Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#3256
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
20 de Diciembre de 2012, 18:51:34
Sigue con ello pues, a ver que tal salen las cosas. Seguro que lo sacas, mucho ánimo :)

Cita de: Rayo Azul en 20 de Diciembre de 2012, 01:46:53
¿Y tú te presentas a Granollers?

Pues no lo sé. Supongo que sí, por probar. Si termino el reglamento de Elements Hunt mandaré ese... si no, supongo que daré otra oportunidad a algún diseño anterior.
De todas formas, ni siqueira sé todavía si en Ojo al Dado han recibido mi proto. Tuve problemas con la entrega a través de Correos y a día de hoy no tengo noticias. Supongo que habrá llegado bien, pero lo mismo aún está dando vueltas por el sistema postal >:(

PD: Eso de "fracaso" es puro melodrama... :P
#3257
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
20 de Diciembre de 2012, 18:47:41
Cita de: Rayo Azul en 20 de Diciembre de 2012, 15:48:46
Esos orbes te han quedado geniales, pero me parece que el "concepto del juego" ha evolucionado bastante desde mi último post... ¿es así?

Síiii... los orbes... venga, confesaré: no son míos. Los pillé de Internet, ni me acuerdo de dónde porque eran inicialmente para el prototipo de ARENA.
El concepto no ha cambiado demasiado, retoques menores. Lo que pasa es que al desarrollar la explicación supongo que las cosas se ven muy diferentes.

Cita de: PGrande en 20 de Diciembre de 2012, 16:20:34
Te sigo el hilo, Moondraco. Me atrae mucho la mecánica, de momento :D

Gracias. Me alegra comprobar que se entiende bien: dudé mucho al elaborar las descripciones, no es fácil conseguir explicar claramente una idea (aunque sea bastante simple, como es esta).
#3258
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 22:16:30
Cita de: Alain en 19 de Diciembre de 2012, 21:53:08
Así que nunca negaría que vosotros Moondraco os convirtierais en unos super en el sector de edición de videos y mismo caso a que un día yo sea considerado uno de los grandes a puntualizar en Wikipedia en el terreno de los juegos de mesa.

A riesgo de que esto pueda considerarse off-topic... yo con tener una empresilla y hacer vídeos promocionales y algún que otro corto por placer, me conformaba ;D

¡A por la Wikipedia entonces!
#3259
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
19 de Diciembre de 2012, 22:14:37
¿Cómo va esto, Rayo?

Últimamente te he visto más por aquí, supongo que tras la prueba de Noviembre estás más libre. ¿Ha avanzado el prototipo? :)
#3260
Por si hay alguien interesado en este diseño (que todo puede ser):

El diseño está abandonado hasta nueva orden.
Tengo muchas cosas que hacer, casi todas fuera de la esfera lúdica, y muchos proyectos que sacar adelante aquí. He dado preferencia a otros (Elements Hunt y Cinsi, para ser concretos) y este queda en el tintero por el momento.

No descarto retomarlo cuando tenga ganas de diseñar un filler, he tenido algunas ideas para mejorarlo que podrían dejarlo muy funcional.
#3261
Mensaje para los sacrificados que se propusieron como playtesters y llevan alrededor de 386452820 años esperando que les envíe el PDF:

Acabo de cerrar cuatrimestre. No estoy libre, pero sí MUCHO más desahogado.
El PDF está listo a falta de cerrar las 6 posturas que se incluirán en la versión básica del juego. Esperamos seleccionarlas este fin de semana y tener el P&P listo para la semana que viene. Esta vez en serio, o todo lo en serio que podemos.

AVISO: La versión para playtesting es FEA. Sin ilustraciones y simplona, para hacerla tanto print-friendly como fácil de cambiar más adelante.
Sin embargo, esto no afecta al rendimiento del juego. Al ser un juego muy imaginativo, hasta cierto punto la falta de imágenes ayuda... ya me contaréis.

Muchas gracias a todos los que apoyáis este proyecto. Tendréis noticias en breve :)
#3262
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
19 de Diciembre de 2012, 22:05:23
Me he liberado (por el momento) del estrés que conlleva el fin de cuatrimestre.
Por tanto, aprovecho para actualizar este post que es mi proyecto principal en la actualidad.

He añadido la explicación del punto 3. El Laberinto, que la verdad es que es bastante simplona.

Además, he añadido 4 ejemplos de las 36 losetas de elementos. Dejo también aquí las imágenes para que podáis echar un vistazo. Pensad que están destinadas a crear formaciones de 4x4 losetas, por lo que la simplicidad en el diseño era esencial (facilitará a los jugadores ver las combinaciones de colores existentes).



También comunico que inicio el testing de las losetas, para comprobar las formaciones de colores que se generan sobre la Tabla de elementos. Según los resultados del testing se diseñarán los costes de las cartas de Invocación, que permitirán introducir Criaturas en el Laberinto si el jugador coloca las losetas de manera que satisfagan el coste :)

IMPORTANTE
¿Generan dudas mis explicaciones?
Preguntad cualquier cosa. Me ayudará mucho a la hora de redactar el reglamento del juego más adelante. Muchas gracias :D
#3263
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 21:41:59
Es agradable ver que este hilo se encamina a cosas más positivas. Explicando bien las cosas y con calma se entiende todo el mundo, aunque no necesariamente tengamos por qué estar de acuerdo.
#3264
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 19:19:16
Entiendo la campaña, porque es una cosa práctica y orientada a generar algo tangible.

Sin embargo, esta exposición no la creo adecuada. Más que nada por el soporte: como ya te dije, dudo que un foro sea la plataforma ideal para hacerla.
Si no quieres recuperar el foro, pero crees que MSG es tu baza para salir adelante como creador de juegos (o sistemas), crea un blog o una web para exponer este tipo de trabajos. Coloca en Internet una plataforma pública para que tus trabajos se puedan admirar, donde explicarlos y desarrollarlos.

Al final, la vida son contactos. Si no muestras tu trabajo en el sitio y de la manera adecuados, es difícil prosperar. Por ello, te insto a que en lugar de enseñarlo aquí crees una plataforma exclusiva para ello y lo retomes si piensas en ello como tu distinción dentro del mundo de creación de juegos de mesa.

Todos tenemos malas rachas, unas mejores o peores que otras. Todos cargamos con nuestra historia a cuestas, todas distintas. Sin embargo, hay que saber pasar página conservando todo lo bueno de esta historia nuestra.
Tú lo estás haciendo bien, así que a seguir con ello. Muévete, trabaja en lo que crees que haces bien, mejora tus debilidades y para adelante.
#3265
Así, por curiosidad... ¿cuántas minis le has encargado a MJ? :o
#3266
Impresionante :o

Creo que solo puedo soñar con hacer cosas así... ¿cuánto tiempo te ha llevado?
#3267
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
18 de Diciembre de 2012, 20:54:06
Cita de: Pedrote en 18 de Diciembre de 2012, 19:31:30
Una pregunta: si el foro de Creadores de Bestias no es para informar, ¿por qué nos mandas allí cuando tenemos que buscar información sobre tu trabajo?

Yo te diría, Alain, que revises el foro y redactes un breve explicación tanto de los componentes MSG como de los juegos en el catálogo. Solo enlazando a imágenes da una cierta sensación de "foro fantasma" abandonadillo, y de la otra manera ya tendrías un punto establecido desde el que mostrar tus trabajos consiguiendo que la gente los comprendiera fácilmente.
#3268
Juegos Gratuitos / Re: Cron - El juego de mesa
18 de Diciembre de 2012, 11:49:12
Cita de: JuanCV en 18 de Diciembre de 2012, 11:46:58
Ya le pregunté esto a Wkr en otro post, y me aconsejó colgarlo aquí. Ten en cuenta que el juego ya está acabado, al menos las reglas, y solo me faltan algunos elementos que en una semana estarán listos. El hecho de que sea Beta, no quiere decir que esté inacabado, sino que está acabado, pero en modo de prueba, o prototipo, como quieras llamarlo. Hasta que no esté muy probado y los posibles fallos en la mecánica corregidos no dejará de estar en beta.

Lo he leído.
Para mí, terminado quiere decir que me puedo descargar el P&P y jugarlo. Pero vamos, que yo no tengo ningún problema en que lo pongas aquí :P

Cita de: JuanCV en 18 de Diciembre de 2012, 11:46:58
De todos modos tu idea de mantener a los jugadores hasta el final, me ha encendido la bombilla para unas ampliaciones del juego: añadir misiones secretas a los jugadores para obtener la victoria de otra manera a parte de ser el último en la rejilla (a modo risk), y el modo secuestrar la bandera por equipos, donde la estela de la moto es corta, y se ganan puntos por mantener la bandera en tu territorio el máximo tiempo posible, y eliminar a los contrincantes, que pueden volver a aparecer al inicio de cada ronda.

Estaría genial tener varios modos de juego utilizando los mismos elementos y la misma mecánica de juego.

Efectivamente, estaría genial. A ver si las veo por aquí :)
#3269
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
18 de Diciembre de 2012, 11:29:43
Creo que deberías haber compartido este enlace desde el principio: http://cdb.creatuforo.com/sistema-de-juego-cdb-foro4.html

Ahí tienes algunos componentes curiosos. Falla la falta de explicaciones sobre cada uno de ellos, pero (al menos para mí) es más fácil entender la idea de este post partiendo de ellos.

De todas formas, y tras chequear tu foro, la verdad es que no comparto contigo la ilusión por desvincular mecánicas de juego de los propios juegos.
Muchas veces, a partir del tema del juego surge una nueva temática ideal para él. Encuentro muy difícil incorporar mecánicas prediseñadas a juegos concebidos desde cero, aparte del hecho de que la sensación al jugar a varios juegos que comparten mecánicas (aunque estas cumplan distintas funciones en cada unos de ellos) será repetitiva.
#3270
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
18 de Diciembre de 2012, 11:18:35
Cita de: Alain en 18 de Diciembre de 2012, 10:13:05
el control es superior a un mazo de cartas y anula el azar a largo plazo. su funcion es esta mientras mas juegas mas conoces los componentes y su funcion. a dia de hoy los jugadores aprende las mecanicas y los ccontenidos porque un dado ya se sabe como opera o que una tarjeta se lee.

A ciertos jugadores (me incluyo) nos gusta un cierto componente de azar en el juego.
Por ejemplo: el deckbuilding no me gusta demasiado porque no hay azar y solo dependes de tus decisiones. Un juego en el que haya robo aleatorio de cartas de un mazo me atrae más, porque me fuerza a adaptar mi estrategia a los recursos de que dispongo en cada momento. Se generan juegos más dinámicos.

Por otro lado, te felicito: esto es lo que te pedía desde el principio. :)
No hables de vagos conceptos, de proyecciones de futuro y demás. Habla de cosas tangibles y reales, como el sistema DEX.

Ahora, sobre este sistema, debo decir que al juzgar sin probarlo es probable que cometa errores de juicio. Sin embargo lo haré, ya que es la única manera que tengo de darte feedback.
Creo que en un número relativamente bajo de partidas es muy posible aprenderse el disco de memoria. Si no todo él, al menos una gran parte.
A esto le veo varios problemas: el primero es que, como jugador al que le gusta el azar, esto crearía partidas repetitivas al poder prever de antemano tu estrategia. El segundo es que agravarías la diferencia entre jugadores experimentados y noveles. Ya no solo porque el jugador experimentado conozca mejor las mecánicas y dinámicas del juego, sino también porque conocerá mejor el funcionamiento de sus componentes. Todo el mundo sabe cómo funciona un dado y cuáles son sus probabilidades, pero es imposible que yo gane a alguien que conoce el funcionamiento del DEX.

Por todo esto, creo que yo preferiría jugar con el método tradicional. Supongo que habrá mucha gente contenta de que se elimine el azar, así que esto no tiene por qué desanimarte (que ya sé yo que no lo hará).

Por último, déjame ponerte aquí una frase que mi profesor de márketing repetía hasta la saciedad: "Cuando tengáis una idea, buscad primero para aseguraros de que es novedosa y nadie la ha hecho antes. Una vez comprobado esto, preguntaos por qué no se ha hecho antes: ¿a nadie se le ha ocurrido... o es que las alternativas que ya existen funcionan perfectamente y no hay necesidad de complicarlas?"