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Mensajes - Moondraco

#3286
Cita de: MGGumi en 11 de Diciembre de 2012, 18:08:15
Hola! Me llamo Marc, soy relativamente nuevo en esto de los juegos de mesa y un novato absoluto en lo que se refiere a esta clase de concursos. A causa de esto último, tengo alguna duda cuya respuesta probablemente sea evidente, pero que no he logrado localizar ni en las bases del concurso ni por el foro: Cuando en las bases se pide una "descripción de un turno de juego", ¿se refiere a las reglas sobre cómo se desarrolla éste o, por el contrario, se pide una descripción de un turno de una partida concreta (del estilo "Juan hace esto, María hace lo otro")?
Muchas gracias!

Lo segundo :)
#3287
Diseñando un juego de mesa / Re: Un lío de muerte
11 de Diciembre de 2012, 13:32:58
Pues podría ir compartiendo aquí los avances y demás, ¿no? :D
#3288
Diseñando un juego de mesa / Re: Un lío de muerte
10 de Diciembre de 2012, 21:53:21
Revivo este tema a sabiendas de que es necroposting de la peor calaña.

Me gustan los juegos narrativos, y este tiene muy buena pinta. ¿Sigue vivo alguien que lo probara en su momento?
El autor no estaba registrado, supongo que será imposible contactar con él...
#3289
Cita de: Hollyhock en 10 de Diciembre de 2012, 20:28:33
Me parece que has tenido una gran idea.

Inventar una ambientación, conseguir ilustraciones para ella, y dejar la puerta abierta a que otros diseñen varios juegos sobre esa ambientación, aprovechándose de licencias Creative Commons, es una idea genial que permitiría a los diseñadores sinergizar entre ellos y aprovechar ilustraciones de una forma sencilla. Si no encontráis ilustrador, incluso podríais plantearos entre todos los diseñadores poner dinero a medias para pagar a un ilustrador, aunque necesitaríais algún tipo de documento legal o licencia que acredite que el copyright lo tenéis entre varios. Porque si las imágenes van con CC, entonces todo el mundo podría utilizarlas, no sólo los diseñadores dentro del proyecto.

La idea sería que con la CC gente fuera del proyecto se interese. Una vez que tengan algo relacionado con el proyecto, lo más probable es que quieran formar parte de él para figurar en el "catálogo web".
De todas formas, creo que conseguir ilustradores no será problema en principio.

Cita de: Hollyhock en 10 de Diciembre de 2012, 20:28:33
Sin embargo, creo que te has pasado con el alcance ("scope") del proyecto, ya que no veo cómo vas a poder conseguir enganchar esto con videojuegos, cortos o música.

Videojuegos está puesto por poner. Conozco a algunas personas dedicadas a desarrollar jueguecillos, y podría ser una entrada del proyecto en un sector muy diferente.

Sin embargo, y aunque te sorprenda... esta idea ha nacido tanto de un juego que tengo en la recámara como de un cortometraje que quiero rodar en algún momento. Agentes a sueldo de un alto cargo de CapTrix indagando por la Zona Zero, un barrio de la Viatoris contaminado por escapes de radioactividad. Máscaras antigás, gabardinas y maquillaje casi al estilo zombie... no sé si podré rodarlo en algún momento, pero las ganas no me las quita nadie ;D
#3290
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
10 de Diciembre de 2012, 20:57:19
Tanto el último mensaje como el tuyo, Alain, me parecen redactados de forma que puede llevar a malas interpretaciones.

Sobre todo, remarco que no comprendo el sentido de este post. ¿Lo haces para mostrar al mundo tu nuevo sistema de juego?
Porque si es así... lamento decirte que apenas das información sobre él.

El tema parece estar orientado a mostrar que eres un profesional en esto porque inventas sistemas propios. Cosa que, sin ánimo alguno de fastidiar, supongo que hacemos muchos diseñadores.
Yo solo diseño un juego cuando creo haber dado con una mecánica novedosa, ya sea para alterar el orden de los turnos o para invocar criaturitas sobre un tablero. No creo en la máxima "ya está todo inventado", y pienso sin embargo que conectando las ideas adecuadas se pueden generar mecánicas curiosas e inéditas en el mundo de los juegos de mesa.

Por tanto, en general creo que deberías exponer más detalladamente y pormenorizadamente tu idea. Ojo, tu idea, no el hecho de estar muy orgulloso de haberla inventado. Eso no aporta demasiado a la gente que lo lea, y puede dar lugar a malentendidos como el de tinocasals.
#3291
¿EN QUÉ AFECTA ESTO A LA BSK?

Me parece un punto importante a exponer aquí.

En principio, los diseñadores de juegos son los directamente afectados por esto. Así como hay varios juegos inspirados en el mundo de Android (Netrunner, Infiltration...), la idea es crear un nuevo mundo para el que los autores puedan diseñar el juego que deseen (siempre que cumpla con unos requisitos mínimos (mínimos de verdad) de calidad.

¿Qué pueden ganar los autores ambientando sus juegos en este proyecto?
- Ideas ya propuestas: la trama de un relato puede inspirar un juego.
- Posibilidad de crear un mundo: con cada obra, el mundo avanza. Si un autor ha visto un corto en el que aparece un personaje que le resulta interesante, puede hablar con el autor de ese corto y plantear un juego que sitúe a ese personaje en una situación en que le gustaría verle.
- Material disponible: en principio, dispondrán tantos de textos ya redactados como de imágenes realizadas específicamente para el mundo en que ambientarán el prototipo. Incluso puede que haya material audiovisual que les pueda servir de trailer del juego.
- Contactos: en caso de no haber material o necesitar cosas específicas, siempre será más sencillo acudir a ilustradores/escritores/realizadores apuntados al proyecto que buscarlos en el ancho mundo.
- Repercusión: en cuanto el juego sea testeable, será enlazado en la web. Esto asegura que si alguien conoce un relato del proyecto y decide buscarlo en la web, se encontrará con tu juego... por lo que el autor tiene un canal de repercusión extra.

Además de esto, está claro que si algún besequero dibuja, escribe, , compone, está metido en el mundillo audiovisual y demás también podrá sacarle partido al proyecto desde estas facetas. Todo sería hablarlo :)
#3292
Este tema es un sondeo de interés. Expondré una idea y me gustaría que comentáseis si os resulta interesante o no, para saber si merece la pena desarrollarla algo más en profundidad.

LA IDEA EN SÍ
Se trata de crear un proyecto multidisciplinar en torno a una ambientación determinada. Un mundo común. Este mundo sería básicamente una ciudad móvil aislada en medio de un desierto post-apocalíptico tras una guerra nuclear (sí, clásico y tópico, pero creo que eficaz).

El proyecto sería abierto. ¿Qué significa esto? Que todas las obras creadas serían alojadas en un servidor web y puestas a disposición del público bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA. Esta licencia permite redistribuir y compartir la obra, así como hacer obras derivadas, siempre que se reconozca a su autor y no se extraiga beneficio económico alguno.
A grandes rasgos, cualquiera podría participar en el proyecto. Sin embargo, para conseguir que todas las obras cuadren y que la ambientación sea coherente, existirá un proceso de "control" de las obras en un foro específico para ello. Las obras creadas bajo este control se publicarán en el sitio web y pasarán a formar parte del proyecto.


DIMENSIONES DEL PROYECTO
En principio, concibo el proyecto como algo en lo que trabajar durante un año completo (yo esencialmente como coordinador, los demás como autores). Viendo los resultados y la evolución, sería deseable ampliar este plazo de tiempo.

¿Qué significa proyecto multidisciplinar?
Quiere decir que englobamos en este proyecto diferentes tipos de obras. Por ahora, se contemplan:
- Relatos y novelas.
- Juegos de mesa.
- Videojuegos.
- Piezas musicales.
- Cortometrajes.
- Ilustraciones.


COORDINACIÓN DEL PROYECTO
Para participar, deberás enviar una muestra de trabajo al coordinador del proyecto (a través de e-mail). Si este considera que la muestra cuadra con el proyecto, pasarás a formar parte de la comunidad de creadores participantes.

Todos los autores participantes estarían reunidos en un foro. En este se podría exponer el desarrollo de las obras, así como recopilar material que pueda ser útil para otras obras. Por ejemplo, un ilustrador y un escritor podrían ponerse de acuerdo para que el relato del segundo sea ilustrado por el primero.
O se irían recopilando todos los datos sobre la ambientación que fueran siendo creados: por ejemplo, alguien escribe un relato con un personaje concreto que resulta interesante para la comunidad; al ser recogido aquí otros autores pueden disponer de toda la información necesaria para incluir también a dicho personaje en sus obras.


OBJETIVO DEL PROYECTO
El objetivo es simplemente aportar creaciones y compartirlas. Algo como lo que hace SinPa Games con Vera Discordia, pero ampliando la esfera de creación (a cambio de reducir la exhaustividad).

Poco a poco, las creaciones de los autores irán conformando la ambientación y los personajes implicados en ella (aunque el proyecto tendrá desde el principio una definición básica de esta ambientación). Así, unos autores tomarán ideas o elementos de otros, causando en la gente que siga el proyecto una familiaridad con estos elementos (jueguen a un juego del proyecto, lean una novela o vean un cortometraje).


AMBIENTACIÓN DEL PROYECTO
Por último, queda hablar brevemente de la ambientación: el "mundo" que unirá todas las obras del proyecto.

Se trata de un entorno bastante hostil. En un mundo devastado por la guerra nuclear, tan solo algunas Metrópolis desarrollaron a tiempo un escudo antirradiación con el que ponerse a salvo. Ahora, casi 100 años después, estás Metrópolis han cambiado mucho y se han dividido en dos clases.

Las conocidas como Adhuc son urbes semi-subterráneas. Su solución tras el problema nuclear fue dejarlo atrás (o mejor dicho, arriba). Bajo los escombros y el suelo irradiado, las Adhuc han creado climas artificiales y cultivos utilizando la energía geotérmica. Rescataron a los animales supervivientes, en su mayoría insectos, y crearon granjas de animales mutantes. Sobreviven a base de trabajo y recolección, y la atmósfera en ellas es steampunk decadente.
El régimen de gobierno de las Adhuc varía, aunque la tecnocracia es el más extendido. Los sistemas de castas o clases sociales son frecuentes en estas ciudades. Su principal problema es su inmovilidad y dependencia energética, que las hace vivir acosadas por las Viatoris.

Por el contrario, las Viatoris son ciudades móviles. CapTrix, la urbe en la que se centra el proyecto, es una de las mayores Viatoris y la primera. Las Viatoris son enormes metrópolis que flotan sobre el suelo contaminado y se desplazan a lo largo del mundo explotando los recursos que encuentran a su paso.
Su movimiento suele estar regido por los movimientos migratorios de los animales mutantes supervivientes, que representan su principal fuente de alimento; o por la existencia de bolsas de combustibles fósiles que explotar. Son urbes cazadoras que no dudan en atacar Adhucs para asegurar su supervivencia.
El régimen de gobierno de casi todas las Viatoris es autoritario, en la mayoría de los casos próximo al comunismo. No son infrecuentes los casos de Viatoris que recurren a la esclavitud. El ambiente en las Viatoris es gris, algo tétrico y despiadado, pero también hedonista. El principal problema al que se enfrentan las Viatoris en este mundo es su necesidad de sustento y combustible, que hace que paguen muy caras las decisiones erróneas de sus gobernantes y que no puedan permanecer en una misma ubicación demasiado tiempo.


PETICIONES
Básicamente quiero saber si la idea os resulta interesante. Hablo tanto de la ambientación propuesta como de la iniciativa.

Al ser un proyecto sin ánimo de lucro, no habrá plazos fijos ni presiones. Los autores simplemente colaborarán para poder tener sus obras listas lo antes posible. En principio, la calidad de las obras (de cualquier tipo) será el aspecto más importante, ya que sería deseable ofertar en un principio un contenido de alta calidad que anime a nuevos participantes a sumarse al proyecto.

Pues nada, comentad todo lo que se os ocurra. Es una idea que, si genera interés, planeo poner en marcha para el curso 2013-2014... así que queda casi un año para pulir los detalles e ir trabajando ya en alguna obra preliminar que dé pautas a los autores.
#3293
Manualidades / Re: Figuritas de Fimo para juegos
05 de Diciembre de 2012, 09:35:24
Esa última figura sí que es impresionante :o

Genial, ¿sabes para qué juego es?
#3294
Cita de: Wkr en 05 de Diciembre de 2012, 09:28:29
Pues esos juegos no valen para este concurso. Es simple.
Es marear la perdiz.

Completamente cierto, pero no deja de ser una pena que precisamente este concurso (con toda su importancia y tradición) cierre puertas a muchos juegos. De todas formas, efectivamente, es lo que es y ya está.
#3295
Cita de: madelcampo en 04 de Diciembre de 2012, 14:09:58
Ya en serio, la organización pone las normas que estime oportunas y es normal que existan estos límites porque seguramente serán muchos los juegos a probar. Pero un límite de 20.000 caracteres para mí sería más razonable si el concurso pudiese tomarse más tiempo. Juegos como Small World o Catan "Merchants of Europe" no son precisamente juegos complejos, y sus reglas sobrepasan los 20.000 quitando introducciones y demás.

En definitiva, entre esta norma y la de los 2 jugadores, creo que son muchas las ideas interesantes que no tienen su oportunidad.

+1, no puedo añadir mucho más.
Aún así, se hará lo posible por competir...
#3296
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 04 de Diciembre de 2012, 11:27:22
Si tú piensas que tus reglamentos tienen muchos ejemplos, quita los que veas que con el texto base es obvio de entender (piensa que lo van a leer jugones y que hay una experiencia en juegos ya asumida). Y ten en cuenta que además del reglamento tienes que enviar un turno de ejemplo de una partida y ahí si que puedes usar imágenes y explayarte más para que se entienda todo.

Era broma, sería demasiado tramposo  ;D

De todas formas no había pensado que el jurado efectivamente lo compondrá gente acostumbrada a jugar... por lo que podré ahorrarme muchos ejemplos, cierto.
#3297
Ayer se me ocurrió que en mis reglamentos, lo que suele disparar el número de caracteres son los ejemplos.
Suelo poner continuos ejemplos de jugabilidad a medida que explico los conceptos, y esto casi duplica los caracteres que utilizo.

Siempre introduzco los ejemplos en cuadros con otro fondo, para distinguirlos mejor del texto del reglamento. Por tanto, ¿podría montar los ejemplos como imágenes en Photoshop e incrustarlos después en el documento?
Si no me equivoco, esto lógicamente haría que Word no contara los caracteres incluidos en los ejemplos...
#3298
Cita de: madelcampo en 03 de Diciembre de 2012, 14:50:12
Cierto, tendría que haber dicho "de mecánicas sencillas". El ajedrez puede explicarse en una página o menos.

Dicho así, creo que no hay discusión posible.
Juegos que integren varias mecánicas, o que utilicen mecánicas complejas o no habituales, se quedan fuera casi seguro. Es imposible explicarlos en 10.000 caracteres de forma que no queden dudas... y lo digo redactando un reglamento ahora mismo de un juego no excesivamente complejo.
#3299
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
01 de Diciembre de 2012, 17:14:06
Cita de: Moondraco en 26 de Noviembre de 2012, 15:22:12
Esta tarde/noche, subiré imágenes de las losetas de elementos, e intentaré subir algunos ejemplos gráficos de cómo se juega con ellas (lograr combinaciones, recolocaciones y demás).

Si puedo, intentaré también redactar el punto 3. El Laberinto... pero no prometo nada, que el tiempo es oro.

Como de costumbre, faltando a mis propias promesas. Intentaré hacerlo cuanto antes, estoy liado con Cinsi y otros proyectos.

Cita de: madelcampo en 01 de Diciembre de 2012, 14:25:20
Interesante mecánica  :)

Seguiré las novedades, me gusta el tema de la magia en los juegos y las formas de representarla.

Gracias, espero que resulte tan interesante como parece sobre el papel (o la pantalla).

Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 14:59:12
Bonita apuesta amigo. Disculpa no haberle puesto atención antes, pero me encontraba de viaje por el asunto de mi postulación a la Academia de Guerra y todo eso.

Lo primero es lo primero. Espero que todo te haya salido bien :)

Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 14:59:12
Me ha gustado mucho el concepto que has logrado en la parte artística, sin embargo ojo de la posibilidad de apartarte de él con los demás componentes, los conjuntos dispares artísticamente al final acaban produciendo rechazo por parte de la opinión.

Es una de mis mayores preocupaciones en este prototipo. Creo que conseguiré algo armónico... si no, ya cambiaré según tu opinión :)
De todas formas, qued amucho por probar aquí antes de poder presentarlo como es debido :)
#3300
Cita de: madelcampo en 01 de Diciembre de 2012, 12:38:54
Muy gracioso y seguramente muy atractivo para bastantes jugadores. Si me permites una sugerencia, Zareck, yo probaría a cambiar un poco el aspecto gráfico. Aunque has dado con un estilo "cartoon" bastante personal en todos tus juegos, quizá aquí el uso de más volumen (luz/sombra) ayudaría a crear un ambiente más cálido, donde el jugador se sentiría más inmerso en el mundo que quieres crear.

Estoy de acuerdo.

Y siendo que me encantan las figuritas de MJ, la verdad es que en este prototipo en concreto no me cuadran... para mí, un juego como el que propones debe ser muy inmersivo y hacerme sentir el peligro acechando en el bosque. El dibujo en este estilo (que en otros juegos tuyos funciona perfectamente) y este tipo de figuritas no me ayudan a sentirme como un aventurero en busca de amenazas.