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Mensajes - Pavlo

#331
Wargames / Re:nuevos 'zonales' gmt
05 de Enero de 2014, 18:02:30
Os cuento mi experiencia, por aquello de aportar algo más.

El encuentro con estos juegos lo tuve hace algún tiempo cuando, con el amigo Celacanto, participamos en partidas de playtesting al Andean Abyss. Sin ser un juego de los que más me gustó si pensé que, como señalaba Xai, podía ser una serie "a controlar". Así que para Navidad he pedido el A Distant Plain (recién leido y destroquelado pero apenas jugado, así que coged todo esto con pinzas).

El sistema me parece más adecuado a unos conflictos que a otros: lo vería fenomenal para Angola por ejemplo (o, aún mejor, el Líbano!). De los que han publicado, el de Cuba comentan que es el más asequible (por tamaño y duración) y que, así, podría considerarse casi de iniciación. Sin embargo, en mi caso, me interesa menos y a cuatro tampoco lo veo (el que menos, la verdad; aunque eso quizá facilite jugarlo con menos jugadores).

Y es que en general, me parecen igualmente un poco... "abstractos" (ojo, no digo que eso sea malo "per se"). Es cierto que tienen eventos y que, obviamente, están centrados en un período insurgente determinado (del cual aprendes, sin duda) pero, generalizando un poco, al final también podría representar el intento de ocupar el espacio de un almacen con cuatro tipos de mercancias diferentes. ;)

El corazón del sistema, como ya ha dicho Pedrote, está en las cartas que además de un evento (o dos, en el ADP) marcan el posible órden de activación de las facciones (sólo dos por turno). Aquí lo más logrado es que hay dos cartas reveladas en juego (la que se juega actualmente y la siguiente) lo cual te da la posibilidad de poder planear (un poco) tu turno y el de tus oponentes. O de intentar sobornarles para que actuen antes o después (o se lo impidan a otro).



Incluso en función de lo que tú hagas permitirás o no a tu adversario más posibilidades (operaciones limitadas suponen menor respuesta y viceversa). Como decía eso es, de lejos, lo más divertido del juego, junto con la asimetría de actividades a realizar con cada bando (ahondando en la "abstracción", los eventos solían jugarse muy poco en mis partidas). 

Una aportación más es la existencia de unas pocas cartas que se incorporan al mazo y, cuando salen, desencadenan el chequeo automático de la partida, lo cual puede acentuar la brevedad y diversión. Teniendo esto en cuenta, una vez que lo controles seguro que, de sobra, lo terminas en una tarde.

En cuanto a jugarlo con menos jugadores: Mi experiencia es muy limitada pero pienso que pierden mucho (quizá éste en solitario si pueda funcionar). Por lo demás, aconsejo "impepinablemente" leerse el Playbook antes que las reglas, o si no la cosa se hace muy peliaguda de entender...

Ah, y tampoco me parecen wargames! ;)

En cuanto lo "cate" un poco más, intentaré ampliar el comentario.

#332
Pues si, casi cualquiera (Yom Kippur también, por ejemplo).  ;)
Lo malo es que varios de los mejores están agotados.

Feliz año!
#333
El Stalingrad Pocket te está esperando! ;)



Eso si, lo de las tres horaaaas (bueno, tiene escenarios)...  :)

http://www.boardgamegeek.com/thread/593193/stalingrad-pocket-ii-escenario-1
#334
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
11 de Diciembre de 2013, 13:56:51
Segunda parte (y final) del comentario de nuestra partida al Never Snow.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/

Pronto, una crónica desde el caluroso Tunez. ;)
#335
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
10 de Diciembre de 2013, 11:39:53
Por fín, nuestra siempre aplazada inmersión de cuatro en el OCS ha comenzado.
La tarde ha dado para un par de rápidos turnos (al principio hay pocos suministros y fichas), aunque ya cañeros.

#336
Reseñas escritas / Re:Pensacola. (Reseña)
10 de Diciembre de 2013, 10:58:29
Pues si, debió ser muy "activo". Posteriormente preparaba otra expedición para tomar Jamaica.
Y también "sale" en el reciente Navajo Wars, de Gmt. Fue uno de los gobernadores españoles del período. :)
#337
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
07 de Noviembre de 2013, 12:00:17
Sigue en marcha nuestra campaña por frías tierras noruegas. Los primeros turnos han discurrido con cierta agilidad pero ahora las cosas se van poniendo complicadas... :'(



La Kriegsmarine ha iniciado el camino de vuelta tras la invasión, en la que ha sufrido pérdidas sobre todo en convoyes y petroleros frente a un acorazado británico tocado y un destructor hundido (suerte del "paraguas" de la Luftwaffe).
Por su parte, en tierra, se han ocupado varios objetivos. La mayoría de las tropas han llegado sin novedad y comienza el tedioso puente aéreo de suministros (gasolina de aviación, pertrechos varios). Con todo, los noruegos son duros y, además, unos agresivos ingleses han desembarcado para ayudarlos en la zona central...

Continuará.



#338
Dudas de Reglas / Standard Combat Series (Dudas)
05 de Noviembre de 2013, 12:27:22
Sí, claro que podrías. Simplemente en el primer hexágono de carretera en que entraras pagarías el coste del otro terreno (pues aún no estabas en ella) y en los siguientes ya sólo el 0,5.

Y tras ese recorrido, si todavía te quedaran puntos de movimiento, podrías seguir moviendo por otros terrenos, incluyendo volver a entrar y discurrir por carreteras (otras o la misma).

En cuanto a lo de mover más de una ficha por la carretera también puedes hacerlo sin mayor penalización (aunque esto como norma general pues hay algunos volúmenes de la serie que lo restringen un poco, pero suelen ser antiguos como el Ardennes, por ejemplo)
#339
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
24 de Octubre de 2013, 13:04:26
Paga doble? sólo en el nombre (al menos en Galicia, esa es otra).
Podrían llamarle "paga mitad". :'( 
#340
Muchas gracias, Tio Trasgo.

Estoy totalmente de acuerdo, cuando además son marcadores tan relevantes (puedo pasar por fichas con numeración duplicada).
Es que incluso aunque algunos señuelos te lleguen tarde, o a lo mejor nunca si no inviertes suficiente en esa tecnología, no puede haber fallos de ese calibre (independientemente además de las otras pegas).
#341

Tras unos días he ampliado aquí un poco más mis impresiones. Por si os interesa.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/

Un saludo.
#342

Difícil no es, desde luego. Es pequeñito pero, en mi opinión, una joyita.



Estas ya son la mitad de las fichas.
#343
Este para mí está fenomenal: con una estupenda escala, rápido, sencillo y con una carga de "filling" clásico más que notable. A fin de cuentas el diseñador es francés... ;D



Otra cosa es que lo encuentres. Venía con el Vae Victis nº 66. :'(

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21716/la-guerre-de-troie

#344
Puedes echarle un ojo también a este "monstruito". Tenía sus limitaciones pero ahí hay de todo; es una especie de "Imperium Romanum" en el medievo.

http://boardgamegeek.com/boardgame/911/empires-of-the-middle-ages

#345
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
18 de Octubre de 2013, 19:48:13
El cabreo de Stalin parece un mecanismo simpático, aunque más para equilibrar y hacerlo competitivo que por otra cosa.

Para logística tiene este del Norway. Casi nos llevó una tarde montarlo pero es una gozada.



Realmente lo puedes hacer todo. Desde organizar los desembarcos y asaltos aéreos a capturar al rey de Noruega, pasando por la movilización de sus tropas a llevar combustible de aviación en petroleros a tus bases avanzadas. Es un sistema antiguo pero que merecería haber sido continuado en algún juego más.