Por no hablar de que kickstarter se queda un puñado importante. Parecen muy llamativos estos ingresos de kickstarter pero luego si eres un poco cenutrio y no planificas bien te puedes quedar bien jodido.
Rehacer todos los dados y la loseta es una pasta nada despreciable. El si lo vas a gastar o no depende de si lo puedes asumir y de si quieres que la gente confie en ti en un tu proximo kickstarter.
Un tema que parece que no queda del todo claro con lo de los dados. Independientemente de la historia de que esto suena muy raro y que da pie a tener dudas sobre por que se ha hecho así, que es lo que realmente me toca las narices. El juego sigue siendo perfectamente jugable con los dados nuevos.
No hace falta jugarlo para verlo, lo que consigues con este nuevo reparto es hacerlo mas mortal y reducir el azar en el juego. Uwe comenta que antes se daban tiradas aberrantes con pifias gordas y criticos y es verdad. Ahora el juego va a ser mas predecible y eso va a favorecer a los que busquen un juego mas familiar y jugable en el rango de 2 horas. y bueno es mas yo creo que en el fondo tienen razón y que este cambio va a coincidir con los gustos de la inmensa mayoria de personas que han comprado el juego.
El problema es que para mi eso va en contra un poco de lo que era el juego original de Asyncron, que venia siendo un diplomacia lite con sus normas pero que tendia a las partidas largas, eso si, pero pero épicas y muy narrativas, de esas que sales de la sesión hablando de ellas... y bueno pues para mi idea un juego epico y narrativo necesita su racción de combates desastrosos y victorias desesperadas y contra pronostico.
Retocar cosas como el asesinato que hacia que volviera a empezar la partida por un evento aleatorio, pues tienen bastante sentido. Pero cada uno tiene que valorar hasta que punto le puedes quitar/cambiar cosas a un juego hasta que se convierta en otra cosa. Para mi lo de los dados lo sobrepasa y me jode tener que buscarme un apaño y me jode aun mas que no me avisaran del cambio.
Asi que en fin, como Academy games no tiene pinta de que vaya a reimprimir nada del juego poco se puede hacer, desde luego con mi apoyo que no cuente para nada nunca mas. Ya solo por que no avisaran del cambio o que pensasen que no era importante comunicarlo ya es suficiente para mi.
PD: Para lo de la errata de la loseta del estratega, le he dado un par de vueltas y creo una buena solución seria juntarse unos cuantos backers picajosos y hacer un pedido de cartas a artscow con todos los sirvientes esos. Si en realidad no estan en el tablero y las losetas solo sirven para marcar cual tiene cada jugador perfectamente pueden ser representados con una carta en vez de una loseta. Malo sera que Asyncron o masqueoca no acaben publicando en buena calidad el gráfico de estratega o de los sirvientes para hacerse un apaño.
Rehacer todos los dados y la loseta es una pasta nada despreciable. El si lo vas a gastar o no depende de si lo puedes asumir y de si quieres que la gente confie en ti en un tu proximo kickstarter.
Un tema que parece que no queda del todo claro con lo de los dados. Independientemente de la historia de que esto suena muy raro y que da pie a tener dudas sobre por que se ha hecho así, que es lo que realmente me toca las narices. El juego sigue siendo perfectamente jugable con los dados nuevos.
No hace falta jugarlo para verlo, lo que consigues con este nuevo reparto es hacerlo mas mortal y reducir el azar en el juego. Uwe comenta que antes se daban tiradas aberrantes con pifias gordas y criticos y es verdad. Ahora el juego va a ser mas predecible y eso va a favorecer a los que busquen un juego mas familiar y jugable en el rango de 2 horas. y bueno es mas yo creo que en el fondo tienen razón y que este cambio va a coincidir con los gustos de la inmensa mayoria de personas que han comprado el juego.
El problema es que para mi eso va en contra un poco de lo que era el juego original de Asyncron, que venia siendo un diplomacia lite con sus normas pero que tendia a las partidas largas, eso si, pero pero épicas y muy narrativas, de esas que sales de la sesión hablando de ellas... y bueno pues para mi idea un juego epico y narrativo necesita su racción de combates desastrosos y victorias desesperadas y contra pronostico.
Retocar cosas como el asesinato que hacia que volviera a empezar la partida por un evento aleatorio, pues tienen bastante sentido. Pero cada uno tiene que valorar hasta que punto le puedes quitar/cambiar cosas a un juego hasta que se convierta en otra cosa. Para mi lo de los dados lo sobrepasa y me jode tener que buscarme un apaño y me jode aun mas que no me avisaran del cambio.
Asi que en fin, como Academy games no tiene pinta de que vaya a reimprimir nada del juego poco se puede hacer, desde luego con mi apoyo que no cuente para nada nunca mas. Ya solo por que no avisaran del cambio o que pensasen que no era importante comunicarlo ya es suficiente para mi.
PD: Para lo de la errata de la loseta del estratega, le he dado un par de vueltas y creo una buena solución seria juntarse unos cuantos backers picajosos y hacer un pedido de cartas a artscow con todos los sirvientes esos. Si en realidad no estan en el tablero y las losetas solo sirven para marcar cual tiene cada jugador perfectamente pueden ser representados con una carta en vez de una loseta. Malo sera que Asyncron o masqueoca no acaben publicando en buena calidad el gráfico de estratega o de los sirvientes para hacerse un apaño.


