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Mensajes - Rascolnicov

#331
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
22 de Agosto de 2011, 14:57:58
Buenas Waltien.

A mi esta tematica de cazadores y dinosaurios me encanta pero...
La mecanica del juego que has propuesto no me gusta nada, la veo como una mezcla entre el mentiroso y la 7 y media, no la veo como para enganchar a la gente.
Esta es por supuesto una opinion personal, ya sabes que para gustos hay colores.

otra cosa.
- Entre las cartas de reaccion del saurio (si sobrevive) podria haber alguna en la que pide ayuda a la manada y llega otro igual a el. Los cazadores tendrian que pelear contra 2 a la vez, el "problema" de esto seria que la partida se acorta ya que los troglotitas pierden mas vidas en menos tiempo. En este caso habria bonus de honor por pelear con dos a la vez y no morir  ;D

- Creo haber entendido que el que empieza la caceria empieza a repartir el honor, pudiendo llegar el caso en el que en una lucha reciba mas puntos que el ultimo "de la fila".
  *Podria haber algun bonus o castigo para el que levanta la carta (segun quede vivo el saurio o este muerto).
  *Se podria repartir dependiendo del daño realizado, aunque esto es mas complicado porque los que esten mas cerda del cazador de inicio haran mas daño puesto que ellos es dificil que se pasen "y fallen"

- Puede haber cartas tipo estrategia o trampa o algo similar en la que a partir de esa carta el valor de las armas que se saquen se modifique, asi seria mas dificil de calcular. Ej.:
  *Carta arma mellada, apartir de esta todas lar armas con filo hacen la mitad de daño
  *Mango de arma rota, apartir de esta todas lar armas romas (tipo maza) hacen la mitad de daño
  *Carta salto del tigre, quita vida al dinosaurio y al matarlo recibe mas honor; o bien, a el no se le cuentan las armas falladas (en el caso de que las tuviera)
  *Carta señuelo (u operacion escudo negro), si alguien muere en la misma ronda en la que juega esta carta,recibe una cierta cantidad de honor.
  *Carta drenalina, produce 1+1/2 de daño (usando la ultima arma que el uso en ese dinosaurio o en el anterior)
  *Carta estorbar (o tropezar), la siguiente arma que saque su compañero no tendra valor.

Buff ya se me va la cabeza, y tengo que almorzar  :B

Animo y no te desanimes, estare espectante a ver que tal va.
Un saludo.

P.D.: Perdon si hay faltas de ortografia.
#332
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
19 de Agosto de 2011, 08:41:50
Hola waltien.

Me han gustado mucho las cartas. Las imagenes de los dinosaurios estan muy chulas y los simbolos de vida, honor, etc, se ven muy bien.

Por poner una pega, seria que todas las cartas se vieran con la misma orientacion, no unas en vertical y otras apaisadas. Pero bueno, esto tampoco es de vital importancia.

Sigue asi.
#333
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
15 de Agosto de 2011, 08:56:17
Buenas waltien.

El tema de los dinosaurios esta bien, a mi me gusta (o como diria uno de los protagonistas.... UHNGA-BUHNGA)

Pero...
Yo veo mas como cooperativo el modo de "El gran cazador", donde todos lo atacan, lo marean... y al final reparten su carne.

El modo de "La tribu" lo veo mas propenso a putear a la gente, donde cada uno intenta llevar a la tribu a un claro del bosque, que vio un dia de exploracion, y mientras echar por tierra los lugares elegidos por otros jugadores, diciendo que hay poca pesca o caza, que no hay sitio para asentarse....

Un saludete
#334
Buenas.

Ya imprimi el juego, faltan algunos detallitos para terminarlo como poner fundas a las cartas....

Una duda que tengo es cuanto dinero hace falta mas o menos para jugar una partida.
¿cuantas monedas de cada tipo hacen falta?

Lo digo por que tengo algunas sueltas de otros P&P y ver si tengo suficientes o si tendria que comprar mas.

Gracias por el juego, estoy deseando estrenarlo ya  :D.
#335
Buenas sabafi.

otra posibilidad de movimiento es usar el sistema de los wargames de miniaturas historicas tipo DBM, Field of glory o Flames of war entre otros.

Estos juegos van sobre un tablero de 1,20x1,80m mas o menos, sin dividir en hexagonos.

las fichas o placas de miniaturas se mueven una determinada cantidad de centimetros medidas con una regla o metro donde puedes ir recto o hacer curbas siempre que respetes el limitede movimiento de esa unidad.
Cada tipo de unidad tiene una distancia de movimiento maxima, por ejemplo:
- caballeria 6cm
- Blades 2cm
- auxiliares 4cm

Aqui te pongo el enlace al reglamento de DBA para que te hagas una idea del sistema de movimiento:
http://www.labsk.net/index.php?topic=1566.0

Y por aqui algunas fotos de este tipo de juegos, para mostrar que no necesitan hexagonos para los movimientos, y para recordar un poco  cuando yo jugaba a ello  jejej ;D



Espero que te sirva de algo.

Un saludete.
#336
Buenas sabafi

Tengo algunas dudillas.

CitarEl tablero está conformado por hexágonos dispuestos según hayan acordado los jugadores antes de comenzar la partida el hecho de que los jugadores coloquen los hexágonos según les venga en gana......
CitarY no quiero poner en los hexágonos líneas que afeen....

Esto no lo entiendo ¿las lineas no estan ya marcadas por el corte de los diferentes hexagonos?

Los movimientos pueden ser pasando por el centro del lado del hexagono y tambien por la esquina de este (ademas del centro del hexagono por supuesto). Asi, si en un movimiento combinas esquinas y centros de lado, tienes las lineas marcadas y creo que una maniobrabilidad mas o menos aceptable.

Respecto a la cobertura:
- Puedes poner nubes que disminuyan el campo de vision, disminucion de probabilidad de impactos al ser disparado, poder poner emboscadas al principio de la partida y sacar la nabe escondida dentro de una nube en mitad de la partida....
- Puedes poner montañas en caso de mapas en vuelo bajo o rasante...

Titulo del juego:
- Guerreros del aire
- Invasion aerea (air invasion)
- Warlord of the Air (novela de Michael Moorcock (1971))
- Caballeros y pilotos
- Muerte en el aire (me encanta el olor del napalm por la mañana)

Ufff ya me estoy emparanoyando.
Espero que el juego salga para adelante, estare pendiente.

Un saludete.

P.D.: ¿¿Puedes mirar si se puede aumentar el numero de jugadores??
#337
Buenas.

¿Alguien tiene el juego "Sociedades Constructoras"?, Si alguien lo siene ¿Lo podria subir escaneado?

Es un juego mitico de mi infancia; y bueno, yo era un manazas con los juegos y lo destrocé, solo me quedan los billetes.

Gracias.
#338
Juegos Gratuitos / Re: RELIQUIAS
05 de Abril de 2011, 06:21:31
Mire por encima las reglas (a las 6:00 de la mañana no tengo mucho que hacer  ;D), son bastante sencillas.

Al repartir las piezas para crear los pasadizos dices cuantas de 2 (son 9) pero de 3 no se cuantas se reparten.

Otra duda que tengo es que si el numero de piezas a repartir cambia segun el numero de jugadores. Bueno, en todo caso podria repartir tambien las piezas de los no jugadores entre los que estemos jugando.

Ya lo ultimo que se me ocurre por ahora es sugerir que almenos la criatura principal robe la joya al jugador que la tenga (si gana la criatura claro) y que la joya se quede en esa misma casilla o bien que la criatura principal la lleve a su posicion de origen (escoltada o no por el resto de criaturas).

Uff, el jueguito tiene un monton de posibilidades.

#339
Juegos Gratuitos / Re: RELIQUIAS
05 de Abril de 2011, 05:46:27
Muchisimas gracias por el aporte.

Mirare a ver que tal va. En unos dias empezaré a jugar con unos chicos de 10-12 años. Y andaba buscando algo sencillo.
#340
Buenas a todos.

Muchas gracias por el juego a Kökorin y tambien gracias a josrive por el rediseño.

Me lo imprimire la semana que viene  :D.

Solo tengo una dudilla.

En la version de josrive ¿Al camino de Scott le falta un punto blanco?

Un saludo.
#341
Muchas gracias por hacer esta version, le echare un vistacillo. :)
#342
Muchas gracias por el aporte, le echare un vistazo.

A ver si con este juego para dos consigo enganchar a un amiguete, nunca quiere jugar a nada por que los juegos que tengo son para 2-4 personas.
#343
Hola.
Tiene buena pintilla, estaré pendiente mañana.
A ver que tal está.
#344
Juegos Gratuitos / Re: El castillo de Drácula
02 de Noviembre de 2010, 14:47:44
Muchas gracias por el aporte, lo imprimire y jugare con unos amiguetes.  :)