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Mensajes - condemor

#331
Reseñas escritas / Re:DESCENT LEYENDAS DE LAS TINIEBLAS
07 de Noviembre de 2021, 19:18:28
Cita de: Pibolete en 07 de Noviembre de 2021, 17:47:28
Mil gracias por la reseña!!
Tenía cero interés en el juego pero has captado mi interés.

Entiendo que ya no hace falta uno que haga de malo, no?

A cuántos jugadores físicos (o sea, perdonas) tiene sentido jugarlo?

8 y 10 años son pocos años para disfrutarlo?
No. Ahora es totalmente coperativo. No hay opción de que uno haga de malo.
Para ocho años justito diría, pero con ayuda puede jugar, con 10 no creo que tenga problema, Aunque cada niño es un mundo. Recomendado diría que a partir de doce. Cone esa edad yo creo que ya lo pillan todo.
#332
Se me ocurren sin estar seguro de estar respondiendo a tu pregunta:
Viernes, números. Si me apuras, marvel champions también, por ejemplo. Cualquier juego en el que se manejen bonificadores que tengas que calcular.
ubongo . en realidad es un puzzle. No es para sólo estrictamente pero se puede jugar perfectamente.
ricochet robot/mutant meaples: auna cálculo y capacidad visoespacial. Diría que trabaja más la memoria operativa.
moon.
#333
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
05 de Noviembre de 2021, 15:22:48
Pues no se como la cosa, pero imagino que si. Dependerá de si la editorial le cobra la subida a la tienda. Hasta donde se en las reservas la tienda no compra todavía. Así que cuando lo haga lo hará con el nuevo precio. Pero estoy hablando sin tener ni idea.
#334
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
05 de Noviembre de 2021, 14:49:28
Yo iría apartando diez euritos
#335
Cita de: Delain en 03 de Noviembre de 2021, 11:19:34
Con todos mis respetos. Olvidamos algo fundamental en estos casos: El factor "me he gastado una pasta en un juego y lo voy a defender sí o sí". Gastarse 170 pavos en un juego y admitir que poco menos te han timado, con 4 losetas y 4 arboles de recortable, es de tenerlos muy bien puestos. Para eso hace falta algo más que una billetera.

No obstante. Hay un tema que cansa un poco. El hecho de que no se pueda opinar de un juego si no se ha jugado. Sí, entiendo lo absurdo que puede sonar, pero que ya no somos niños y llevamos ya tiempo en esto. Yo al menos calzo 40 tacos y creo que tengo criterio más que suficiente, y me explico...

Obviando el hecho de que hay partidas online, con las que poder hacerte una idea general de si te puede gustar o no, hay otros factores que, para mí, son opinables sin haberlo jugado.
A ver, yo jamás discutiré que el juego sea divertido o no. Tiene toda la pinta de serlo, y si me lo ponen por delante lo fliparé seguro. Yo juego al Mansiones con proyector y se genera un ambiente muy guapo, qué duda cabe. Y con todo ya llevo gastado un dinero en él. O sea, q el tema precio también tiene sus aristas, ¿qué es caro y qué no?

Pero está claro que hay cosas opinables sin necesidad de jugarlo ni gastarme ese dinero:
-El diseño o arte, es opinable. Para mí es feo. Lo veo, luego opino.
-El 3D es necesario??? Para mí no, y menos si va a ser cartón machihembrado y no uno tipo escenografía en condiciones, como en warhammer, por ejemplo. Lo veo, luego opino.
-Arbolitos y cofres de cartón. Hombre, hasta el Dungeon Saga, juego q tengo y adoro, traía cofres, mesas, puertas, etc de plástico y varios modelos. Lo veo, luego opino.
-Las losetas de terreno. A ver, en comparación con las del mismo Descent 2 o las de Dungeon Saga es que no tienen color. O tierra o agua o ladrillo, sin más gracia. Lo veo, luego opino.
-Las minis, chulas. Como en tantos otros juegos. Lo veo, luego opino.
-La app, pues divertida, como en Mansiones, o al menos eso imagino. A ver, si te gastas 160 de media, como para no ser divertida. No puedo opinar por no haberla jugado, pero se puede opinar a favor o en contra de estas "modernidades", creo yo.
-El precio. Evidentemente supone un incremento a lo que venía siendo "normal", y creo que se puede opinar sobre el mismo.

Dicho esto, ¿quién me va a decir a mí que tengo que jugar para opinar? Que será divertido no se puede discutir...o sí! Habrá quien diga que el Caylus es divertido. Para gustos, colores. A unos gustará más y a otros menos. Si el foro se llama "qué os parece...?" pues nada. Aquí ¿qué hacemos? ¿decimos todos "bien" o "mal" y ya está?, ¿el que no tenga pasta no puede decir que le parece caro?
Es que somos más papistas que el papa en este mundillo. Yo siempre digo que si el famoso Heroquest 25 saliera de nuevo por el mismo creador diciendo que si esto o  que si lo otro, más de uno ponía dinero otra vez defendiendo lo indefendible.

Señores, nos la cuelan. Como dice un adm, haced acopio que esto va a explotar. Las cosas valen lo que valen porque la gente paga, y este Descent no es una excepción. Si nadie lo comprara no valdría 160 de media. Es así de simple. Luego si la gente paga esa pasta es porque, muy a pesar de muchos, lo vale.

Para terminar, hay que asumir lo que cada uno es. Mirarnos en el espejo. Que parece que la nuestra tiene que ser siempre la más gorda.
Yo no lo he jugado, pero lo he tenido delante. Y que me pareció??? Feo de narices, sobreproducido absurdamente. Unas losetas sin gracia, feas, aburridas... Unos árboles de cartón que es para mearte de la risa, unas minis chulas pero como en 200 juegos previos... y con ese precio, pues me parece un pufo con mayúsculas.
Ahora bien, que me lo voy a pillar eso lo sabe hasta el tato jajaja...
Pero como me parece un pegote por el precio q tiene, qué hago??? Pues me lo pido pa los reyes y a chiflar jajaja... Que uno tiene 40 tacos pero tiene sus ilusiones.
La cuestión no es si es caro o no...la cuestión es ¿caro para quién? Porque si lo pago yo me parece carísimo, pero si me lo regalan me parece barato ;D ;D ;D

PD: espero que no se me ofenda nadie, que hablamos de moñecos por dios!
Si a todo menos el primer párrafo.
#336
Lo único malo es que luego va a ser más difícil venderlo.. o no. Pero no es mala idea porque si lo haces puede que no tengas que vender tanto si el problema es el espacio.. Aunque me consta que hay gente pidiendo cita al psicólogo para superar el trauma ocasioando por este video.
Yo es probable que me lo plantee con algunos juegos.
#337
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
01 de Noviembre de 2021, 15:12:17
Teniendo el nuevo core la caja antigua te serviría para poco.
Se me ocurre:
Pero son chorradas muy grandes.
-meter cartas que te interesen mucho en dos personajes (2 en uno y otra en el otro)
-tener otro juego de cartas de encuentro para tenerlo  cuando te lo pidan los ciclos, dejando el otro solo para la campaña primera.
-Aprovechar la trasera de las cartas para hacer proxies.
No merece la pena.
#338
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
29 de Octubre de 2021, 20:20:12
¿Las cajas de campaña son igual de mierder que las de investigadores??? Yo estaba en que eran decentes. Que son 60 napos...
#339
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
29 de Octubre de 2021, 14:32:37
 Yo tengo las cajas de regreso y en ellas sólo meto encuentros del ciclo original, lo de regreso, y las cartas de cada escenario.. Con el core nuevo, y a falta de ver como serán las cajas de expansión de campaña, no le veo mucho sentido a las cajas regreso. Podrían sacarse en pack, como en los escenarios independientes.

Las cartas de investigador en archivadores. Me gusta verlas así para construir el mazo.
#340
Hay ciclos enteros reimpresos con las erratas sin modificar. Lo del core (revisado!!) con erratas ya es más sangrate y, efectivamente, ni medio normal me parece pero esto es ffg. Así trabajan. Nos quejamos mucho pero ahí estamos, tirándoles billetes cada vez que sacan algo (no me excluyo).
#341
Yo no esperaría que ffg te vaya a mandar una carta corregida. Lo ha hecho solo en casos muy puntuales. Hasta donde sé, sólo en dunwich y en algunas cartas de regreso (creo que carcosa). Desde entonces, si hay erratas te apañas con las faqs cuando las saquen.
De todas formas, no pierdes nada por intentarlo. Suerte.
#342
Como te cunde. Voy a tener que pedirle un aérografo a los reyes.
#343
Cita de: VITAL en 25 de Octubre de 2021, 12:45:06
Pues efectivamente el juego venía de chulito al mundo lúdico por su precio y su pomposidad, peeeerooo. Las cosas como son. A mí y a mi grupo nos está flipando. Si te gustan los dungeons es un sí o sí. Es muy bueno.
Es que es un juego muy divertido y de los que quieres seguir jugando. No es el colmo de la sofisticación pero cumple muy bien con lo que pretende.
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 25 de Octubre de 2021, 12:45:32
Dicho eso viendo los comentarios creo que no es un juego para mí, aunque me gustaría probarlo.
Me gusta echar cálculos, uno de los motivos por los que juego es para darle un poco al coco y parece que en este está bastante automatizado.
Sencillo de reglas. Suelen pecar después de tener un combate poco personalizado y no tan profundo como otros juegos más complicados.
Hay otros detalles menos importantes pero que suman en esta impresión de que el juego no e spara mí.
Fíjate, que por lo poco que se de tus gustos tengo la impresión de que te va a gustar. A mi también me gusta todo el tema de calcular modificadores,  me parece parte de un juego. Pero si quieres aventura pura este juego te la da dentro de su sencillez. El combate no es que sea una cosa muy complicada pero admite que pienses que vas a hacer. En ese sentido no lo veo tan sencillo. Los cáculos lo hago yo si quiero que la jugada sea óptima, lo que pasa es que la app haría de movedor de tokens. Puedes jugar sin hacer cálculos pero entonces te van a petar bien, sobretodo si le metes dificultad.
#344
Cita de: marjualeon en 24 de Octubre de 2021, 19:03:00
Una pregunta, ¿sabríais decirme aproximadamente qué porcentaje del juego es
táctico y qué porcentaje es exploración y narrativo?
En su mecánica, ¿Tira más hacia Descent 2nda con la aplicación o hacia Aventuras en la Tierra Media?
Diría que se parece más a imperial assault en cuanto a táctico(no he probado el descent 2) Pero en el tema de la aplicación me recuerda más a Viajes, aunque la del descent 3 le da quince patadas. Descent destila mazmorreo y viajes, aventura. El descent 3 mantiene la estructura de abro una puerta , aparece un habitación y luego los bichos (aunque también tiene exteriores) y viajes es parecido pero aplicado a zonas más amplias. La mecánica de exploración es similar. Luego la interacción con elemnetos me gusta más en Descent.
#345
Yo creo que se mira menos la app que en Mansiones o Viajes. Se supone que la jugada la planificas en el tablero y luego en la app lo ejecutas. Lo que más tiempo lleva la app es leer la historia. Sería lo equivalente a leer cartas o libro de campaña en juegos narrativos.