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Mensajes - raik

#3271
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
27 de Mayo de 2013, 12:45:02
Bueno pero es cierto que con "dos tardes" como aquel que dice se puede jugar a magic en plan pachangueo tranquilamente.

Pero sí, la profundidad del juego y las interacciones entre las cartas son incalculables
#3272
Pues como se ha dicho antes ese está jugando mal y nunca ganará porque hará imposible salir. Y si persiste en jugar así la única solución sí que es no jugar con él lógicamente.
#3273
La única forma de joder de verdad al final de la partida que veo puede darse así:

Spoiler
Si te sale la trama de los indígenas que quieren comerciar contigo. Si ves que vas a perder te vas a explorar y si justo tienes la potra de que te aparezcan y tienes objetos fundamentales para salir (diario del capitan, catalejo, espejo, etc) se los vendes y ya va a ser muy jodido conseguir salir aunque siempre puedes usar la balsa para intentar recuperarlos.

Pero vamos, que es una posibilidad muy remota donde tienen que darse muchas casualidades.
#3274
Cita de: eldibujante en 27 de Mayo de 2013, 10:26:40
Creo que haciendo sólamente la acción de escribir en el diario todo el rato (sumando puntos a cascoporro), y sin colaborar en nada. Los demás se curran el poder salir de la isla, y ellos simplemente hacen la acción de cojer puntos. Si no salen de la isla por su falta de colaboración, pierden todos y no pasa nada, pero si consiguen salir, serán ellos los ganadores de largo.

Una delicia de partida, vamos. Yo prefiero vivir una aventura (también con sus discusiones, malos rollos, egoismos y puteos), que es en lo que Náufragos destaca del resto, pero para jugar así, mejor a otra cosa.

Pero es que esa persona deberá buscarse la vida para comer, descansar, etc. porque los demás obviamente no le van a ayudar. Además los demás también van a realizar la acción del diario de vez en cuando y probablemente explorar (que también otorga muchos puntos) por lo que veo muy difícil que el jugador sanguijuela se pueda llevar la partida.

#3275
¿Alguno me puede decir cómo es posible reventar una partida de Náufragos a 2-3 turnos del final?

Creo que con que haya 2 en liza por la victoria y con los deberes hechos es imposible que los que van a perder revienten nada. Como mucho conseguirán morirse ellos solos.
#3276
Y a mi que me dala sensación de que LA MAYORÍA de los que está poniendo en duda el funcionamiento de Náufragos no lo ha probado...
#3277
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 15:38:17
Te explicas y la duda ya está resuelta a lo largo de este hilo infame y no sé si en las faqs.

La carta debería decir algo así: si más adelante en este turno eres el líder de una exploración iniciar la exploración no te cuesta energía o puedes recuperar la que ya hubieras gastado en hacerlo.
#3278
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 14:40:18
En cuanto al tiburón: temáticamente encaja perfectamente, durante los últimos días habéis visto un tiburón en las inmediaciones y si queréis seguir pescando tenéis que jugárosla. Una secuela no es tan mala.

En cuanto a las cartas de evento si la anterior no tiene símbolo simplemente no se cumplen las condiciones. "Si la última carta de evento empeoró el clima pon el marcador directamente en tormenta", si la última no tiene símbolo pues está claro que no empeoró el clima.
#3279
De todas formas el margen para hundir una partida de Náufragos en los últimos 2-3 turnos es bastante limitado. Otra cosa es que empieces a joder desde el principio pero eso es absurdo porque entonces no juegas para ganar. Pero si todo va como debe y la cosa llega más o menos abierta a 2 o 3 turnos de llegar a la cima...¿qué armas tiene el que cree que no va a ganar para joder la partida? Ya dejaron claro que no vale "perderse" para no compartir tus objetos, se entiende que el grupo tiene las cosas necesarias para divisar y avisar al barco por lo que si cuando llega el barco tu te has ido a buscar setas es tu problema.

Probablemente a esas alturas sólo retrase un turno el llegar a la cima o algo así.
#3280
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 08:50:38
Las de cualquier carta de evento que quede por salir. Esto premia el hecho de llegar cuanto antes porque si llegas pronto lo mismo quedan 5 o 6 cartas por salir y son 5 o 6 opciones. Pero si llegas muy tarde a lo mejor sólo queda 1 y no cumples los objetivos.

#3281
Y en náufragos es igual, ir a forrarse a puntos desde el principio es jugar MAL, no es ser competitivo es ser un incompetente. Al igual que putear desde el principio siendo Cylon en galáctica es jugar mal.

Son estrategias con las que NUNCA ganarás por mucho que no gane nadie más y por eso son estrategias desacertadas
#3282
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:16:00
Al contrario. Debes cumplir las condiciones de la actual o de alguna de las que queden por salir.
#3283
Me apuesto lo que quieras a que no ganas una partida de náufragos usando cada turno la acción de escribir en el diario.

Como mucho conseguirás que no gane nadie.
#3284
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 19:39:19
En principio creo que es como decía antes pero mejor que lo confirme una voz autorizada. A mi la primera vez también me pareció raro y creía que era algo confuso pero luego me di cuenta de que tenía sentido ponerlo así.

Ejemplo. Acabamos la fase de exploración perdidos, digamos dificultad 9.
Acaba el turno 9-->8
Intentamos volver con el 1er peón en el siguiente turno. 8-->7
Fallamos y lo intentamos con el 2º. 7-->6
#3285
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 18:23:52
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 18:10:23
Para asegurarme que no es una errata...

La dificultad de volver para los jugadores perdidos se reduce 1 pto en la fase de mantenimiento al final del turno y luego otra vez justo antes de volver?

Porque no poner que baja en 2 directamente en uno de los dos sitios?

Porque baja 1 vez al final de cada turno y otra vez por cada peón que uses para intentarlo, por lo que puede bajar hasta 3 puntos de un turno para otro.