosotros las puertas del Cielo.
Si en algún momento llego a tener un trocito de cielo, será porque me lo he ganado con mi trabajo, no porque nadie me haya tendido amablemente una mano visionaria y salvadora. De todas formas, gracias por la consideración.

No te daré más consejos, ya que llevo haciéndolo durante todo el hilo sin éxito.
Si yo fuera tu, reflexionaría sobre la necesidad de apuntarme a clases de relación interpersonal y así mejorar la imagen que proyectas. Repito, por el bien de tus campañas y tu trabajo, cuya imagen directa eres tú... y a la vista está que esta imagen puede mejorar mucho.

Un saludo y mucha suerte en la vida.
#3253
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
22 de Diciembre de 2012, 02:24:05
Gran trabajo, no tanto por la dificultad o el tiempo invertido (que también) sino por la iniciativa de hacerlo para aportar a los demás. Vera Discordia es un gran juego, pero no menos grande es la labor de Arthur Gordon Pym haciendo que llegue más fácilmente a gente vaga como yo mismo me confieso :)
#3254
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 09:33:25
Cita de: Alain en 21 de Diciembre de 2012, 02:58:05
[...] sera de las pocas ocasiones en las que vereis que opino sobre un producto porque soy extremadamente destructivo si añalizo otros productos.

No te lo tomes a mal, pero sabiendo que no quieres ninguna crítica sobre tus sistemas... ¿por qué te permites ser "extremadamente destructivo" analizando productos de otros creadores?

En el subforo de Diseño, varios autores colaboramos exponiendo nuestros prototipos y nuevas mecánicas para obtener feedback de otros diseñadores. Esto nos ayuda a tener opiniones externas sobre lo que nuestro juego aporta, y así hacernos una idea realista de sus posibilidades en el mercado y mejorarlo si es necesario. En mi caso, por ejemplo, ARENA pasó a ser no eliminatorio gracias a las opiniones de otros besequeros.

Por otra parte, los autores que opinan obtienen un conocimiento de nuevas mecánicas que les puede ayudar a desarrollar otros productos. En mi caso, por ejemplo, la mecánica básica que expuse en Salta la Charca sirvió posteriormente como base al Turno de Guardia de Zareck.

Y por último, se genera así una red de contactos y amistades con la que todos ganamos. Conocer a otros creadores te abre puertas, te permite sacar adelante proyectos más ambiciosos manteniendo los pies en el suelo. Y el único requisito para ello es tener la capacidad de hacer críticas constructivas a otros desarrolladores, y a la vez tener una capacidad de autocrítica que permita aceptar opiniones externas y actuar en consecuencia.

Te animo a que cambies tu actitud en este punto.
Tu autocrítica es nula, ya que opinas que los demás te damos opiniones no válidas por no conocer el producto (que por otro lado tú tampoco llegas a exponer completamente). Esto te puede llevar a tener un mal producto y no querer darte cuenta, lo que te imposibilitará mejorarlo para convertirlo en la revolución que quieres que sea.
Si además de esto tu capacidad crítica es baja y no puedes hacer análisis constructivos, tus intervenciones en comunidades serán siempre polémicas y poco útiles para los creadores a tu alrededor. Esto te cerrará muchas puertas y colaboraciones, por lo que te animo a que aprendas a enfocar tus análisis desde otro punto de vista, por el bien de tu propio trabajo :)
#3255
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 00:35:06
Vaya, realmente curioso este aporte sobre el Quadrivium :o
Que por cierto, sí se me parece (en otra dimensión) a lo que tú pretendes, ¿no, Alain?

brackder ha expresado en ese mensaje todo lo que yo siento y opino sobre este aspecto. No se ha dejado nada, impresionante. La innovación por parte de todos los autores (que ya expresé hace varias páginas), el deseo de los jugadores por encontrar sistemas novedosos en sus juegos y a título personal el deseo de que sigas adelante con MSG pero manteniendo los pies en la tierra. Grandes expectativas llevan a grandes decepciones; expectativas moderadas llevan a decepciones pequeñas... o a agradables sorpresas :)