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Mensajes - Zaranthir

#3256
Sondeos / Re: Re: MUST HAVE, MUST TAKE... ¿MUST TASTE?
07 de Julio de 2013, 23:09:30
Cita de: Nperis en 21 de Junio de 2013, 14:01:28
Pienso, por ejemplo, en el Dominion. Posiblemente hay deckbuildings mejores, pero creo que hay que echar dos o tres partidas al Dominion para conocer al padre de los deckbuldings y su mecánica.

¿Dominion es el padre de los Deck-buildings? No lo sabía :o

Aparte de los que se han dicho yo añadiría:

- Mafia/Hombres Lobo (en cualquiera de sus múltiples ediciones o variantes) por ser un referente en los juegos sociales de roleo para grandes grupos.

- Twilight Struggle por muchos motivos es un juego que no deja indiferente, además de ser, de acuerdo con la lista de referencia de BoardGameGeek el mejor juego del mundo :P

- República de Roma todo un clásico que, en mi opinión hay que probar para ver si lo odias o lo adoras. Un referente en los juegos sobre política y negociación y además un título muy personal que no se parece prácticamente a nada.

- UNO Supongo que es un juego que, por su fama y tradición hay que jugar en algún momento. Sencillo ágil y dinámico. Ideal para la piscina.

-Monopoly   A pesar de su edad y sus achaques, si Catán sentó cátedra está claro que Monopoly fundó la universidad.
#3257
Sondeos / Re: Re: Nuevo término MUST TAKE
07 de Julio de 2013, 22:55:09
Cita de: D0NK1J0T3 en 18 de Junio de 2013, 13:07:42
Pues no me parece mala la idea de emplear el término Must Take, pero habría que especificar que este término se usaría siempre a NIVEL INDIVIDUAL, es decir, son los juegos que llevas siempre a un determinado grupo TUYO de juego y puede ir por rachas (es imprevisible que puedan funcionar en otros grupos) y que siempre pueden estar dispuestos a jugar, esté término podría usarse en grupos de no jugones especialmente, explico todo esto porque puede confundirse con el Must have, que se usa en plan GENERAL para todo tipo de jugadores.

Yo creo que, en la práctica el término Must Have (imprescindible) es tan subjetivo y personal como el Must Take (imprescindible para llevar).

Por ejemplo, podríamos decir que Carcasonne, Caylus o Agrícola son tres Must Have a nivel general, pues a mi ninguno de ellos me gusta especialmente. Los he jugado varias veces y reconozco que son buenos pero no los tengo y (por lo menos a corto plazo) tampoco los quiero.

En cambio, para mi, Cyclades, Innovation o Sombras sobre Londres son claramente Must Have, no solo los tengo y me gustan mucho sino que los veo muy polivalentes dentro de su campo y serían una de mis primeras recomendaciones.

Asimismo, en el primer mensaje mencionas Bang! o Dixit entre tus Must Take, y para mi sin embargo (si así contribuyo al sondeo general del hilo) para salir de casa me gustan: Innovation, Kanzume Goddess o El Golpe, incluso he leído por ahí un Earth Reborn.

Al final esto de las opiniones y preferencias son como los culos, todo el mundo tiene uno ;)
#3258
Cita de: Carquinyoli en 05 de Julio de 2013, 11:51:31
Yo también lo entendí como "entre tanta mierda, algo de bueno siempre hay".

Coincido: No votes a los grandes.

Yo el anuncio también lo interpreto en la línea de las campañas de Acuarius, recordemos el lema del que surgieron estas últimas campañas: "El ser humano es extraordinario".

En mi opinión, el mensaje del anuncio es que no todos los políticos son malos, o que no debemos considerar a nadie malo solo por que sea político, no dejemos que las circunstancias nos hagan prejuiciosos.

En cuanto al efecto del anuncio no creo que sea negativo, Acuarius transmite un mensaje positivo (no solo no defiente la corrupción sino que ensalza la transparencia y la conciencia social),  y aunque trate un tema controvertido también se trata de un tema de actualidad que crea opinión y tiene repercusión en la sociedad (sin ir más lejos, ahora mismo estamos hablando de ello). Eso es lo que persigue la publicidad de marca al fin y al cabo.
#3259
Token / Re: Re: Re: TOKEN 13: ANIMALES CASI HUMANOS
07 de Julio de 2013, 21:36:29
Cita de: XavierC en 07 de Julio de 2013, 21:27:32 Para el siguiente número, el tema será "Con las manos en la masa", es decir: ¡cocina! Pero como sabemos que es un tema un poco complicado, podéis enviar reseñas de lo que queráis (aunque tendrán prioridad artículos que se ajusten al tema).

El formato de la Token será más breve, para que sea viable sacarla en PDF y no pese demasiado. Los artículos deben tener bien visible el título, subtítulo y nombre del autor, y en la medida de lo posible tener una estructura de introducción/desarrollo/conclusión.

Sobre cocina ahora mismo no se me ocurre ninguno de los juegos que tengo, pero podría preparar una reseña de cualquier cosina, ya veré qué se me ocurre.

En cuanto a la estructura de la reseña, yo ya he escrito algunas para otros números de la Token (Starcraft, Sombras sobre Londres, Piko Piko...), dime si ese formato os sirve o si cambio la estructura o la extensión.

A ver si llega pronto la versión pdf y móvil ::)

Un saludo y enhorabuena por la revista!
#3260
Cita de: seldonita en 07 de Julio de 2013, 15:46:04
Un amigo juez me confirma (en conversaciones que tenemos de vez en cuando sobre temas de justicia) que el que las cosas sean así, al menos en lo relativo a la justicia, radica en lo difícil de demostrar esa corrupción.

Yo se lo pregunté a un amigo de mi padre que es juez y a grandes rasgos me dijo lo mismo. Básicamente la justicia española se basa en dos premisas: "Todo acusado es inocente hasta que no se demuestre su culpabilidad" y "Más vale dejar libre a cientos de culpables que condenar a un solo inocente"

El problema es que cuando la política y la justicia se entremezclan a muy altos niveles (como en este caso) y hay tantos intereses de por medio, todas las circunstancias se distorsionan y resulta muy complicado encontrar claridad y demostrar la culpabilidad de los implicados :-\
#3261
Cita de: Macklau en 01 de Julio de 2013, 21:59:23
Para aquellos que vais de aqui para alla recorriendo el mapa de quedada en quedada, ¿Diriais que alguna de las quedadas "oficiales" entre foreros ha muerto de exito? En caso afirmativo, indicad cual es. En caso negativo, indicsd cual ha sido la mas floja

¿Muerto de éxito? Nunca había oído esa expresión.

Yo nunca he ido a una jornada oficial de labsk pero dicen que las CLBSK están muy bien.

¿Has participado en algún torneo de juegos de mesa? Y si es así ¿Cuál es en el que más gente participó?
#3262
Token / Re: Re: Re: TOKEN 13: ANIMALES CASI HUMANOS
07 de Julio de 2013, 20:27:44
Cita de: mrkaf en 07 de Julio de 2013, 18:31:45
Vais a sacar version mobi?

+1

¿Ya tenéis el tema de la Token 14? Para ver si puedo aportar algo :)
#3263
Novedades / Actualidad / Re: Re: Re: Intrigo, por EDGE
07 de Julio de 2013, 19:17:09
Cita de: mrpeace en 06 de Julio de 2013, 16:29:43 me apunto a la pregunta que se ha planteado 2 veces en el hilo :P

Es muy raro que en la anterior edición pusiera 3-4 y en esta 2-4 ¿alguien lo ha probado a 2 y funciona?

Yo solo jugué a la versión anterior, de hecho le tengo un cariño especial porque fue uno de los primeros juegos de mesa "frikis" que jugué (y si no recuerdo mal, el primero de Edge).

Supongo que a dos jugadores cada jugadore tendrá más cartas o quizás el "palacio" tenga otra configuración, voy a ver si puedo descargarme las reglas de la web a ver si aclara algo sobre el juego a 2 jugadores.

En cualquier caso no creo que se trate de una errata y de poderse jugar a dos, como bien decís hay que ver cómo funciona

Cita de: mrpeace en 06 de Julio de 2013, 16:29:43 y ya que estoy ¿se parece a ciudadelas en las mecánicas? Es uno de mis juegos de cabecera

No se parece a Ciudadelas. Intrigo es un juego más corto y sencillo (aunque tiene su cosa y lo recuerdo muy rejugable), que básicamente consiste en colocar cartas de distintos valores entre las cartas de tesoro que forman un cuadrado, de forma que al final de la partida cada carta de tesoro tiene una carta a cada lado. El jugador que tiene la carta de mayor valor en cada tesoro se queda con él y lo puntúa.

Ciudadelas es, en esencia un sencillo juego de elección de roles y construcción mientras que Intrigo es un sencillo juego estratégico de colocación de cartas.

Para terminar puedo decirte que a mi me gusta bastante Ciudadelas y me gustó también Intrigo, pero desde luego yo no diría que se parezcan ;)
#3264
A mi me gustaría romper otra lanza en favor del Innovation, en este caso a 2 jugadores.

Es cierto que es algo más soso que a 3 (en mi opinión el número ideal) pero a 2 es un gran juego para disfrutar en pareja porque tiene grandes dosis de interacción, competitividad y piques, además es cortito (a 2 jugadores las partidas duran sobre media hora) y muy divertido.
#3265
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
05 de Julio de 2013, 12:45:42
Cita de: damosan en 05 de Julio de 2013, 11:22:00
A) Al final de la partida todos los elementos los contábamos como puntos de victoria en vez de como puntos de exhibición

Los elementos del final se cuentan como puntos de victoria, no como puntos de exhibición.

Al final de la partida se ajusta directamente el marcador de puntos de victoria en función de los artefactos, mascotas y marcadores que tengas.

Vamos, hasta donde yo se es así.

Cita de: damosan en 05 de Julio de 2013, 11:22:00
B) Efectivamente, al final todos los diablillos vuelven menos los que están en la tarima,así que imagínate los puntos negativos que nos suma amos en mis partidas...jajajaa. Eso si me he dado cuenta de que sin querer he creado una variante que funciona muuuy bien y es que al en la ultima ronda cada diablillo que usas te resta puntos el juego en ese turno se vuelve MUUUUCHO MAS ESTRATEGICO, porque querrás hacer muchas y también ser el primero,pero a la vez sabes que esos diablillos te restaran y tampoco sabes si tus rivales pondrán muchos o pocos, osea que si ya hay que comerse el tarro con este juego por si solo pues con esta variante aun mas.

Puede ser interesante pero veo el problema de que de esa manera en la última ronda los jugadores tienen sus acciones muy condicionadas por el penalizador de los diablillos, lo que puede influir negativamente en los combos fuertes de cuidado-exhibición-venta, que además en la última ronda son más intensos por haber dos posibles ventas por jugador.
#3266
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
05 de Julio de 2013, 11:14:12
Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2013, 10:46:13
Además, creo que hacéis una cosa mal en las exhibiciones finales, el diablillo que has puesto para conseguir la mascota vuelve a tu tablero, los diablillos que restan -2 puntos son aquellos que no vuelven automáticamente como efecto de la última fase (porque están en los recuadros debajo del orden de turno, en la tarima o en el hospital).

Se me olvidó comentarlo, pero es cierto. Al final del último turno los diablillos vuelven a casa (salvo los de la tarima, los convalecientes si no han ido a recogerlos y los del marcador de turnos).

Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2013, 10:46:13
Juraría que las mascotas no puntúan nada (en positivo) al final de la partida (en las dos últimas exhibiciones), al menos en las reglas de la versión de Homolúdicus no dice nada...

Creo recordar que en la parte final de la partida se otorgan puntos extra (positivos) por monedas, mascotas (juraría que eran 2 por cada una), jaulas, mejoras de jaula y demás y se restan por cubos de caquitas, sufrimiento...
#3267
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
05 de Julio de 2013, 10:37:20
Cita de: damosan en 05 de Julio de 2013, 10:21:35
  ¿cuando usas una carta de POCION ( comodin ) es como si jugaras una carta menos a la hora de las exhibiciones y venta de animal,no ?

Eso me parece que no viene especificado pero yo también entiendo que cuando usas una poción cubres una necesidad pero esa carta no puntúa para el cuenteo de necesidades específicas de las exhibiciones.

Los únicos casos en que nosotros la contabilizamos es cuando puntúa el número de colores o símbolos diferentes, en el que consideramos que la poción es un color más (azul claro) o un símbolo más (poción), por lo que en ocasiones puede ser interesante usar la poción para puntuar más. Esto último no se si lo estamos haciendo bien, quizás alguien pueda aclararlo mejor.

Cita de: damosan en 05 de Julio de 2013, 10:21:35
¿tiene sentido comprar mascotas en el ultimo turno si no las vas a poder vender puesto que son pequeñas ? Si no me equivoco SOLO si en la exhibicion puedes arañar buenos puntos, porque  sino aunque al final te dan 2 puntos por ella, el diablillo que has puesto ya te resta -2 y ademas 0,5 de la moneda..asique o yo me pierdo algo o no tiene sentido.

Cada mascota restante al final de la partida puntúa 1 VP, además se puede arañar algún punto más por la última exhibición (hay una exhibición, por ejemplo que puntúa el número de mascotas de cada jugador) por lo que sí que puede interesar (en ocasiones) comprar una mascota en el último turno.
#3268
Desde un punto de vista estrictamente personal, yo te recomiendo Innovation aunque se trata de dos juegos de géneros bastantes distintos. Seasons es bastante cerebral, con combos y poco azar. Innovation es tambien de combos pero es mucho más caótico, mas adaptativo y menos controlable.

Mientras que en Seasons trazas una estrategia desde el principio y tratas de llevarla a cabo lo mejor posible, en Innovation tienes que sobreponerte y adaptarte en cada momento a los "ataques" de los demás jugadores y reescribir tus movimientos a medida que avanza la partida.
#3269
Parece interesante, a mi las mecánicas narrativas y de imaginación me fascinan. La pega es que como apuntas, verlo en español va a ser un objetivo a largo plazo (1014! No puedo esperar! :B)

De todas formas no parece tener mucha dependencia del idioma, verdad?
#3270
Cita de: Neiban en 04 de Julio de 2013, 01:33:49
Pues sonará a guasa, pero en mi opinión creo que aún pueden hacerle alguna expansión a Carcassonne que cambie el concepto de juego casi por completo, pero manteniendo a la misma vez parte de la esencia.

¿Hay alguna expansión de Carcasonne en la que cambie el concepto del juego? Yo únicamente he jugado a El Río, Posadas y Catedrales y La Princesa y el Dragón pero me parece que son todo más que nada añadidos, muy acertados eso sí (sobre todo Posadas y Catedrales) pero sin cambios sustanciales en el concepto general del juego.