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Mensajes - borat

#3256
Dado que Lev va a estar en Minsk del 4 al 17 de Agosto (supongo que en búsqueda de información privilegiada para utilizar en contra de mis tropas teutonas) hemos decidido posponer el inicio de nuestra partida al EastFront hasta su vuelta el 18 de Agosto.

Confiamos que la afición pueda esperar hasta dicha fecha sin provocar ningún tipo de disturbio público producto de la ansiedad o la frustración. ::) :D
#3257
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Julio de 2007, 10:49:14
Como bien dice RedBishop, un squad de 4 sólo se puede "reducir" de tres maneras.

1. Gracias al evento Deploy la puedes convertir en 2 teams.

2. Con la acción de Light Wounds, pero entonces pierdes uno de los dos teams (aunque no se considera como baja) y 1 VP.

3. Si hay sobreapilamiento en un hexágono al final de un turno, se puede dividir un squad en dos teams y eliminar uno de los teams para no exceder los límites de apilamiento. En este caso sí que el team que se pierde se cuenta como baja, además de conceder 1 VP al contrario. Lo que no se puede hacer en ningún caso es dividir en dos otro squad más si ya no estás en sobreapilamiento.

Por cierto, los teams con los que se sustituye un squad tienen que ser siempre de la calidad (Green, Line, Elite) que marca la OB de cada escenario para cada bando.
#3258
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Julio de 2007, 18:33:57
Cita de: RedBishop en 27 de Julio de 2007, 17:24:57
Hola, tengo unas dudas con el escenario 8.
- Si dos unidades están adyacentes, ¿se reduce el fuego en 1, o en 0?
- ¿El poder de fuego de las ordnance también se afecta? ¿o se afecta la tirada de alcance?

Si dos unidades están adyacentes el FP de ataque se reduce en 1.

Y el FP de las ordnance también se ve afectado, pero no su tirada de alcance. Sé que suena extraño (en mi humilde opinión y de mucha otra gente debería ser al revés) pero así son las reglas para ese escenario.

De hecho, las reglas nocturnas de este escenario provocaron una interesante discusión con Chad Jensen en BGG. Para el que quiera echarle un ojo, el link es http://www.boardgamegeek.com/thread/152486.
#3259
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Julio de 2007, 18:26:23
Cita de: juanicarlos en 27 de Julio de 2007, 17:54:58
Cita de: DReaper en 24 de Julio de 2007, 08:49:03
Si, claro, sólo se puede tirar contra unidades que hayan hecho un gasto de puntos de movimiento.

¿incluyes cambiar un arma a otro pelotón?  ::)

No. Una unidad tiene que mover físicamente para que la puedas disparar y cambiar un arma no es un movimiento físico de ninguna unidad.

Eso sí, para cumplir con la orden de movimiento alguna unidad tiene que mover al menos un hexágono.
#3260
Cita de: Nalekh en 27 de Julio de 2007, 13:00:10
Y la reseña terminala si tienes ganas Borat, que yo ni siquiera he jugado y tu de este tema controlas.

Eso de que controlo es más que discutible... ::) :D

Pero bueno, por lo menos ganas sí que intentaré ponerle. A ver si para el fin de semana tengo lista la reseña del B2B y la cuelgo. ;)
#3261
Yo creo que GMT sí que te va a poner problemas si escaneas todos los componentes del juego y los cuelgas... ::)

Por cierto, yo tengo una reseña del B2B a medio escribir, pero si tú ya tienes una preparada pues mejor me la ahorro. ;) :D
#3262
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 21:35:24
El punto 1 a mí me parece estupendo. De hecho, yo creo haber sugerido algo similar en otros hilos.

Porque, ciertamente, un evento que dé puntos por bajas puede desequilibrar el resultado aleatoriamente si la partida está muy igualada.

Pero ya verás como en el CC:M y en el CC:P hay muchos menos eventos, porque el diseñador ya ha dicho que va a rebajar el número de cartas que los activan.
#3263
Cita de: Biblio en 25 de Julio de 2007, 17:39:44
Lo que desequilibra es tener a un ejercito junto a ti y no poder dispararle y tener que moverte y no poder hacerlo.  ;D

Pues de hecho para mí esa es una de las grandes virtudes del juego: que no puedes hacer siempre lo que quieres. Como la vida misma, compañero. ;D

Además, la inmensa mayoría de las veces que ocurre algo así es porque el jugador en cuestión no ha sabido gestionar bien su posición o sus cartas. ¡¡¡Cuántas veces he visto a gente que en su turno se dedica a utilizar órdenes de Fire para disparar tontamente a unidades a cubierto en edificios sin ningún resultado y luego se quedan sin posibilidad de disparar al enemigo cuándo avanza en campo abierto!!! ::)
#3264
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 18:21:00
Con todos mis respetos y como bien dice hellboy79, lo de que puedas descartarte de cualquier carta para mover o disparar me parece una absoluta barbaridad. Eso significaría que siempre podrías hacer fuego de oportunidad y complicaría muchísimo los movimientos.

Yo lo que he llegado a ver en algún foro y que me parece mínimamente razonable es que pasando la carta de Iniciativa puedes activar una sola unidad para mover. Y ya me parece bastante bestia.
#3265
Reseñas escritas / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 02:39:29
Cita de: Arracataflán en 24 de Julio de 2007, 19:18:45
Hombre, el que tenga o vaya a tener muchas expansiones para mí no es algo bueno. POr principio no me gustan. Precisamente otro valor de CC es que no las necesita. Otra cosa es que para los que lo gasten mucho les venga bien pero el juego no las necesita en principio.

Lo que sí tiene es lo del generador de escenarios que todavía no he probado pero en lo que me meteré en poco tiempo aver qué tal. Worfylon creo que sí lo ha probado pero no sé cómo le fue.

Vaya, hombre!! Para una vez que parecía que estábamos completamente de acuerdo, vas y lo chafas!! :( :D

Estoy de acuerdo en que el juego no necesita las expansiones para ser una gran compra. Y que el generador de nuevos escenarios es estupendo. De hecho, el juego se diseñó originalmente pensando en que se jugase con una serie de mapas genéricos pero sin ningún escenario preestablecido.

Pero no me digas que no mola de repente tener escenarios en el Norte de África, o en el Pacífico. Con nuevos mapas, nuevas cartas, nuevas unidades y nuevas reglas.

Que quieres que te diga... Yo me muero de ganas de hincarle el diente a todo lo que está aún por salir!!! ;D
#3266
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 16:49:02
¡¡¡Amén, Arracataflán!!! ;D ;D ;D

Y se te olvida otra gran ventaja. Que no es sólo un juego con 12 escenarios y (como bien dices) un mínimo de 48 partidas, sino todo un sistema en el que ya están confirmados:

1. Dos juegos más (CC:Mediterranean y CC:Pacific) con 12 escenarios cada uno, nuevas tropas y reglas modificadas para cada teatro militar de la 2ª G.M. O sea, casi 100 partida más.

2. Dos Scenario Packs con 10 escenarios nuevos en cada uno (otras 40 partidas más)

3. La posibilidad bastante real de otro juego (o sistema de juegos) a una escala ligeramente mayor y que incluya todo tipo de vehículos y blindados.

4. La posibilidad aún lejana de dos juegos más con el sistema actual ambientados en Vietnam (años 60-70) e Irak (época actual).

Y en cuanto a la única pega que le pones, para mi es indisociable de otras ventajas que indicas como la importancia del factor psicológico y la tensión que el juego te genera. Así que no creo que sea bueno el hacer nada por mitigar una racha de mala suerte o baja moral, pues es necesario también saber lidiar con ellas.

Por cierto, aprovecho para expresar (con unos cuantos meses de retraso) mi más efusivo agradecimiento a Olpusa10 por su estupenda reseña, que fue la que me hizo fijarme en el juego y animarme a comprarlo. ;)
#3267
Bueno, pues entonces jugamos con el vassal, porque el módulo de cyberboard está bien pero resulta un poco chillón.

Eso sí, me huelo que el East Front no va a dar tanto juego como el Russian Campaign para los reportajes estratégicos. Más que nada, porque hay mucha unidad oculta y mucho tecnicismo con las pérdidas de pasos y demás.

Pero bueno, se intentará hacer lo que se pueda... ::)

#3268
Si no te parece mal, arrancamos la semana que viene sin falta. Es que esta semana, entre que aún no he jugado mi partida del torneo del CC:E y que tengo otra colgada por ahí que tengo que jugar con un inglés, voy a ir un pelín pillao.

Pero vamos, que si quieres llevar tú los soviets y empezar con tu despliegue, por mí estupendo.

Por cierto, ¿finalmente jugamos con el vassal o con cyberboard?
#3269
A mí tampoco me preocupan demasiado las clasificaciones de los juegos. Y si las he utilizado en mi reseña crítica era más como referencia a la hora de hablar de otros juegos que otra cosa.

Pero sí, se supone que el Ambush! es un wargame táctico para jugar en solitario. Yo lo tengo desde hace tropecientos años pero no lo he jugado mucho. Demasiadas tablas y tiradas de dados. Aunque me sigue pareciendo un buen juego.

Por cierto, del ToI no me tengo que deshacer porque afortunadamente no me lo he comprado. Jugué con el de Nachet. ;D
#3270
¿Por qué no te animas a hacerla tú mismo? ;)