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Mensajes - Fran F G

#3286
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
10 de Enero de 2008, 13:39:03
Cita de: yneos en 10 de Enero de 2008, 13:24:05
Cita de: Fran F G en 08 de Enero de 2007, 09:20:29
Cita de: Greypilgrim en 07 de Enero de 2007, 23:24:20
- Si un preso esta en un tejado, y abajo tengo yo un guardia ¿Puedo subir por las cuerdas para capturarlo o he de usar otro guardia que vaya bajando por las cuerdas hasta el tejado?

Sí puedes. El guardia está persiguiendo a un prisionero que está donde no debe, así que eso justifica el ir por caminos no habituales.

Recopilando las preguntas y las respuestas para las FAQ me surge una duda con este tema. Cuando un guardia persigue a un prisionero por las cuerdas es evidente que las cuerdas están ahí porque el prisionero se fuga por ellas, lo que no parece lógico es que haya cuerdas colgando de las ventanas para que el guardia suba por ahí, es decir, que mientras un prisionero no pase por un lugar de cuerda jugando su carta de equipo correspondiente ahí no hay ninguna cuerda y por tanto el guardia en mi opinión no debería poder subir no?? ( y eso que yo juego de alemán eh! me estoy tirando piedras en mi propio tejado xD )

un saludo!

Lo que yo he interpretado siempre es que hay que considerar como si los guardias tuvieran un suministro ilimitado de cartas de equipo, a fin de cuentas ellos no están presos y no tienen limitado lo que pueden tener porque ellos no se quieren escapar de la prisión. Así que puede ir por donde quieran sin necesidad de usar equipo.

Otra cosa es que un guardia que esté en su sano juicio no se va a dedicar a subir a tejados o a atravesar alambradas si no hay un buen motivo (prisionero escapándose) para ello.
#3287
¡Vaya!

Yo también tengo el Centurion y el Circus Imperium guardados en un armario desde hace años, y también tengo un montón de material escaneado que descargué en su momento porque me encanta la ambientación.

Una de las series de juegos de FASA más desconocida por el gran público.
#3288
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
09 de Enero de 2008, 16:42:58
Jejejeje... si no me ofusco.  ;D

Sólo explico las cosas como son.
#3289
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
09 de Enero de 2008, 16:07:37
Cita de: redscare en 09 de Enero de 2008, 14:20:16
El reglamento, sin ánimo de ofender a los que han trabajado duramente en él, deja mucho que desear. Tuve que tirar demasiadas veces del "espiritu del juego", del "venga no me jodáis que bastante chungo lo tiene ya el alemán" y del "es mi scattergories" para cortar de raiz un montón de iniciativas de mis imaginativos jugadores (todas ya comentadas en este hilo).

Escribí una versión del reglamento al estilo eurogame, repleto de referencias cruzadas e incluso con descripciones de los efectos de todas las cartas, que no llegó a pasar del borrador porque tenía un gran defecto: era muy largo: no se quería asustar a nadie con un reglamento de 20 páginas.

Cita de: redscare en 09 de Enero de 2008, 14:20:16
Sinceramente da la sensación que esta reedición no ha tenido ni playtesting (que habría hecho resaltar muchos de los agujeros del manual) ni un repaso general de calidad (por dios, como se puede uno dejar un punto negro sin poner, si basta con contarlos para ver si están todos!!).

Lamento que pienses eso, porque no es cierto.

El juego es como es, y es de la época que es, con todas sus virtudes y con todos sus defectos. Su principal virtud es la gran libertad de opciones que da, su principal defecto es que esta libertad de opciones provoca tal cantidad de casos especiales que simplemente no se pueden tener en cuenta ni reglamentar todos. Creo que el problema es que todos (y yo el primero) nos hemos acostumbrado demasiado a lo diáfanos que son los eurogames y nos hemos olvidado de cómo eran los juegos antes: quizá con más agujeros en las reglas, pero muchísimo más inmersivos.

Te sorprenderías de lo fácil que es cometer un error cuando se edita un juego. Cierto, es muy fácil darse cuenta de que falta un agujero negro si te los pones a contar, pero para ello se tiene que ocurrir contarlos, y cuando estás preocupado de la redacción del reglamento, de que no haya faltas de ortografía, de que todo se entienda lo mejor posible, de no pasarte del límite de páginas que impone la producción, de entregar las cosas a tiempo porque si no se retrasa la producción, de conseguir los materiales para producir el juego, de conseguir coordinar el montaje para que no caiga en semanas con días festivos que pueden provocar un retraso de varias semanas en todo el proceso, de cumplir con los requisitos del autor del juego que es quien tiene la última palabra... etc., etc., etc... resulta que hay detalles obvios que, como personas humanas que somos los que nos dedicamos a esto, se nos pueden pasar y, lamentablemente, de vez en cuando se nos pasan.

Si por un sencillo agujero negro que se tarda 2 minutos en arreglar de forma casi perfecta usando un rotulador que casi todo el mundo acostumbra a tener en casa, crees que en Fuga de Colditz no se ha hecho un repaso general de calidad es que, sin ánimo de ofender, no tienes ni idea de lo difícil que puede llegar a ser producir un juego y además mantener los costes a niveles razonables.

Cita de: redscare en 09 de Enero de 2008, 14:20:16
Ah, y otra duda: El alemán pierde cuando se fugan 2 presos cualesquiera?? O tienen que ser 2 presos del mismo jugador (es decir, que si se fugan 3 presos pero 1 de cada jugador todavía gana el alemán).

Tienen que ser 2 presos del mismo jugador.
#3290
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
09 de Enero de 2008, 01:28:53
Mom:

Esa regla la escribí yo, y la revisó y aprobó el mismísimo autor del juego que, aunque tiene nombre inglés y vive en el Reino Unido, nació y vivió unos años en Argentina, así que además de inglés sabe hablar perfectamente español, o sea, que entendía lo que estaba leyendo.

Es decir, que la regla no es como tú dices por muchas interpretaciones retorcidas que quieras aportar, porque yo sé muy bien lo que quise escribir, aunque luego (como se demuestra por tu pormenorizado estudio) se le puedan buscar los tres pies al gato. Aunque con un poco de esfuerzo todo se puede rebatir... (y quizá también esta propia afirmación, lo que generaría una bonita paradoja).

No te ofusques tanto con los singulares y los plurales. Si las tiradas se tuvieran que considerar por separado, eso se hubiera indicado de forma clara, no se hubiera ocultado en el texto con un uso tan sutil del género de las palabras.
#3291
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 23:06:17
Cita de: yneos en 08 de Enero de 2008, 18:12:17
yo me ofrezco, ya que lo he empezado puedo terminarlo, si le parece bien a todo el mundo

Me parece perfecto. Me ofrezco para sancionar las respuestas una vez realizada el FAQ.
#3292
Reseñas escritas / RE: THEBES
08 de Enero de 2008, 16:12:08
Echadle un vistazo a esta variante a lo Indiana Jones que hay en el BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/262068

#3293
Reseñas escritas / RE: THEBES
08 de Enero de 2008, 13:57:30
El récord de arenas en el Queimada está también en 10 de golpe.
#3294
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 13:40:20
Cita de: kalamidad21 en 08 de Enero de 2008, 13:26:40
Creo que empieza a ser necesario un texto refundido del FAQ de la fuga de colditz

Tienes toda la razón del mundo... pero no tengo tiempo para hacerlo.  :-\
#3295
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 09:36:18
Cita de: fer_lfdc en 31 de Diciembre de 2007, 20:53:24
1.En esa misma página dice que la cuerda es para pasar al círculo de color blanco y así gastas la carta de equipo. no dice nada para pasar de la zona blanca blanca a la casilla que pone 30. Tenemos que ser tan estrictos?¿!

Normalmente un prisionero no desandará el camino. Pero, en el caso que tú dices, si lo hace en un turno diferente, necesita una nueva cuerda.

Cita de: fer_lfdc en 31 de Diciembre de 2007, 20:53:24
y 2. Si el alemán arresta a los prisioneros y los manda a la celda del patio de guarnición (que caben muchos) y coloca a un guardia en el camino que va desde la celda al patio, y no lo mueve nunca de ahí, anularía a muchos prisioneros a que se escapen. No podrían pasar por encima esos prisioneros porque sino sería una gran ventaja para el alemán

Para eso está la opción de forzar arrestos. Ese guardia sólo impedirá el paso a un prisionero, el que forzará el arresto. Hay que recordar que cuando se fuerza una arresto, el jugador alemán no puede recharzarlo... así que ese guardia no es tan molesto como se puede suponer.
#3296
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 09:20:58
Cita de: iñaky en 08 de Enero de 2008, 00:19:32
Cita de: Fran F G en 17 de Septiembre de 2007, 16:35:42
Cita de: Dingolon en 17 de Septiembre de 2007, 16:33:18
Cuando se utiliza una carta de 'A vida o muerte' ¿se saca del juego o se devuelve al mazo para que pueda estar disponible para los siguientes que quieran intentarlo?

Se saca del juego. Cada jugador tiene un único intento de "A vida o muerte". Por eso hay sólo cinco cartas.

...pues nosotros lo que hacemos es devolverla al mazo y, cuando algun nuevo oficial se la quiere "jugar a la carrera" barajamos de nuevo y la escoge a suerte. De esta manera las cartas siempre están disponibles.

saludos

Eres libre de jugar así.

Véase el último párrafo de la respuesta anterior.  ;)
#3297
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 09:19:34
mom:

Tu interpretación del funcionamiento de las tiradas en el juego no es correcta.

Admito que se podría haber redactado de otra forma que no dejara lugar a interpretaciones como la que tú estás haciendo, pero:

* el espacio era muy limitado.

* eres la única persona que lo ha interpretado (o querido interpretar) así.

Por supuesto, una de las mayores virtudes de Fuga de Colditz es que permite que cada grupo de juego lo juegue a su manera (ahora es cuando saltará alguien diciendo que es no es una virtud sino un defecto del juego, que está caduco y que el reglamento no está claro...  ;D).
#3298
Enlaces / RE: HACER BACKUPS DE TU BLOG
06 de Enero de 2008, 15:04:21
Un enlace muy útil.
#3299
Nominados / RE: RE: RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 02:13:22
Cita de: borat en 04 de Enero de 2008, 02:02:39
Cita de: Fran F G en 04 de Enero de 2008, 01:53:21
Cita de: acv en 04 de Enero de 2008, 01:30:20
Porque hay 23 blogs de juegos y ninguno "especializado" en wargames?

Porque las partidas son tan largas que no les dejan tiempo para jugar.

Imagino que lo que querías decir es que las partidas tan largas no nos dejan tiempo para escribir. ;)

Cierto, cierto.  ::)

Aunque quizá me ha podido mi inconsciente, porque para como a mí los wargames no me gustan, jugar a ellos sería casi un trabajo que me quitaría el tiempo para jugar.  ;D
#3300
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 01:53:21
Cita de: acv en 04 de Enero de 2008, 01:30:20
Porque hay 23 blogs de juegos y ninguno "especializado" en wargames?

Porque las partidas son tan largas que no les dejan tiempo para jugar. Sin embargo, los que jugamos a eurogames como nos pulimos las partidas en poco más de una hora (si no menos) tenemos que gastar el tiempo que nos sobra en algo...  ::) ::) ::)