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Mensajes - Carquinyoli

#331
Cita de: albertobe72 en 31 de Agosto de 2021, 16:23:00
He leido los rumores que habeis comentado acerca de una futura expansion sobre los seis siniestros y me habeis dado una alegria.
Y si despues empezasen con los x-men ya seria un deseo hecho realidad.
Al final me gusta mas jugar con heroes y villanos de los comics que he leido.

El nombre de la expansión que se filtró es "Motivos Siniestros". Como no hay más info que el título, hay dudas sobre si girará alrededor de los Seis Siniestros (todo apunta aquí después que anunciasen The Hood), o bien si tratará sobre Mr. Siniestro.
#332
Sí, por lo que sé en UK ya lo están jugando...
#333
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
31 de Agosto de 2021, 10:09:33
Cita de: MMP en 30 de Agosto de 2021, 20:16:23
Sigo con Dudas.
Supongo que la carta del Doctor Extraño que te curas dos de vida y luego haces dos de daño tienes que poder curarte para hacer el daño ¿no?
Acción de Héroe (ataque): cura 2 de Daño a tu Héroe → inflige 2 de Daño a un enemigo.

Correcto.

Explicación: Siempre que haya una flechita (→) indica un coste a pagar para hacer lo que viene a continuación. Si no puedes pagar el coste, no tienes el beneficio. No estoy del todo seguro si curándote parcialmente (sólo 1) accederías al beneficio... en principio no porqué el coste debe pagarse íntegramente, pero dudo.

Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 20:18:17
Buenas, tengo otra duda. Si tengo en juego Equipo Médico con dos contadores, lo agoto y remuevo un contador para curar dos de vida, al final de la fase de los héroes que se enderezan todas las cartas lo puedo volver a utilizar o tengo que esperar hasta que vuelva la Fase de héroes.

Tienes que esperar a tu siguiente Fase de Héroes.
Las "acciones" sólo puedes hacerlas en la Fase de héroe, nunca en la Fase de Villano. Aunque algunas acciones puedes hacerlas en el turno de "otro" héroe (no sólo en el tuyo).

Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 20:18:17
Otra duda con las cartas de Aumento para el villano. Algunos plan dicen que el villano agrega una carta de aumento. Esto quiere decir que cada vez que ataque o ejecute plan lo va a realizar con dos cartas o funciona igual que con las cartas de encuentro? Osea que realizaría una nueva ronda de ataque o ejecución de plan.

Si agrega una carta de aumento adicional, significa que se activará 1 vez pero con 2 cartas.
#334
Lo de Calavera no estoy seguro que sea un error de diseño. Con él siempre tienes que poner Armas Experimentales que ya mete 4 armas (y recomiendan poner además Maestro de Armas para meter más aún). Y si ya tiene las armas puestas o juegas sin, lo que hace es ciclar el mazo más rápido y joderte por aceleración ("si no puedo ir a la armería a ponerme armas, le meto caña al plan"). De modo que debes elegir entre potenciar su ataque (metiendo armas) o bien asumir que va a meter mucha aceleración al plan... y esto jode porqué sí que tiene 3 etapas de plan pero son muy muy cortas, y a poca aceleración que haya, cuando planifique te hará saltar.... claro, tu haces un random de encuentros y te ocurre lo segundo... Fíjate que en su carta de PLAN te recomienda meter 3 módulos modulares más. Cuando juegues contra él, fija Maestro de Armas y haz random de los otros dos...
#335
Cita de: MegaChamp en 31 de Agosto de 2021, 09:23:15
Justo que hablas de Hulka ayer la probé en experto vs rino y me dio un palizón por no usar el evento ese que puede quitar amenaza de un plan,luego salio su archienemiga y como tenia crisis pues...xD a ver si pruebo otra para ver como funciona.

Contra Rino la primera prioridad es controlar la amenaza, que esté siempre baja, entre 0 y 1. Ya pegarás cuando puedas. Piensa que sólo planifica de 1, ok, pero en alter-ego si te sale el mueve ficha planificará 2 veces y si te salen aumentos de 2 en cada una, son 3+3 +1 del inicio de turno... 7 y fin. Y si juegas en experto con aumentos de 3 ni te cuento.

Con Hulka, su habilidad de Alter-Ego es buenísima porqué previene poner 1 de amenaza (contra Ultron esto es gloria). Con su División de Derechos Superhumanos bajada, gastando un recurso mental quita 2 de amenaza (esto más lo anterior ya van 3 menos de amenaza por turno). Con Proceso Judicial puedes quitar más amenaza estando en AE. Y su aliado Gata Infernal (Hellcat) es la leche porqué interviene de 2 y la puedes volver a la mano para bajarla de nuevo (con lo que puede quitar 4 por turno). Así que puede aguantar muy bien en AE y contener plan, y como en AE tiene mejor mano, pues a construir mesa. A mi me encanta Hulka. No es tan fácil o inmediata de jugar como otros, pero mola mucho. Y cuando pasa a héroe, ufff, pega hostiones como panes!!
#336
Cita de: MegaChamp en 30 de Agosto de 2021, 15:28:32
Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Hmmm no te entiendo... una cosa son los villanos o escenarios, y otra cosa distinta son los encuentros modulares.
Es decir, puedes jugar contra Rino (Escenario "1" del core) y ponerle el Encuentro Modular propuesto (Amenaza de bomba) además del Normal que siempre se usa (y el de Experto si juegas en esta dificultad) o bien sustituir Amenaza de Bomba por otro encuentro modular, por ejemplo Civiles en Peligro, Legiones de Hydra, etc, o añadir 2 de ellos, a tu gusto.

Interpreto que has jugado contra el villano 1 del core (Rino) y ahora quieres jugar contra Kang (villano/escenario de una expansión) y luego contra Ultron (villano/escenario 3 del core).

Cita de: MegaChamp en 30 de Agosto de 2021, 15:28:32
Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Rino está pensado para aprender las mecánicas básicas porqué suele dejarte "respirar" y construir. Aunque puedes complicarlo metiendo Experto y Encuentros Modulares chungos.
Los otros villanos ya verás que incluyen mecánicas distintas.
Klaw (el segundo villano/escenario del core) te ataca con 2 cartas de aumento y quemará el mazo de encuentros.
Y Ultrón... jajaja ya verás ya xD, te lo vas a pasar pipa (ironic) con sus malditos drones...

Cita de: Eothair en 31 de Agosto de 2021, 08:01:22
El juego es un vicio serio. Lo he tenido que guardar, porque sino no toco otras cosas  :-[

Yo paso de guardarlo. Nunca le había dado tanto a un juego y estoy disfrutando de esta etapa tan intensa al MC. Apenas juego a otras cosas, pero estoy disfrutando mucho así... y no compro todo porqué no me da la vida.
#337
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Agosto de 2021, 14:21:12
Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 14:06:07
Buenas. Ante todo muchas gracias a todos ya que varias dudas que tenía las pude solventar leyendo en el foro. Pero la verdad ya con 67 paginas no me puse a buscar si la siguiente duda ya fue resuelta o no. Así que haya vamos.

Tengo dudas con la carta "Defensa Desesperada" Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, ready your hero (perdón pero no la encontré en español, igual creo que se entiende bien) Mi duda es la siguiente. Supongamos que Rino ataca a un amigo que esta utilizando el mazo de Spiderman, yo utilizando el mazo de Dr. Strange puedo utilizar esta carta sobre Spiderman? o esta carta siempre funciona sobre mi héroe?

Cuando juegas una carta de Defensa, automáticamente te conviertes en el defensor. De modo que si defiendes a Spidey con Strange, aunque sea jugando una carta de evento de defensa, Strange se convertirá en el defensor, de modo que esa carta se aplicará sobre él mismo.

Dicho de otra manera, esta carta se juega sobre tu héroe, y al jugarla tu héroe actuará de defensor (con esta mejora).

Las cartas que pueden jugarse sobre otro jugador, se indica bien en la carta (p.ej. Entrenamiento de Combate):


Por cierto, si vas a marvelcdb y le das a la banderita y seleccionas español, vas a encontrar los textos en castellano.
https://es.marvelcdb.com/card/09015
#338
Pues está genial este draft si así es como mejor juegas y como mejor te lo pasas  :)
Y con los villanos qué haces? montas sus mazos preconfigurados en Normal (o Experto?) y también haces un "random" de encuentros modulares?

Yo hacía algo similar con el Dice Masters de Marvel cuando lo jugaba con un amigo. Un draft y tira millas.
Para este MC a mi me daba mucha pereza construir el mazo "antes de la partida", pero poco a poco fui metiéndome, primero usando el preconfigurado y cambiando sólo un par de cartas que pensaba que lo mejorarían, y luego ya cambiando todo. Construir el mazo es ya un juego en sí, optativo para los que quieran hacerlo.

Edit: en marvelcdb hay muchos mazos colgados. Los más populares (con más votos, corazones o likes), además del mazo en sí vienen acompañados de una mini-guía de como jugarlo. Porqué ahora con tanto pool de cartas puedes enfocar el funcionamiento de un mazo de forma muy muy distinta, y mola a veces pillar mazos así. Por poner un par de ejemplos extremos, colgaron un mazo para jugar siempre en Alter-Ego con la Viuda Negra (y funciona!) y otro que una vez montada la mesa para Hulka, ciclas su mazo entero CADA turno robando una brutalidad de cartas de modo que puedes jugar la Apisonadora y las 3 sucesión de puñetazos a cada turno en el "late game". Hay cosas muy curiosas!
#339
Como te han comentado, la dificultad la puedes ajustar tu con los encuentros. En modo experto y con algún encuentro de los chungos, ningún escenario (ni Rino) es un paseo, al menos con los mazos precon.

A mi Rino es un escenario que me encanta, sobretodo por su sencillez. Lo juego muchísimo, siempre en Experto para probar un nuevo héroe y a veces añadiendo encuentros modulares chungos. Planifica poco, pero con un solo plan de 7, es fácil que pierdas por amenaza en un cambio a AE y le de por salir el "mueve ficha" planificando 2 veces... y en héroe lo controlas bien, pero puede dar hostiones como ninguno si se le suman las 2 embestidas... y al tener brutalidad pueden ser mortales (alguna vez me he llevado 12 de daño...).

Tema fundas: ha sido el primer juego que he decidido usar fundas premium, són más rígidas, no se pegan entre ellas y se mezclan superbien. Los problemas es que son mucho más caras y que el tamaño de los mazos se duplica (con lo que el espacio de almacenaje se llena muy rápido).

Kang a 1 funciona muy bien. Seguro que pierde "algo" respecto a jugarlo con 2+ héroes, pero es un buen escenario. Más largo eso sí, si tienes poco tiempo y quieres jugar rápido no es el escenario adecuado.

Ironman es divertidísimo cuando lo tienes ya medio montado, pero en escenarios difíciles puede ser muy difícil arrancar con él. Si cambias en el primer turno a héroe, asegúrate (con el Mulligan y demás) de poder bajar 2 mejoras para poder robar al menos 3 cartas (que posiblemente sean 4 si vuelves a AE y usas su habilidad).

@MegaChamp, disfruta del juego ;)
#340
Cita de: vicoro en 17 de Agosto de 2021, 11:26:44
Gracias por la respuesta. ¿A qué te refieres conque no tiene personalidad?
Si no me equivoco, a rasgos generales Agresividad se centra en atacar, Protección en defender y Justicia en eliminar perdición plan. Liderazgo dicen que está un poco más equilibrado porque deja las tareas a los aliados.
Por lo que he jugado con los que mejor me lo he pasado han sido Liderazgo y Justicia, justo el que recomiendas

A ver, no es que no tenga personalidad el aspecto.... hmm... liderazgo es un aspecto que sirve para potenciar. De inicio servía para potenciar aliados, de modo que tu héroe quedaba en un segundo plano y a mi eso no me gustaba mucho (aunque era y sigue siendo MUY eficiente). Ahora también puede potenciarse el héroe, y lo puedes potenciar en todo (casi me parece hacer trampas jajajaja).

Efectivamente en solitario creo que como mejor se juega es en Justicia y Liderazgo. Por eso me pica mucha jugar en agresividad y también en protección, porqué se complica mucho la cosa.

Ojo, con tantas expansiones ahora los arquetipos de comportamiento por mazo ya no están tan definidos... quiero decir que en protección no tienes por qué defender en absoluto. Puedes ir a no defender (para no agotar tu héroe y poder usar sus atributos de ATQ o INT) y en cambio curarle y evitarle daño.
#341
Cita de: HASMAD en 17 de Agosto de 2021, 10:15:52
Qué molón el mazo, lo voy a probar seguro, gracias.

A ver qué tal te funciona!!
Contra Rino incluso en experto va bien, y contra Klaw y Ultrón Experto también gané aunque con combos menos burros. Contra los Duendes no funciona ni a tiros, e intuyo que en escenarios con mucha planificación va a flojear... ya me dirás!
#342
Cita de: vicoro en 16 de Agosto de 2021, 10:14:53
Llevo unas 20 partidas al Básico y he comprado la expansión de Ant-Man, entre otros motivos porque es Liderazgo y leo bastante que es el aspecto más recomendado para jugar en solitario.
¿Creéis que es recomendable comprar sólo héroes de este aspecto para solitario o mejor algo variado?

Liderazgo funciona para todo, pero hmmm es el aspecto quizás con menos "personalidad" (que no digo que no sea divertido).
Para solitario Justicia funciona muy bien.
Y con personajes con buena intervención y/o que se puedan preparar, Agresividad también les funciona bien.
Con cada vez más pool de cartas, ciertos aspectos empiezan a ganar más aún.
#343
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Agosto de 2021, 14:38:02
Cita de: ender72 en 06 de Agosto de 2021, 14:25:52
Hola, tengo dudas con starlord. Por ejemplo
- La carta de Huida Temeraria que te indica que cojas una carta de encuentro bocabajo.
¿Tengo que resolverla en la fase del villano?
- Respecto a la anterior y junto a la carta Deslizarse Disparando. entiendo que estas cartas de encuentro bocaabajo no se resuelven y se utilizan en cartas como esta para añadir daño.

No tengo a Starlord, pero respecto de la primera pregunta, siempre que se roba una carta de encuentro, se resuelve al final de la fase de villano. Siempre. No sé si existe algún caso en que deba resolverse al momento, pero si así fuera, te lo indicarían. Si no dicen nada, se resuelve al final de la fase de villano.

A la segunda, te hablo de lo que he leído de la gente que lo juega así que no te fíes mucho y mejor que algún otro verifique: por supuesto que debes resolver los encuentros. La carta deslizarse disparando te permite sumar 2 al ataque por cada encuentro que tengas asignado, pero eso "lo pagas" luego... Por lo que sé, es más bien un recurso de fin de partida (ya que aunque tengas 24 cartas de encuentro por resolver, si derrotas al villano ya no se resolverán).
#344
Cita de: asylum en 06 de Agosto de 2021, 13:03:00
Se retrasa la caja de Thanos a octubre. Mi bolsillo lo agradece  ;D

En FFG España dicen que se atrasa a septiembre, es en USA donde dicen octubre, pero evidentemente no lo vamos a recibir antes aquí  ;D ;D, así que efectivamente será en octubre como pronto.
#345
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
03 de Agosto de 2021, 11:37:51
Cita de: histeria en 03 de Agosto de 2021, 11:29:22
Un par de dudillas chorras:

1: Cuando un villano ataca y hay uno o más esbirros ¿atacan todos a la vez sumando su atributo de ataque más el aumento del villano, o primero va el villano, luego va un esbirro, luego otro...?

2: Jugando contra el Duende Verde sale un encuentro que añade una carta de encuentro boca abajo para el villano, ¿para qué sirve esa carta si el villano ya ha actuado? ¿Es para su próximo turno?

Gracias y un saludo.

1) En la fase de villano, primero se activa el villano. Cuando este finaliza su activación, se activan los esbirros 1 a 1.
(ojo, con Ultron, en alguna de sus etapas se suma al ataque de Ultron el número de drones que haya, pero es un caso muy particular)

2) Si es una carta de encuentro, sí, se resolverá en la siguiente fase de villano.
Ojo, también hay alguna carta de encuentro que da una carta de aumento boca abajo al villano para su siguiente activación.