Cita de: Gand-Alf en 23 de Agosto de 2011, 09:40:38
Ahora bien, la gracia es dar con el sistema en que se obtiene una satisfacción óptima como matiza Maeglor (a eso me refería yo, logicamente si todos cogieran como última opción la misma facción, alguien debería jugar con la última opción que puso). En este caso sí es cierto que podría hacerse "a fuerza bruta". Se valoran las distintas posiciones y se intenta buscar cual es la posición o posiciones en que el valor global es más alto. Pero hay algoritmos para llegar a eso sin tener que desglosar todas las combinaciones. Lo que falta es entenderlos bien
Yo ayer me puse a jugar con esto y me hice una matriz de 6x6 con el número de eleccción a boleo como dije ayer, un 6 a la potencia más deseada, un 1 a la menos. Y lo que hacía era ir tachando los números bajos (primero el 1, luego el 2...) y viendo si eso dejaba primero elecciones posibles y si no volvía para atrás (que se pudieran elegir todos los paises por algún jugador) y después si dejaba alguna elección obligada, es decir que una potencia estuviera sólo con un jugador. Entonces asignaba esa o esas potencias y reducía el rango de la matriz y seguía tachando.
Salir salía y en poco tiempo porque con esas dimensiones se ve de un vistazo, y aunque no sería el 'mejor' método sí era uno muy aproximado que primaba eliminar las opciones menos deseadas.



