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Mensajes - acv

#331
Cita de: Gentilhombre en 08 de Noviembre de 2018, 15:48:42
Cita de: vilvoh en 08 de Noviembre de 2018, 14:05:51
Me encanta cómo ha quedado el addon de la báscula, y la expansión de Barbarroja.
La báscula da aspecto de traficante de bajo nivel.
Y yo no me fiaría de un juego basado en "Paths of Glory".
Decepcionante.

David

LOL
#332
Wargames / Re:El primer finalista
06 de Octubre de 2018, 00:48:08
Cita de: oldfritz en 02 de Octubre de 2018, 00:26:00
Creo que tengo el honor de haber editado el primer wargame que se ve en estas: http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-festival/8750-festival-2018-finalistas-premio-jt-2018

¡Bien por Iván!

Lamento quitarte la alegria, pero no es el primer finalista, ni tampoco sería el primer ganador ;)
http://jugamostodos.org/index.php/noticiasjugamostod-s/632-nominados-al-premio-jugamos-tods-2008
En 2008 ( si hace 10 años)
El ganador fue : Daniel Val, por 2 de Mayo (Gen X Games).
Y finalista tambien: Antonio Catalán, por España 1936 (Devir).

Que tengas suerte ;)
ACV 8)

#333
Cajón de sastre / Re:La historia española en juego
28 de Septiembre de 2018, 13:52:44
Cita de: Brett Ludsen en 28 de Septiembre de 2018, 13:08:53
Pues ayudadme con esto!

http://labsk.net/index.php?topic=213985.0

Acabo de ver tu idea, muy interesante, pero es un poco diferente a la mia.
Tu intentas cubrir 103 años de historia, yo solo 6 y tus mecánicas son parecidas en la idea de los partidos y leyes a la mia, pero en el mio tambien pueden perder todos los jugadores contra el juego y es más estilo COIN, el tuyo parece más de mayorias.

Yo con la idea en la cabeza llevaba "décadas" y hasta hace 9 meses no me puse a materializarlo en prototipo.
A ver quien acaba antes ;) Te deseo suerte con el prototipo.

ACV
#334
Cajón de sastre / Re:La historia española en juego
25 de Septiembre de 2018, 00:00:00
Ninguna de los dos son premisas plausibles. Mucho mito hay con la transición, Franco se murio en la cama.
Es como en ajedrez cuando ves una partida en la que la única solución es blancas, mate en dos.... y te lo digo como diseñador y historiador amateur. 

Hay tema, pero de la guerra civil para atras lo más interesante es:
Los indianos y la industria textil...
"La gloriosa" que cumple 150 años...
Luego la guerra de Marruecos (la primera)
La guerra de sucesión
La guerra de secesión de 1640
y ya tal. Algún día los acabare...

ACV 8)





#336
Cita de: gixmo en 10 de Julio de 2018, 14:54:33
Cita de: acv en 10 de Julio de 2018, 14:42:27
Creo que no es justo hablar de algo que se ha resuelto hace años, muchos años, sobretodo a la velocidad que va el mercado actual.

al igual que veo desmesurado e innecesario los ataques a la calidad de las traducciones españolas, no veo una defensa a esos niveles... no lo se, para mi un 2% sigue siendo fallo y no lo veo defendible... es como si dices... mala suerte, te toco el juego malo, pero no te preocupes que el juego que hemos sacado para tu vecino esta perfecto
Insisto, no me gustan los ataques excesivos por que si, pero tampoco defender por defender (la verdad que ahora mismo me estoy durmiendo y no me sale expresarme mejor)

Pero yo no creo que ni siquiera (por la parte que me toca) se llegue a un 2%, pero bueno,  si Vd. es perfecto le felicito.
Por mi parte puede Vd. seguir durmiendo y la gente diciendo lo que le de la gana, como comprendera tengo el mismo derecho a defender a mis "camaradas de profesión" igual que todo hijo de vecino a decir pestes. LOL.

Siga con la siesta.... y sigan diciendo, no les voy a interrumpir... Buenas noches.

ACV 8)
#337
Cita de: Borja en 10 de Julio de 2018, 14:05:23
Eso no es un problema del cliente ni de esos trabajadores. Si hace falta más gente, la queja tendrás que hacérsela llegar a Devir y no a quien paga por productos con erratas.

Creo que hay mucho mito con Devir, ahora mismo el equipo de tradución y edición esta formado por 2 editores, 3 maquetadores y 6 traductores/revisores por lo menos (me dejo alguno, seguro)... , se esta hablando de errores, en la mayoria de los casos, de hace más de 5 años, creo que si no se hubiera mejorado la manera de trabajar y el control de calidad, no estariamos donde estamos. Devir edita más de 60 juegos y reediciones al año, con más de 400 archivos diferentes, a traducir, editar, revisar y imprimir, en muchos casos con una complejidad de edición y revisión notable y fabricando en origen (China, Alemania, Polonia, Chequia, Francia, etc), con más de 25 partners difererentes.
No me parece justo, de verdad, pero vamos que cada uno opine lo que le de la gana, pero no sin saber lo que hay detras...

Aprovecho para saludar a todos los compañeros de todas las editoriales, grandes y pequeñas, que se maltratan la cabeza y la vista para que la gente tenga "sueños de cartón" en la cantidad que estamos editando. Un saludo compañeros. ;)

Mis cinco centimos.
ACV 8)
#338
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 09 de Junio de 2018, 16:58:12
Cita de: acv en 07 de Junio de 2018, 11:11:09
Cita de: bowie en 06 de Junio de 2018, 23:51:31
Cita de: acv en 06 de Junio de 2018, 17:41:56
Y ya que hablais de amateurismo y no cobrar lo que se debe por traduciónes, podriais poner ejemplos tambien? en los últimos 4 años, no hace falta irse más alla.

Sin acritud, para concretar...

La traducción de Mistfall al español por parte de Radikal Games fue muy, muy amateur para un juego con un reglamento original ya durillo. Prometieron sacar una actualización que creo que se quedó en el limbo.

Los LCG que publica Fantasy Flight Games España han tenido una época bastante oscura en la que se traducían algunas cartas con erratas y sobre todo con términos distintos a los estándar. El caso que personalmente mejor conozco es el de Netrunner. Creo que con los últimos juegos se han puesto las pilas.

La traducción de Mage Wars, con una evidente descoordinación en el equipo ¿profesional? que se ha encargado de ella, es uno de los casos recientes más flagrantes.

Devir ofreció algunos juegos de su catálogo a los autores de la traducción amateur de Conflict of Heroes que se colgó en la BSK. La propuesta fue rechazada por los traductores. En mi opinión la traducción era muy buena, tirando a excelente, pero hicieron bien en no aceptar una limosna.

Radilkal Games ha cerrado... sobre FFG no puedo decir nada, porque ni se quien traduce ni sigo los LCG, Mage Wars  tuvo un problema de traducción porque paso por 3 manos diferentes y eso ya no va a pasar (que yo sepa) y CoH que yo sepa se pago la traducción y luego se volvio a reacer con esta de base, ahora mi memoria puede fallar, porque Academy decidio trabajar con MqO.

Algún ejemplo más? 4 de 1000 en estos 4 años...algún "buque insignia"? algún superventas?

Dominion, en varias ocasiones han tenido incluso que reimprimir la carta nueva porque rompía el juego y unas cuantas más se juegan en español de forma diferente al resto de mundo, si no recuerdo mal creo que la mina del básico por ejemplo está mal traducida.

Twilight Struggle. Los que tenemos la primera edición de Devir jugamos con un puñado de cartas que hacen muy diferente el juego.

Dominion tiene 8 juegos y expansiones, unas 190 cartas diferentes, contando en el juego completo con 2466 cartas, sin contar la nueva segunda edición que esta en camino con algunas cartas diferentes. La primera edición es de 2009 y si no me equivoco se cambio de traductor despues de esta primera edición, ahora cuenta con 2 traductores y 3 revisores. Creo que además estas cartas de la primera edición se cambiaron gratuitamente... Creo que no es un ejemplo hablar de algo en lo que se ha trabajado para resolver los problemas.

En cuanto a TS, tambien se reviso la tradución en la segunda edición y se cambiaron las cartas sin coste de esa primera, de hecho, esta en su 6ª edición y no hay quejas desde hace lustros.

Creo que no es justo hablar de algo que se ha resuelto hace años, muchos años, sobretodo a la velocidad que va el mercado actual.

ACV 8)
#339
Cita de: Gelete en 08 de Junio de 2018, 09:39:40
Cita de: bowie en 07 de Junio de 2018, 23:25:04
Os voy a contar una anécdota...

La semana pasada contactó conmigo un usuario de BGG preguntando por un mensaje que puso en el foro de Finca quejandome de algunos errores en el mapa con los nombres de los municipios. Resulta que el buen hombre se había puesto en contacto con los responsables del Kickstarter de Finca que se realizó hace unos meses preguntando por la posibilidad de corregir esos errores.

Como buen mallorquín le indiqué qué errores eran y cómo se escribían correctamente. A su vez, él pasó este listado a los responsables del Kickstarter y le dijeron que creían que no había problema en modificar el mapa.

Aún así, el encargado de la nueva versión ha querido comprobar conr sus propias fuentes que esos nombres que yo corregí estaban bien corregidos. Y, como no podría ser de otra forma, estaban bien corregidos.  8)

Finalmente se van a realizar estos cambios aún estando el diseño final muy avanzado.

Aunque no deja de ser una pequeña anécdota, aquí tenéis un buen ejemplo de alguien que se preocupa por sus traducciones y que hace caso a lo que le sugieren los futuros compradores.

PS. No lo puedo asegurar porque no tengo el juego en la versión española pero por lo que veo en videoreseñas, la versión de Devir sí que tiene esas erratas en el tablero (Son Severa en lugar de Son Servera, Villafranca en lugar de Vilafranca, Alcudia en lugar de Alcúdia, Arta en lugar de Artà,...). Ya sé que no lo hacen injugable pero es un detalle que no hubiera estado mal tenerlo en cuenta al tratarse de una isla cercana.

Pues es verdad que llama la atención que Devir, precisamente, haya obviado esos errores y castellanizado los de varios municipios.

Es curioso que os vayais a un juego del que solo se hizo una edición y hace 8 AÑOS... LOL.
De todas maneras, yo hice la edición y os puedo asegurar que se detectaron los nombre sequivocados, pero... el tablero no se puedo editar porque ya estaba impreso al ser una edición internacional.  A veces hay mucho más que una simple "dejadez", "falta de profesionalidad" y demás adjetivos, atribuible a los profesionales de todas las editoriales que editan unos 700 juegos al año... si 2 por día aprox.

Saludos
ACV :)
#340
Cita de: iammatrix en 03 de Junio de 2018, 19:32:40
Alguien sabe si la expansión Al límite también se va a editar por Asmodee??

Lo digo más que nada porque me quiero hacer con el juego base y las dos expansiones, al limite y en el laboratorio.

Lo que no se si con esta nueva edición de Asmodee habrá problemas de diferencias de tono en las cartas, lo leí en uno de los comentarios de zacatrus "Un aviso si teneis el juego básico editado por Devir. Esta expansión es de Homoludicus y tiene el reverso de las cartas con un tono ligeramente más claro, con lo que si te fijas puedes darte cuenta de que la carta superior es un evento/epidemía de la expansión o una normal"

La licencia internacional ahora esta en manos de Asmodee, la fabricación de todas las ediciones de Devir se ha hecho a traves de los fabricantes de Z-MAN y Asmodee, en principio no deberia haber ninguna diferencias, lo que si es cierto que siempre hay pequeñas diferencias de tono, imposibles de detectar porque estan dentro de la tolerancia de impresión. Se imprime en China , si mal no recuerdo, y los títulso los decidiran ellos.
#341
Cita de: bowie en 06 de Junio de 2018, 23:51:31
Cita de: acv en 06 de Junio de 2018, 17:41:56
Y ya que hablais de amateurismo y no cobrar lo que se debe por traduciónes, podriais poner ejemplos tambien? en los últimos 4 años, no hace falta irse más alla.

Sin acritud, para concretar...

La traducción de Mistfall al español por parte de Radikal Games fue muy, muy amateur para un juego con un reglamento original ya durillo. Prometieron sacar una actualización que creo que se quedó en el limbo.

Los LCG que publica Fantasy Flight Games España han tenido una época bastante oscura en la que se traducían algunas cartas con erratas y sobre todo con términos distintos a los estándar. El caso que personalmente mejor conozco es el de Netrunner. Creo que con los últimos juegos se han puesto las pilas.

La traducción de Mage Wars, con una evidente descoordinación en el equipo ¿profesional? que se ha encargado de ella, es uno de los casos recientes más flagrantes.

Devir ofreció algunos juegos de su catálogo a los autores de la traducción amateur de Conflict of Heroes que se colgó en la BSK. La propuesta fue rechazada por los traductores. En mi opinión la traducción era muy buena, tirando a excelente, pero hicieron bien en no aceptar una limosna.

Radilkal Games ha cerrado... sobre FFG no puedo decir nada, porque ni se quien traduce ni sigo los LCG, Mage Wars  tuvo un problema de traducción porque paso por 3 manos diferentes y eso ya no va a pasar (que yo sepa) y CoH que yo sepa se pago la traducción y luego se volvio a reacer con esta de base, ahora mi memoria puede fallar, porque Academy decidio trabajar con MqO.

Algún ejemplo más? 4 de 1000 en estos 4 años...algún "buque insignia"? algún superventas?
#342
Me parece un hilo lleno de generalizaciones, sin ejemplos y con "el ventilador puesto"...

Es evidente que la gente no puede conocer los aproximadamente 400 juegos que se editan al año en castellano, podriais poner ejemplos de (pongamos los últimos 4 años) en que una mala tradución haya hecho un juego injugable o inocmprensible?.
Es para saber de que y de cuantas hablamos.
Y ya que hablais de amateurismo y no cobrar lo que se debe por traduciónes, podriais poner ejemplos tambien? en los últimos 4 años, no hace falta irse más alla.

Sin acritud, para concretar...
#343
Cita de: Xerof en 04 de Junio de 2018, 15:41:09
Tengo que regalar a un niño que cumple 6 años y no se me ocurre ningún juego que incluya dragones. No es una característica indispensable, pero al crío le gustan. ¿Alguien sabe de alguno?

También me valen sugerencias sin dragones, aunque ya hay otros hilos de esos.

Gracias a todos por adelantado. :)

Dragones & galinas
#344
Cita de: Lev Mishkin en 01 de Junio de 2018, 13:05:40
Cita de: Dragonmilenario en 01 de Junio de 2018, 12:44:13
Cita de: penepito en 01 de Junio de 2018, 12:39:50
Cita de: Dragonmilenario en 01 de Junio de 2018, 12:26:18
La jugada a lo Frank Underwood de Pedro Sanchez ha sido maestra. Palpatine ha logrado el poder sin ser elegido.

Hablemos, mis queridos aprendices de Jedi.

LAMENTABLE COMENTARIO  .

Un poco de humor, hombre... menuda sensibilidad.

¿Qué os parece este devenir de acontecimientos?

pues que anda el facherio nervioso y acusan o insinuan como golpe de estado a algo tan democrático como una moción de censura a un presidente corrupto de una organización criminal.

Amigo Lev, todo ultimamente es "un golpe de estado"...o "terrorismo"...
#345
Cita de: Dragonmilenario en 19 de Mayo de 2018, 11:28:52
Hola drogadictos de la madera y el cartón.

La pregunta es bien sencilla: ¿Creéis que es necesario a la hora de diseñar el apartado gráfico y artístico de un juego de mesa conocer bien el mundillo o incluso ser jugón? ¿Tienen los juegos normas de diseño específicas? ¿Podría un artista como Picasso diseñar el arte de un juego y que el resultado fuera bueno y funcional sin haber tocado nunca un solo dado o carta?

¿Qué opináis?

Un saludo.

Un diseñador gráfico de juegos de mesa modernos ha de ser jugador y ha de saber cuales son los criterios y códigos para el diseño.
Y si no lo fuera, deberá tener un director de arte, producer, o editor que sepa cuales son estos criterios y códigos para el diseño y esto no es discutible ;)

Y si quereis más información, aqui podreis encontrar un trabajo más extenso
https://www.academia.edu/29616384/Estudio_sobre_la_evoluci%C3%B3n_del_juego_de_mesa_y_su_transformaci%C3%B3n_en_producto_editorial._Criterios_para_la_edici%C3%B3n_producci%C3%B3n_y_comercializaci%C3%B3n_de_un_juego_de_mesa
(página 72 y siguientes, 80 y siguientes, 102 y siguientes)

un botón...
"El diseñador gráfico cumple un papel vital en la producción editorial de un juegos, aunque no es la parte fundamental, ni tampoco es necesario en las primeras fases de conceptualización del juego por parte del autor, o incluso durante la evaluación del juego por el editor (ver3.2.1.Evaluación del producto), pero si es imprescindible para la visualización del diseño, una vez pasa de la fase de creación...

...Los diseñadores gráficos se encargan, además de la conceptualización del diseño, de crear la iconografía necesaria para los diferentes elementos y organizar la información de los mismos, trabajando estrechamente con el ilustrador y realizan el arte final, preparando los archivos para la preimpresion y coordinándose con el producer editorial en esta tarea."

"El diseñador  gráfico puede ser el mejor amigo del inventor, o su peor enemigo."
Board Games' Unsung Heroes . League of gamemakers .
No dejeis de ver esto si os interesa el tema.
http://goo.gl/W8XEMq   

Saludos
ACV
https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/3585/antonio-catalan