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Mensajes - Robert Blake

#3271
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
11 de Agosto de 2016, 14:06:29
Las expansiones ya valen eso.

En el kickstarter anterior, el básico salía por 85$.
Luego se encareció a 400$ en tienda, y la gente se volvió loca.

Yo puedo aceptar 150 como máximo. Y me parece mucho.
Más de eso, no entro.

A modo de mini off topic, me da la sensación de que algo similar, aunque a menor escala, va a pasar con el Gloomhaven. El kickstarter nos salió por 59$, y el juego no ha hecho más que crecer desde entonces. A ver por cuánto va a salir el básico en tienda. O el Conan de miniaturas.
#3272
Es curioso, porque nosotros lo hicimos bien y pasamos los tres héroes con una herida cada uno.

Supongo que hubo suerte en las tiradas y en las cartas de mazmorra que nos tocaron.
#3273
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
11 de Agosto de 2016, 01:57:35
Yo creo que si sale a ese precio se lo comen, aunque a saber.
#3274
Cita de: sware86 en 10 de Agosto de 2016, 20:28:51
Según leo yo en la guía de referencia solo se puede atacar a los enemigos que están en tu zona de enfrentamiento.
No se puede atacar a la de las sombras para atraerlo.

En varios sitios se puede leer que la zona de sombras solo se puede atacar con ataques a distancia, pero tampoco veo que luego los "atraigas" y pasen a zona de enfrentamiento, o cambien de zona.

A las sombras sólo puedes atacar con ataques a distancia.
Pero sí puedes enfrentarte a ellos, previo juego de acción. No se enfrentan a ti porque les ataques; se enfrentan a ti porque algún efecto de carta lo dice. El enano, por ejemplo, podría enfrentarse a dos personajes en las sombras y ponerlos ante sí cuando activa su carta de ataque. Luego arrea el tortazo.
#3275
Cita de: Gand-Alf en 10 de Agosto de 2016, 10:04:17
Hombre, no está al nivel del Twilight Struggle pero ¿cuántos juegos lo están?

Ya. Bueno, yo lo comentaba porque alguien había sacado antes una comparativa. Son juegos distintos que juegan ligas distintas, eso está claro, gusten o no.
#3276
Cita de: Melkor1984 en 10 de Agosto de 2016, 18:23:37
no acabo de entender como funcionan las habilidades de laceración y rapiña, ¿Me las podéis explicar?

Muy sencillo.

Cuando un enemigo enfrentado a un jugador active su estado "Laceración", ese jugador recibe una carta de hemorragia.

Cuando un enemigo active su habilidad "Rapiña", ese enemigo pasa a enfrentarse al personaje que tenga más heridas. Es decir, que si está enfrentado con el enano, pero la arquera elfo tiene más heridas, en el momento en el que se active se mueve de delante del enano a delante de la arquera. Y entiendo que si la raquera ya tiene tres enemigos delante de sí, el enemigo rapiñoso no se movería y le causaría daño.

Y, sí, un enemigo que se retira pasa a estar en la zona de sombras y sólo puede atacársele a distancia o enfrentándose a él.
#3277
A mí, el Kemet me pareció un bluf importante, aunque los combates tienen su qué.

Yo sí veo el Bllod Rage temático. Y no me parece que haya que devanarse el seso para nada. Hay gestión de mano, sí, pero es muy táctico. Y tiene todo el sentido del mundo: para los vikingos, lo más era ir al Valhalla. No es trata de perder combates, si no de que te mueran el máximo de vikingos cada era. Y buscarte la vida para hacerte notar.

Cuando todos saben lo que hay en juego, las partidas molan.
#3278
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
10 de Agosto de 2016, 10:45:15
Cita de: Delan en 10 de Agosto de 2016, 10:14:01
Minis estupendas pero como juego que tal esta?

Las minis son una parte del juego. Los que lo han probado suelen coincidir en que no hay experiencia lúdica igual.
#3279
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
10 de Agosto de 2016, 09:56:00
Ya lo creo. Esperemos que esté a un precio similar al que salió el anterior kickstarter.
#3280
A mí, y después de varias partidas con la misma persona, eso me dispara más un sentimiento de reiteración y monotonía que un duelo altamente estratégico. No es un juego que tenga las opciones que tiene en TS. No sé.
#3281
Bueno, el debate está ahí porque unos les ven alguna utilidad, y otros ninguna, y estamos en verano y se está bien debatiendo ante una caña.
#3282
Cita de: Marcus en 08 de Agosto de 2016, 01:44:01
Cita de: Hollyhock en 08 de Agosto de 2016, 01:20:03
Cita de: LordPeP en 08 de Agosto de 2016, 00:25:43
A mi lo que me *jode* de este anuncio es que mi querido BattleLore 2a edición va a quedar relegado al olvido,

Es que FFG ha tratado muy mal a sus juegos de batallas fantásticas. Se compran Battlelore, le sacan dos chorradas y lo dejan pudrirse. Tras mucho tiempo, sacan Battles for Westeros ("a Battlelore Game"), pero lo dejan a medias para sacar Battlelore 2º edición, que también quedará empantanado al sacar Runewars Miniatures. Que para mí tiene toda la pinta que también se quedará a medias si las ventas no cumplen sus expectativas.

Ya podían haber unificado todo su músculo editorial en sacar bien un único juego...
Ya que sacas el tema...

Que tal es battles for westeros?? Ahora q ha pasado tiempo, y no hay hype ni tanto tirón x la franquicia de JdT, el juego estará muy testeado. Seguro q la gente ya puede dar opiniones muy contrastadas...

Siempre lo tengo en la wishlist y ganas d probarlo...
(Ahora se ven a buen precio en el mercadillo)
Muy buen juego, bastante por encima de Battlelore, que también está bien pero es más simplón. Y a mí no me hizo nunguna falta una revisión, ni faqs ni nada. El reglamento es claro y el juego excelente ya sólo con el básico.

Por otra parte, no veo imcompatibles el Battlelore con éste Runewars de miniaturas. Yo creo que los elfos acabaràn saliendo.
#3283
Yo he jugado la primera partida de la campaña, a 3, y ha sido un paseo. Es posible?
#3284
Exacto, hace nada que salió y ya han salido dos packs de personaje. Puede que la cosa se quede ahí, pero por lo pronto nada indica que haya que alarmarse.
#3285
La guerra del anillo es mejor como juego que los libros como libros.

Ídem con La furia de Drácula y la novela que, en el fondo, es bastante mediocre.