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Mensajes - Scherzo

#3256
Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 12:30:53
Cita de: Scherzo en 11 de Mayo de 2017, 10:58:54
En general nunca regateo, entiendo que si alguien pone un precio es porque es el valor que considera que tiene el artículo, y si me interesa y lo veo razonable, le escribo, si no, lo ignoro.

Lo que sí me pasó una vez es que una persona puso a la venta un juego que me interesaba, a un precio tirando a barato. Le escribí preguntándole por el juego y que si lo seguía teniendo disponible que me interesaba (además le escribí a los pocos minutos de que publicara el anuncio). Me dijo que lo seguía teniendo disponible, y que era mío. A los pocos minutos me escribe de nuevo diciéndome que lo siente, que no se había dado cuenta que había otra persona preguntando por el juego antes y que se lo iba a vender a él. Me sonó raro porque le había escrito literalmente a los pocos minutos de publicar el anuncio y recuerdo que era ya de madrugada entre semana, pero bueno, podía pasar.

El caso es que al día siguiente veo que ha modificado el anuncio, con el juego todavía en venta pero 15-20 euros más caro.

Yo tuve también una experiencia similar, con un fulano del que no diré el nombre-nick, pero al que podríamos poner el alias de "rata".

Supongo que lo que haría con eso es "tantear el mercado", pone un precio bajo a los juegos, ve cuales generan interés, y luego los sube con la esperanza de que aun así, alguien muy interesado, se lo termine comprando igualmente a pesar del cambio de precio...
#3257
En general nunca regateo, entiendo que si alguien pone un precio es porque es el valor que considera que tiene el artículo, y si me interesa y lo veo razonable, le escribo, si no, lo ignoro.

Lo que sí me pasó una vez es que una persona puso a la venta un juego que me interesaba, a un precio tirando a barato. Le escribí preguntándole por el juego y que si lo seguía teniendo disponible que me interesaba (además le escribí a los pocos minutos de que publicara el anuncio). Me dijo que lo seguía teniendo disponible, y que era mío. A los pocos minutos me escribe de nuevo diciéndome que lo siente, que no se había dado cuenta que había otra persona preguntando por el juego antes y que se lo iba a vender a él. Me sonó raro porque le había escrito literalmente a los pocos minutos de publicar el anuncio y recuerdo que era ya de madrugada entre semana, pero bueno, podía pasar.

El caso es que al día siguiente veo que ha modificado el anuncio, con el juego todavía en venta pero 15-20 euros más caro.
#3258
De jugón a jugón / Re:¿Cambio temporal de juegos?
11 de Mayo de 2017, 10:06:10
Es una buena iniciativa, aunque yo no participaría. He tenido tan malas experiencias dejando cosas, que lo siento, pero ya no dejo cosas a las que tengo aprecio, salvo muy honrosas excepciones a personas de mi entera confianza en este sentido (muy muy muy pocas).

Cosas que me han devuelto en mal estado, o que simplemente nunca más he vuelto a ver están a la orden del día. Mi experiencia personal es que hay muchas más personas que no cuidan las cosas que personas que sí lo hacen.

Pero me parece buena iniciativa porque hay también personas a las que no les importa o no dan el mismo valor a las cosas materiales y para quienes es perfectamente asumible este riesgo, por ello creo que puede estar bien para ellos, y como bien habéis indicado podría ser una forma de probar esos juegos que no es fácil localizar en el mercado de segunda mano o tienen precios desorbitados.
#3259
Por mi parte, si tengo posibilidad de hacerlo (es decir, el tiempo necesario antes de jugar), antes de jugar por primera vez a un juego, me gusta leerme las reglas al menos un par de veces, ver algún vídeo de gente jugando o explicándolo por encima, y hacer algunos turnos de prueba en solitario, para afianzar la mecánica (aunque no siempre me da tiempo a todo esto porque se decide jugar al juego el día antes, así que en esos casos, leo manual y si hay dudas durante la partida, pues vamos consultando, qué remedio).

Y luego, después de echada la primera partida, me vuelvo a leer las reglas enteras, para detectar las cosas que hayamos podido hacer mal (que casi siempre las hay en juegos medianamente densos). En esta lectura posterior es muy fácil detectar todo lo que se ha hecho mal. Y lo que detecte, se lo mando en un correo a las personas con quienes lo he jugado, para que lo sepan y lo tengan en cuenta para otra posible futura partida (es más fácil que se acuerden de aplicarlas la próxima vez varias personas que una).

Lo que nunca hago es jugar a un juego sólo habiéndome mirado un vídeo explicativo, por muy completo que parezca el vídeo. Mi experiencia con ellos es que todos omiten cosas que te pueden chafar una partida, aunque sean simplemente reglas que sólo entran en juego en momentos puntuales de la partida. De momento, todos los que he visto relativos a juegos con reglas medianamente largas, sin excepción, omiten cosas. Quizá para un filler simple puedan servir, pero para el resto, no lo recomiendo de ninguna forma. Están bien para hacerse una idea del juego y luego leer las reglas y que así todo te suene visualmente, pero nada más.

Conste que no pretendo con este comentario devaluar el trabajo que hacen las personas que preparan estos vídeos, al contrario, me parecen muy útiles como complemento para aprender a jugar a un juego, pero no como sustituto de las reglas. El problema es que hay personas que le dan ese uso y juegan a juegos sólo habiéndose visto un vídeo explicativo (tengo un amigo que así lo hace) y luego muchas partidas son un desastre o toca perder una hora revisando las reglas una y otra vez.
#3260
Cita de: uzieblo en 10 de Mayo de 2017, 12:38:25
Cita de: Scherzo en 09 de Mayo de 2017, 22:28:35

Yo también he caído, soy débil... :'(

Yo también soy muy débil pero como lo combino con ser pobre, suelo caer pocas veces. Esta ha sido una :)

Ya sólo nos falta ir buscando un fin de semana de enero 2018 para probarlos...
#3261
Cita de: uzieblo en 09 de Mayo de 2017, 00:32:28
gracias por las aclaraciones. Aunque en el fondo no se si daros las gracias...me acabáis de costar cien pavos (ya estoy dentro!)  ;D

Yo también he caído, soy débil... :'(
#3262
De jugón a jugón / Re:THE HOTNESS en boardgamegeek
09 de Mayo de 2017, 09:22:03
Cita de: Carquinyoli en 09 de Mayo de 2017, 09:10:11
Probando... (he descargado las fotos de bgg y las he subido en una carpeta pública de mis google fotos y enlazo desde ahí).
¿Se ven ahora?

Yo ahora sí las veo.
#3263
Cita de: fiomtec en 08 de Mayo de 2017, 00:51:23
Buenas, Scherzo.

Kickstarter venía a ser un crowdfunding para financiar aquellos proyectos que no contaban con el apoyo de las editoriales, pero últimamente se ha convertido en una herramienta de éstas para disminuir riesgos, sacando sus propios proyectos y haciendo que la gente reserve a base de exclusivas y/o rebajas en el precio.

Que sea EU Friendly significa que la editorial paga las tasas para meter el producto en Europa y que éste se envíe ya desde Alemania/Francia/UK/donde proceda según con quien trabajen, de forma que te llega sin que tenga que pasar por la aduana ni te ocasione cargos extra.

El pago se hace en el momento que finaliza el periodo de KS. Llegar hay que cruzar los dedos para que llegue cuando dicen, aunque en mi experiencia en KS, Roxley son de los mejores (y avisan constantemente). Para pagar es distinto en cada proyecto, en éste me suena que sólo vale tarjeta de crédito (lo habitual es tarjeta de crédito o paypal).

Los gastos de envío son 10â,¬ si sólo coges uno de los juegos, o 5â,¬ si coges los dos.

Y sí, yo estoy apuntado también. Si tienes alguna duda más, pregunta sin miedo.

Gracias por la información. :)

Me temo que no tendré más remedio que entrar y apuntarme al carro del KS del Brass, jeje.

Saludos
#3264
En nuestra partida de 4 del sábado no se llegó a formar ningún bando estable, a ratos un par parecían aliados o se juntaban para hacer algo común, pero dos turnos después eran otros los que lo hacían y los dos que estaban aparentemente aliados, estaban pegándose, y así. En ese sentido no tuvimos el problema de los dos bandos. Pero sí que nos quedó la sensación de que el juego a 5-6 jugadores iba ganar más en emoción y tensión, tal y como comentas (aparte de lo del tema de las cartas de estrategia).

Por otro lado, nos quedó la sensación de que el juego realmente tiene mucho de "guerra fría", donde realmente las grandes flotas estaban ahí más como medio disuasorio que con objetivos bélicos... al menos fue un poco lo que pasó en nuestra partida, grandes flotas en fronteras, pero sin nadie atreviéndose a dar el paso bélico final, sólo combates esporádicos por planetas concretos y muy puntualmente. ¿Vuestras partidas suelen ser muy bélicas o efectivamente esta "guerra fría" es habitual en este juego?
#3265
Aprovecho el hilo para hacer una pregunta, quienes lo hayáis probado entre 4 jugadores y también entre 5 ó 6, ¿cambia mucho el juego en la parte de cartas de estrategia?

Me refiero en el aspecto de jugabilidad, ya que con 4 jugadores, cada jugador coge dos y por tanto todas las cartas de estrategia entran en juego en todas las rondas, mientras que con 5-6 cada jugador sólo coge una y por tanto hay cartas estratégicas que se quedan sin coger en cada ronda, por lo que no tienes la certeza de que al turno siguiente ciertas cartas de estrategia vayan a estar en juego, lo que intuyo le da un aspecto de planificación que no tiene cuando juegas con cuatro jugadores ya que sabes que todas las cartas de estrategia van a estar en juego en todas las rondas.

¿Cómo os gusta más?, ¿cuando están todas las cartas de estrategia en juego o cuando algunas se quedan sin coger en cada ronda?
#3266
Actualmente creo que pocas rachas grandes a un mismo juego (más de 3-4 partidas seguidas al mismo juego no creo que haya pasado), pero al principio, el Carcassonne sí que tuvo su buena racha de partidas seguidas, no recuerdo cuántas, pero era de los que todas las jornadas caía alguna.

Y anteriormente, al 1000 Hitos, era de los pocos juegos que tenía de pequeño y la cantidad de partidas que he podido jugar a él es incontable.
#3267
Buenas, os escribo porque nunca he participado en uno, pero para éste me lo estoy pensando, ya que el Brass es un juego que me gustó mucho cuando lo probé.

https://www.kickstarter.com/projects/roxley/brass-an-industrial-revolution/description

El tema es que como nunca he participado en un Kickstarter, no estoy seguro de cómo funciona esto o si hay alguna cosa a tener en cuenta como novato, para no cagarla y llevarme luego alguna sorpresa. ¿Alguno de vosotros se ha apuntado también? (pone que hay actualmente 101 mecenas de Madrid apuntados).

Leyendo lo que ponen, entiendo que es "EU friendly" y que por tanto los gastos de envío son razonables (creo entender que son 10 euros), y que no hay peligro de sorpresas luego en la aduana, ¿no?

Si yo participo, ¿el dinero me lo cobran en el mismo momento en que se cumpla el plazo del Kickstarter? Entiendo que habrá que dar un número de cuenta o de tarjeta de crédito/débito, ¿verdad?

Gracias.

Saludos
#3268
Incluso un Arkham Horror podría ser un buen punto de motivación para la enseñanza. Quizá el juego en sí no te enseñe "nada", pero si el juego te gusta puede despertarte la curiosidad por Lovecraft y su mundo y llevarte a la lectura de sus libros, con una gran dosis de motivación personal. Quizá más que lo que te puede motivar que te asignen en clase Viaje a la Alcarria o Cinco Horas con Mario, con 10 años, como nos hicieron a nosotros cuando teníamos esa edad, que lo único que consiguieron era que para mí leer fuera sinónimo de aburrimiento.

Estoy de acuerdo que el jugar, en clase, es algo difícil actualmente, porque no están preparadas para ello, tendrían que plantearse posiblemente como actividades extraescolares o definir dos horas consecutivas a la semana dedicadas exclusivamente a jugar a juegos cuidadosamente elegidos, que estuvieran acordes a la edad de los alumnos y relacionados en cierta forma con el temario de ese curso (directa o indirectamente).

Timeline lo veo un juego educativo y que posiblemente sería asequible de jugar en una clase estándar actual. No como sistema de memorizar fechas, pero sí de establecer correlaciones temporales entre diferentes hechos o personajes de la Historia. Eso luego puede ayudar bastante a estudiar dichos hechos o personajes en sus correspondientes asignaturas.

No sé, creo que el juego en sí (de mesa o de lo que sea) es una herramienta muy buena en la educación (aunque fuera sólo como herramienta motivadora), que se está desaprovechando y que arrastra la etiqueta de algo que sólo sirve para perder el tiempo, por eso le cuesta tanto entrar en las aulas.
#3269
Cita de: Ben en 06 de Mayo de 2017, 18:53:50
Cita de: Scherzo en 05 de Mayo de 2017, 13:02:08
No podemos presuponer que alguien que tarda más en hacer su turno es porque es más lento pensando y más "cortito". Quizá tarda más precisamente porque le gusta pensar y evaluar muchas más variables porque su capacidad le permite abarcar tantas variables y por ello pasa a tenerlas en cuenta, que el que hace el turno rápido, que también los hay que lo hacen rápido porque hacen lo primero que se les viene a la cabeza o porque no tienen la capacidad de evaluar tantas variables y por eso simplifican sus opciones. Presuponer cualquiera de estas cosas creo que es presuponer sin fundamento.
+1
Mas razón que un santo compañero.
Al final me veo con prisas y stres para todo, prisas en el trabajo( prisas para producir), prisas en tu día a día por la carga de responsabilidades, prisas para el ocio pués  a los "compis" y familiares que les molesta que te entretengas...prisas, prisas, prisas...deberíamos "desfogarnos" como Forrest Gum en la película de Zemekis, correr, correr y correr, haber si de esa forma se nos quita la tontería que llevamos tantos encima...

Es que a mí me pasa igual, me paso la semana con estrés en todo, cuando llega el día de poder echar una partida, lo que más detesto es tener que enfrentarme a ella también con estrés. Para mí es el momento de disfrutar, de olvidarme del resto de cosas y de centrarme en la partida y pasar un buen rato y sobre todo tranquilo. Por eso cuando me veo también jugando con estrés, siendo apremiado, me rompe la diversión y la partida se convierte en algo estresante también y acabo con un sabor agridulce.

Sé que es mi forma de verlo, y que hay quienes se encuentran a gusto enfrentándose a todo en la vida con prisas, intentando optimizar su tiempo en todo, incluso en el ocio. Simplemente creo que no somos compatibles en esto último, y supongo que la solución pasa por simplemente evitar compartir mesa, por beneficio mutuo, en lugar de intentar que uno se adapte al otro. Los jugadores con prisas en una mesa, y los que no la tienen, en la otra. Todos contentos.
#3270
No podemos presuponer que alguien que tarda más en hacer su turno es porque es más lento pensando y más "cortito". Quizá tarda más precisamente porque le gusta pensar y evaluar muchas más variables porque su capacidad le permite abarcar tantas variables y por ello pasa a tenerlas en cuenta, que el que hace el turno rápido, que también los hay que lo hacen rápido porque hacen lo primero que se les viene a la cabeza o porque no tienen la capacidad de evaluar tantas variables y por eso simplifican sus opciones. Presuponer cualquiera de estas cosas creo que es presuponer sin fundamento.