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Mensajes - Fran F G

#3271
Reglamentos / KHEOPS - REGLAMENTO TRADUCIDO AL ESPAÑOL
08 de Febrero de 2008, 15:33:48
Egipto, en la época de la cuarta dinastía (hacia el 2600 antes de Cristo). El Faraón hace llamar a sus dos mejores arquitectos y les encarga construir la más suntuosa de las tumbas: una pirámide gigantesca cuya cima recubierta de oro blanco se verá desde varios kilómetros a la redonda. Nada será rival para su esencia divina y todos recordarán su reinado. Los jugadores toman el papel de arquitectos que deben hacer uso de su ingenio para impresionar al Faraón con su talento como constructores. En cuanto al perdedor, los cocodrilos del Nilo son conocidos por su gran apetito…

Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/game/34419

Página en el sitio web de Bruno Faidutti
http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=542

Reglamento en MEGA

Reglamento en BGG
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/30254
#3272
Recuerdo ?ste:

Air Superiority

Seg?n el BGG los turnos representan entre 12 y 15 segundos...
#3273
Desde luego, Schroinger, está claro que lo tenemos difícil para compartir una partida, porque los tres juegos que citas (Exploradores, Can't Stop y Diamant) se cuentan entre mis favoritos y que considero hitos del diseño de juegos sencillos, rápidos y divertidos.

Claro que cada uno busca una cosa diferente en los juegos, así que es normal que lo que le guste a uno, no le guste a otro.

En mi caso, Exploradores no me gustó nada al principio, y tiempo después lo volví a jugar y me enganchó.

Sería interesante un experimento en el que alguien que cree que Exploradores es una sucesión de decisiones evidentes se enfrentara a alguien con un alto índice de victorias, a ver cuántas partidas ganaba cada cual...  ::)
#3275
Creo que no has jugado lo suficiente, porque entonces sabrías que, aunque la mano inicial puede determinar muy mucho tu forma de jugar, hay muchas maneras de salvar la situación e, incluso, de darle la vuelta.

Yo más de una vez he conseguido ganar la partida gracias a los puntos conseguidos con un color del cual no tenía ninguna carta en la mano inicial.

El "problema" de Exploradores es que su profundidad (al menos para mí) no se revela hasta que no has jugado muchas partidas.
#3276
Vamos a ver... excepto media partida a La Conquista del Oeste que jugu? una vez en el Queimada mucho tiempo despu?s de que hubiera sido editada la versi?n de Fuga de Colditz de Devir, nunca antes hab?a jugado a ning?n juego de NAC que no fuera, precisamente, Fuga de Colditz, as? que no tengo por qu? conocer el sistema usado por NAC para las tiradas de dados en los juegos que siguieron su estela. Adem?s de que cuando me puse con la nueva versi?n no me acordaba de nada de la versi?n de NAC y ni mucho menos se me ocurri? leer su versi?n del reglamento, entre otras cosas porque el encargo fue basarme en el reglamento original de Gibson Games.

Sin embargo, leyendo lo que dice ACV es perfectamente posible que mi interpretaci?n est? equivocada. As? que no ser?a ni la primera ni la ?ltima vez que me equivoco.

Por otro lado, no veo mayor problema porque al parecer no consegu? hacer entender bien en el reglamento mi interpretaci?n, y todo el mundo est? interpretando lo que dice ACV.

Y si nos ponemos exigentes y alguien se tiene que pelear conmigo  ;D, me permito recordar que varias personas leyeron y revisaron el reglamento (entre ellos el autor del juego) y nadie me cuestion? nunca jam?s esa regla.  ::)

#3277
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
30 de Enero de 2008, 12:50:24
La FAQ está en mi correo, esperando que tenga tiempo para ello. Y el problema es que ahora no tengo ni tiempo para tener tiempo, así que... paciencia.
#3278
Curiosidades / RE: PARTIDA EN INGLéS
29 de Enero de 2008, 09:36:16
Cuando traduzco un reglamento procuro utilizar "partida" siempre que puedo en lugar de "juego" porque es un lío hablar del "juego" del "juego", pero como no siempre acaba de quedar claro a qué se refieren con "game" a veces es un poco complicado.
#3279
Reglamentos / RE: SINAI
28 de Enero de 2008, 09:50:56
Acabo de añadir al primer mensaje unas reglas que tenía guardadas de hace tiempo, escaneadas por un tal Juanjo Roig... quizá a Bowie le suene...  ::)
#3280
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
11 de Enero de 2008, 13:07:55
Por favor, leed las cosas en su contexto correcto:

Cita de: Fran F G en 10 de Enero de 2008, 13:39:03
Cita de: yneos en 10 de Enero de 2008, 13:24:05
Cita de: Fran F G en 08 de Enero de 2007, 09:20:29
Cita de: Greypilgrim en 07 de Enero de 2007, 23:24:20
- Si un preso esta en un tejado, y abajo tengo yo un guardia ¿Puedo subir por las cuerdas para capturarlo o he de usar otro guardia que vaya bajando por las cuerdas hasta el tejado?

Sí puedes. El guardia está persiguiendo a un prisionero que está donde no debe, así que eso justifica el ir por caminos no habituales.

Recopilando las preguntas y las respuestas para las FAQ me surge una duda con este tema. Cuando un guardia persigue a un prisionero por las cuerdas es evidente que las cuerdas están ahí porque el prisionero se fuga por ellas, lo que no parece lógico es que haya cuerdas colgando de las ventanas para que el guardia suba por ahí, es decir, que mientras un prisionero no pase por un lugar de cuerda jugando su carta de equipo correspondiente ahí no hay ninguna cuerda y por tanto el guardia en mi opinión no debería poder subir no?? ( y eso que yo juego de alemán eh! me estoy tirando piedras en mi propio tejado xD )

un saludo!

Lo que yo he interpretado siempre es que hay que considerar como si los guardias tuvieran un suministro ilimitado de cartas de equipo, a fin de cuentas ellos no están presos y no tienen limitado lo que pueden tener porque ellos no se quieren escapar de la prisión. Así que pueden ir por donde quieran sin necesidad de usar equipo.

Otra cosa es que un guardia que esté en su sano juicio no se va a dedicar a subir a tejados o a atravesar alambradas si no hay un buen motivo (prisionero escapándose) para ello.

Ese "donde quieran" se refiere a que pueden ir donde sea que se requiera normalmente una carta de equpo: atravesar una alambrada, subir a un tejado, cruzar una puerta, siempre que sea para perseguir a un prisionero, sin usar cartas de equipo.

En ningún momento se está hablando de otra la regla que obliga a un guardia a seguir a un prisionero por la misma ruta, porque la consulta es sobre otra regla, muy relacionada, cierto, pero otra regla.
#3281
En la próxima partida que juegue, si me acuerdo, la probaré y ya comentaré, también si me acuerdo, qué tal funciona.
#3282
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
11 de Enero de 2008, 09:07:01
Mom:

¿Exactamente, cuál es tu interpretación?, porque lo único que me ha quedado claro es que no quieres criticar ni meterte con nadie y no estás de acuerdo con algo, pero no sé por qué ni con qué, ni si siquiera qué.

Por otro lado, que no deja de ser el mismo, ¿exactamente, en qué se diferencia mi interpretación de la regla?

La regla dice: los guardias no necesitan cartas de equipo para perseguir al prisionero.

Mi interpretación dice: "pueden ir por donde quieran sin necesidad de usar equipo." siempre que sea cuando estén persiguiendo a alguien.

Por cierto, seguramente ya lo has leído, pero intenta volver a leer este mensaje:

http://www.labsk.net/index.php?topic=3034.msg39670#msg39670

Este mediodía me voy de viaje, no vuelvo hasta dentro de una semana y muy posiblemente no tendré acceso a Internet ni tiempo de mirar el foro, así que puedo tardar bastante en volver a contestar.
#3283
Novedades / Actualidad / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
10 de Enero de 2008, 17:02:16
Es un juego de deducción con un sistema basado en dinero de juego para gestionar cuándo, cómo y qué se puede preguntar para conseguir información para hacer las deducciones para resolver el misterio.

De hecho, por lo que vi en la única partida que he jugando, jugar interpretando el personaje no sólo no es necesario, sino que, dado que el tiempo de juego es limitado (hay que resolver el enigma en una hora) creo que hasta puede ser contraproducente porque el tiempo que se invierte en las florituras habladas y en la interpretación se pierde para las deducciones y las preguntas.
#3284
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
10 de Enero de 2008, 14:58:56
Cita de: dospi en 10 de Enero de 2008, 14:57:26
Leyendo algunas de las dudas me da la impresion de que la gente esta jugando a rol en vez de a un juego de tablero. Atribuirle personalidad a los peones de madera lo unico que hace es complicar el juego innecesariamente bajo mi punto de vista.

Precisamente el poder hacer eso es lo que hace que Fuga de Colditz sea un juego que, si te gusta, pueda llegar a ser tan apasionante. No es un eurogame en el que "sólo" hay que convertir cosas en puntos de victoria de la manera más eficiente posible.
#3285
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
10 de Enero de 2008, 13:58:42
Cita de: yneos en 10 de Enero de 2008, 13:43:00
¿Puede usar el peón de la pregunta anterior la casilla de cuerda que hay junto al camino?

Mi primo decía que eso lo acercabas más, porque realmente está mas cerca del patio que la anterior, pero yo le decía que se evidenciaba una intención de fuga al ir a una casilla de cuerda por tanto podía arrestarle. Ésta última opción es la que considero correcta, si alguien lo confirma...

Es una pregunta muy buena, además de una muy buena idea para retrasar aún más el volver al patio de los prisioneros. Yo diría que sí se puede.


Cita de: yneos en 10 de Enero de 2008, 13:43:00
¿La carta de pase o llave interceptada se juega en el momento en que un prisionero intente usar una llave o pase sin necesidad de que el guardia esté junto al lugar donde se juega?

Esta tampoco la tengo clara. Yo creo que no es necesario que el guardia esté en el mismo lugar en el que se juega la llave o pase.


Exacto. No es necesario que haya ningún guardia al lado del prisionero para jugar esta carta.

Cita de: yneos en 10 de Enero de 2008, 13:43:00
¿Se puede usar la carta de distracción mientras estás persiguiendo a un fugado?

Ayer jugando con mi novia se dió esta circunstancia y al final no la acepté porque no parece lógico que un guardia se ditraiga mientras persigue a un fugado. Creo que esa carta se debe usar antes de emprender la fuga para quitarte de en medio al guardia que más te convenga.

No hay nada en las reglas que diga que no se pueda usar de esta manera, o sea, que el uso que le dio tu novia me parece legítimo.