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Mensajes - Quas4R

#3271
La verdad que me tengo quitar el sombrero antes esta edición, algo que hago muy pocas veces.

Muchos deberían tomar muy buena nota.

Me ha sorprendido, felicidades!!
#3272
Great news!!!

He estado a punto de pillarmelo varias veces, ahora ya no tengo escusa.

Vaya CV que empieza a tener MQO.
#3273
Lo del tren no me preocupo, ya lo sacarán a la venta en el futuro, y más si mr. hill yalo tiene como boceto.

FFP lo vende todo, lo que nos tiene que preocupar es cuanto nos va a costar.
#3274
Cita de: razagul en 22 de Noviembre de 2013, 11:40:42
No creo que haya mucha gente que añada ahora el precio de los add-ons, ya que KS te carga tan pronto acabe y puedes pagarlos tan pronto abran el pledge manager. Además, vamos a tener a un montón de gente que se va a mover a Outlaw casi seguro porque ya han dicho que posiblemente se vaya a poder cambiar el valor del pledge cuando lo abran.

Eso lo suelen hacer la mayoría de los KS de este tipo, pero hasta ultima hora van a seguir saliendo más addons y propablemente muy jugosos como el último que han puesto de Chulthu, por lo que la gente seguirá añadiendo addons.

Yo por ejemplo estoy en el outlaw pero piensa pillar algún addon mañana tranquilamente
#3275
Cita de: raik en 22 de Noviembre de 2013, 10:31:22
Hay que reconocer que en cuanto a goals este es de los mejores KS que he visto. Los goals por un lado y los addons por otro, nada exclusivo de KS y cantidad ingente de ellos. En eso se están portando. Claro que es una pasta...

Si está muy muy bien pero los que han puesto a partir de 1M son un poco decepcionantes, cada 50k y salvo los 2 gordos a los que no creo que lleguen.

Con todo lo bien que lo habían hecho en el tema de goals hasta ahora...
#3276
Novedades / Actualidad / Re:Invaders, por White Goblin Games
22 de Noviembre de 2013, 11:31:53
Yo igual lo estreno esta tarde, si lo hago posteo algunas impresiones
#3277
Yo creo que llegará a 1.2-1.3M. Por el arreón final y sobre todo porque habrá mucha gente como yo que tiene un pledge pero no ha puesto ningún addon. Cuando estas personas empiecen a añadir addons a la saca veamos como sube. Además es fin de semana con lo cual el subidon final es más grande.

La verdad que los goals a partir de 1M son un poco cacas, espero que esos interrogantes signifiquen que van a poner más.
#3278
Cita de: ReD69 en 21 de Noviembre de 2013, 19:06:48
Yo estoy que caigo, eso de montar un festival de dados con seis amigos ( si no es raro que nos juntemos ese número) y hacer campaña con subidas de nivel, tiene muy buena pinta B-)

El único problema el inglés... tengo fe en esta comunidad, yo echaré una mano a maquetar cartas si hace falta.

En los juegos de FFP es que puedes jugar casi con cualquier número de jugadores, incluso este se puede jugar en solitario en modo "forever alone"
#3279
Cita de: chinorre en 21 de Noviembre de 2013, 15:45:57
Publicado hace poco:

Hoy, tras años de incertidumbre, se ha desvelado la incógnita relacionada con el tamaño de la cancha donde estos chicos se dejaban la piel. Un seguidor de la obra ha utilizado los principios básicos de la trigonometría para dar con el número exacto. En concreto, para descubrir las dimensiones del campo en el que juegan el San Francis y el Niupi, se ha tomado el radio de la Tierra y, aparte, se le ha dado una determinada altura a cada jugador de la serie. Así, surge una ecuación con la que se descubre que dicho campo de fútbol tiene una longitud de 18 kilómetros. Lo normal sería que midiera unos 120 metros de largo.



Un segundo cálculo, también realizado por el mismo aficionado, ha demostrado que Oliver Atom (Tsubasa Ozora) puede correr a una velocidad de 150km/h. Asimismo, este incansable jugador puede chutar a puerta con un disparo que supera los 16.000km/h.

;) ;)

Jaja, más viejo que el catarro, aquí teneis las mediciones originales:
http://webalia.com/chistes/cuanto-mide-el-campo-de-oliver-y-benji/gmx-niv61-con3408.htm

Solo por tener las cartas de los jugadores me pienso comprar este juego, así puedo ponerme mis camisetas del Marca, yuhuu

Sacarán expansiones de más equipos ?
#3280
Cita de: Kaxte en 21 de Noviembre de 2013, 19:03:23
Supongo que mi problema es que nunca he probado un juego de FPP, así que no sé a qué atenerme... Por curiosidad, ¿cúal es la fecha en la que te hacen el cargo en la tarjeta? ¿Al acabar el Kickstarter, o hay un plazo después? (maldición, no logro quitarme del todo el interés por este juego :o)

Nada más acabar
#3281
Pues después de leer las reglas, dejo el kickstarter... :-\

;D ;D ;D vamos ni de coña, me encanta!! Tiene cositas de cada uno de los juegos de FFP  y alguna incluso  del Arkham.

Para los desertores (...con cariño) decir que las reglas de todos los juegos de FFP son sencillas, que hacen a los juegos muy muy divertidos, con una ambientación excelente aprovechando todos los tópicos y estereotipos sacados de libros, películas, etc.
#3282
Cita de: Meltar en 21 de Noviembre de 2013, 09:00:54
También puedes esperarte un poquito y pillar el Eldritch Horror cuando salga. Es similar al Arkham, pero con mecánicas más pulidas y algo más corto. Pintaca que tiene, oye.

Cierto no me acordaba, espero que no tarde en salir porque lo quiero.
#3283
A mi el simbolo arcano no me gusta, es un juego de tirar dado y sencillo de jugar. Arkham es otro mundo. Yo me hubiera quedado con arkham sin leer el resto de opciones.

La sombra de chtulhu no lo he probado pero he oído que también es sencillo.

No lo tienes disponible todavía, pero estas a tiempo de entrar en el kickstarter de Shadow of Brimstone, eso si, una pasta.
#3284
Lo que mide no es la popularidad (hecho objetivo), para nada, pero si es cierto que si un juego no es popular nunca llegará muy arriba.

Lo que está claro, es que cada persona puntúa por sus propios criterios, unos darán más peso a las ganas que tienen de jugarlo, otros a lo bueno que es, otros tendrán en más en cuenta componentes, diseño, etc.

Al final cada persona hace su formula ponderada y obtiene un resultado.

En resumen, en esa formula no creo que nadie califique lo popular o famoso que es un juego, pero si popularidad si hace que le pongan una nota y recordemos que en el algoritmo de la BGG se tienen en cuenta el número de votos.
#3285
Opino lo contrario, estamos ante un juego supertemático, y donde la aleatoriedad es parte de su gracias, es decir, que no puedas hacer lo que quieras (como mover siempre igual), que te ocurran putadas inesperadas, etc.

Es una mecánica simple y que quizá en otros juegos no funcione en absoluto pero la idea de estos juegos es vivir una aventura/película, con lo cual, en estos juegos funciona muy bien. Si no se haría mucho más matemático y previsible lo cual no es para nada su intención.

Que sacas un 1 para moverte? Oh Jenny la granjera tetona que es muy torpe se ha tropezado con un cadaver, que pena