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Mensajes - kalisto59

#331
Raros! Frikis! Feos!

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#332
BSK / Re:Me presento
22 de Agosto de 2019, 13:41:57
Pues bienvenido al foro,  estas en el mejor lugar para ampliar tu lado teca.  Si te interesan Dungeon crawlers tira de buscador,  hay un hilo interesante sobre juegos mazmorreros que te viene al pelo.


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#333
Cita de: Ghanaka en 22 de Agosto de 2019, 12:22:27
Efectivamente publicitarse y ganarse a los clientes lo hace estupendamente, diria que el mejor, nadie ha dicho lo contrario.

Pero nos ha vendido un juego de civ y minis, y esto es un euro medio bonito y sobreproducido por 90-100â,¬, en la misma linea que hasta ahora. Sin minis es el mismo juego pero por la mitad de precio, que por lo visto los 18 edificios especiales no tienen habilidad ninguna, asi que solo es estetica, esto es un chasco para mi. Habria sido mas honesto sacar juego base y pack de miniaturas para el que quiera.

Si sera juego bueno, regular o malo esta por ver, pero exito de ventas seguro sin siquiera saberlo, venderá las 25000 copias que ha hecho.

No creo que nadie del hilo esté equivocado. Yo tengo ganas de probarlo, creo que será un juego decente y agradable de jugar, pero no un top y no se si me merecerá la pena comprarlo.
No se puede ser más honesto que darte las reglas y que lo veas tu mismo.  Ahora no lo compraras y tan contento.  Además en sus Kickstarter había siempre devolución del dinero si no te gustaba el juego.  Al menos en los que yo he estado.

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#334
Pues aqui hay un video estupendo de como se juega, para apartar dudas de si es un cagarro o no. Lo bueno de Jamey es que hace estas cosas, te da toda la información sobre el juego. Sera un vendemotos o lo que quieras pero... esto es tapestry:

https://www.boardgamegeek.com/thread/2261291/tapestry-how-play-watch-it-played
#335
Cita de: JVidal en 22 de Agosto de 2019, 09:28:23
Yo me he hecho 16 mazos de Magic, no se si eso se considera P&P
Si te los has "hecho" es un PNP, si son comprados no.
:D
#336
Cita de: Ananda en 20 de Agosto de 2019, 13:58:54
Cita de: kalisto59 en 20 de Agosto de 2019, 13:56:54
Cita de: Levid en 19 de Agosto de 2019, 23:26:52
Estoy a la espera de recibir el One Deck Dungeon, que habiendo leído tanto de él aquí ya le tengo ganas jejeje.
Es un míni juego se altura,  a mi me encanta.  Me he comprado la APP y todo y es un viciooo

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  Yo ya he quemado la app. Sí que vicia. De los juegos a los que más partido he sacado, tanto en físico como en digital.
Has probado el bosque?  Cambia la cosa la expansión de los cojones.

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#337
Cita de: Levid en 19 de Agosto de 2019, 23:26:52
Estoy a la espera de recibir el One Deck Dungeon, que habiendo leído tanto de él aquí ya le tengo ganas jejeje.
Es un míni juego se altura,  a mi me encanta.  Me he comprado la APP y todo y es un viciooo

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#338
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
20 de Agosto de 2019, 13:09:29
Necesitarás componentes que vienen en la nueva caja para aplicar las nuevas reglas de iniciativa.  (de combate)
Los dungeons son de la expansión y creo que se usan en alguno de los rumores,  pero no estoy seguro.

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#339
Yo he estado en  campañas de stonemaiergames. La primera Euphoria,  fue brutal,  nos lo pasamos teta y al final,  por un precio muy correcto tuve en casa una edición de lujo de este juego de colocación de trabajadores la mar de sencillo y simpático que puedes jugar con cualquiera,  hasta seis jugadores y en muy poco tiempo.  Para mi un gran juego en su categoría.  Luego pase por la de Scythe,  de nuevo una campaña increíble,  llena de guiños a los mecenas,  muy buena comunicación y algún reglito.  Para terminar un juego precioso en casa por 60 euros que atrae a todo tipo de público,  que es suficientemente profundo como para jugarlo con jugones y sencillo para no jugones.  Un acierto.  El que se sintiera defraudado de que no era un x4 que se lo haga mirar.  Porque anda que no había información del juego y,  encima,  un PnP completo para probarlo en casa.
Jamey sabe vender su juego,  pero no vende humo.  Vende juegos para todos los públicos con una estética y producción sobresalientes.  De precio se empiezan a ir de madre con este tapestry,  pero hasta ahora han estado genial,  todos.
No comprendo las críticas exacerbadas a su juego.  Nadie dijo que Scythe fuera la panacea,  en toda la campaña,  no se vendió como el mejor x4 de la historia.  Se vendió como lo que es.  Un juego precioso y accesible,  un 4x light.  Nadie dijo que era el twilight imperium 4.

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#340
Tienes gloomhaven,  donde el azar esta controlado y se piensa mucho.
El Dorn esta descatalogado así que... De todos modos es un todos contra uno,  sin azar eso sí.  Te lo puedes fabricar si quieres.
Perdition mouth es otro de pensar y de mazmorras a la vez.  Por lo que he visto,  sin jugarlo,  puede estar en el ámbito de lo que buscas.

Blood bowl es de tirar dados a saco,  te digan lo que te digan.  Hay estrategia y tal pero,  además de que no es un mazmorrero,  tiene mucho de planificación previa y al final,  bastante suerte con esos malditos dados.  Que no digo que no mole,  a mi me gustaba en su día,  pero no es lo que buscas ni de lejos.


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#341
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
14 de Agosto de 2019, 12:22:46
Cuando quedas aturdido no te retiras inmediatamente y se acaba el combate?

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#342
Cita de: Delek en 27 de Julio de 2019, 02:22:19
El año pasado en 2018 comencé el desarrollo del Magic Realm para Android, después de crear los layouts iniciales en android studio, y generar('lo más difícil para mi') el mapa o tablero, topé con un gran problema, que fuera compatible con todos los dispositivos, aparte del retardo que existía al ejecutarlo en versiones anteriores a la 6.0, naturalmente IPhone estába descartado de momento, porque se ralentizaba 3 veces más y que me pedían dinero para desarrollar programas para esa plataforma. (¡Increíble, desarrollo gratis y quieren lucrarse!)

Sin embargo, mis últimos derroteros tecnológicos se han orientado a Laravel, después de años desarrollando en Symphony, Laravel ofrece simplificación y rapidez a la hora de desarrollar backends, ahora creo que es posible elaborar un Magic Realm en entorno web, con las nuevas ventajas de php7.2, estructura de clases y framework muy simple y potente, esto hace posible que se pueda ejecutar en cualquier móvil de forma responsive y además en un PC con la elegancia que lo ejecuta el Realmspeak.

La primera vez que vi el código de Realmspeak quedé impresionado, la estructura de clases está tan perfectamente definida que reconocí el gran trabajo que hizo DewKid con el desarrollo del MagicRealm, sin embargo la tecnología Java no se adapta muy bien a una phpweb, quizá con un javawebservice se pudiera haber intentado pero es algo tan complejo que por eso mismo dewkid ni se plantearía adaptarlo.

Ahora hay un oportunidad, sin embargo , y resumiendo quiero lanzarlo en ingles y español, el inglés lo tengo fácil, es copiar lo que ponen las fichas y el  manual, pero el trabajo en español es complicado, aparte que mi nivel de inglés es de lectura. Si efectivamente tenemos traducidos los manuales y la mayoría de los counters u objetos, sería una tarea inmensa.

Naturalmente cualquiera que quiera traducirlo a otro idioma, las bases están creadas, con facilitarme la traducción lo puedo añadir sin problemas al portal, así como cualquier colaboración para arrancar este proyecto.
Me parece que lo que estás haciendo es impresionante.  Yo si tengo buen nivel de inglés y puedo ayudar.  Necesito una manera ordenada de hacerlo eso sí,  que textos hay que traducir?  De donde los recojo? Donde quieres que los cuelgue después?.  Si resolvemos esas cosas tienes traductor. 

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#343
Yo he jugado muchísimo a cooperativos con gente y,  la verdad no termino de ver algunas cosas que decís.  En nuestro caso no hay un efecto líder claro.  Ponemos en común las cosas y decidimos,  a veces lo que dice uno esta bien,  y otras veces lo que dice otro.  Jugamos para ganar,  como equipo,  no como experiencia.  Intentamos sacar el máximo partido a las acciones y tratamos de ganar a toda costa.  Y nos cargamos en el juego constantemente a cada patada que nos da y con cada obstáculo que pone.
Como decían antes,  y hemos dicho mil veces.  El efecto líder es un problema de una persona y de un grupo que lo consiente.  Muchas veces jugamos a juegos a los que les he dado más de 10 partidas en solitario,  controlo más que los demás,  pero no le digo a nadie lo que hacer,  soy alguna indicación les dejo aprender,  si no no es divertido.
Si tenéis algún jugador que no sabe respetar las opiniones de los demás podéis hacer 3 cosas,  o amordazar le,  o ignorarlo o no jugar con el a cooperativos.  Normalmente el efecto líder lleva al aburrimiento,  la frustración y la derrota.  De lo que se trata en un cooperativo es de usar las sinergias como equipo, no sólo de los personajes que representas en el juego,  si no también de los jugadores y sus maneras de pensar. Ahí es donde está el disfrute del juego,  en ponerse de acuerdo y aprender de los demás. Obviamente esto no es algo que sepa hacer todo el mundo y es una actitud hacia la partida que hay que aprender.

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#344
La ensalada de puntos por antonomasia es el Burgundy.  Luego puedes meterte en un caverna,  que también. El troyes tiene su punto ensaladera también o el great Western trail.  En general los euros tienden a la ensalada.  Mirate el Russian railroads que mola mucho aunque no sea de tanto puntuar como el Burgundy.

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#345
Pues la nueva edición no es fea,  y es todo lo complicada que necesita ser,  te lo aseguro.  Aunque se han pasado de manuales...  Pero bueno.
De todos modos no es un juego de zombis al uso,  es un states of siege.  Tiene ese punto wargame con mucha tensión que te tiene el culo prieto todos los turnos.

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