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Mensajes - eldibujante

#331
Cita de: Keiichim en 24 de Abril de 2017, 22:13:48
Cita de: eldibujante en 24 de Abril de 2017, 22:06:45
Madre mía, a base de imaginación y ansia viva se ha creado un bulo que incluye hasta qué editorial lo va a sacar en castellano.
Dentro de poco algún forero dará precio, confirmará fechas de salida y formato deluxe para la versión expañola. Y alguna tienda lo meterá en preorder.

Amazing.
No es ningun bulo.
En principio la intencion de sacarlo ha sido declarada por Maldito games.
https://youtu.be/HwmoPxZ_yGw

ZAS! En toda mi boca!!
Pues entonces me callo, al menos el revuelo no venía de una alucinación colectiva causada por un hype over 9000!
#332
Madre mía, a base de imaginación y ansia viva se ha creado un bulo que incluye hasta qué editorial lo va a sacar en castellano.
Dentro de poco algún forero dará precio, confirmará fechas de salida y formato deluxe para la versión expañola. Y alguna tienda lo meterá en preorder.

Amazing.
#333
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
24 de Abril de 2017, 06:04:00
Buenas chicos. Dos preguntas:
1- ¿Es plausible en este juego hacer la campaña y no fastidiar ningún componente? Es ahora mismo lo que más me tira para atrás.
Ya he leido que para el mapa hay un pdf interactivo super chulo, y que algunos modificadores de cartas los puedes meter en fundas, ¿pero hay algo más? ¿Sería un auténtico coñazo llevar una campaña intentando no fastidiar nada del juego, o es algo sencillo?

En mi caso, no me planteo comprar un juego de 100â,¬ si sé que después no voy a poder venderlo cuando me lo pase, o si me quedo a la mitad de una campaña. Para eso, me quedo con los videojuegos, que me cuestan muchísimo menos y exigen menos esfuerzo para empezar a disfrutarlo.

2- ¿Cómo es de eurogame? No me suelen gustar son los juegos basados en combates, al menos, en el típico combate que es puramente táctico y a lanzar dados basados en stats del pj. Me aburren rápido. He leido que cada escenario de este juego es como una especie de puzle que solucionar, más que un "pego torta - quito vida - me muevo". Me gustaría saber cómo de profundo es esa resolución de cada escenario, o si es muy azaroso/caótico y simplemente te vas adaptado de forma más o menos evidente a los bichos que van saliendo.

Como digo, no me gustan los juegos en que se trata de ir palante matando bichos, pero sí aquellos en que tengo que matar bichos junto con hacer otras muchas cosas, sobre todo si la ambientación es buena, pero me gustan sólo para un rato. Me gusta mucho la experiencia rolera/narrativa, pero si voy a jugar de forma regular, necesito también que sea un juego en que le de al coco. De hecho, este punto es el que suelo echar de menos en todos estos juegos y por lo que nunca llegan a engancharme, y no me había planteado meterme en el gloomhaven hasta que he leido por aquí varias veces la palabra "eurogame".
#334
Hace años ya estaba harto de ver siempre la mismas recomendaciones: agricola-stone age-power grid.
Da igual que vinieran preguntando un juego para jugar con el hijo, que con su marido, que con los colegas, de reirse o de conquistar. Esos tres siempre salían por algún lado.... y lo siguen haciendo.

Y me parecen todos bastante superados, pero eso ya es otro caso a parte.
#335
Creo que la mayoría de "veteranos" sabemos mucho más de juegos de mesa que los tenderos (salvo que también sea otro frikazo de los nuestros).
Más bien lo que me ha pasado ha sido estar presente cuando un incauto ha entrado a buscar consejo sobre algún juego, y acabar interviendo yo para que el cliente se lleve algo más cercano a lo que busca.

Es un mundillo muy particular.
#336
Si está la edición española anunciada cuando pretendo comprarme el juego, y es de una editorial en la que confíe (léase prácticamente cualquiera menos Devir), es probable que espere.
A veces incluso con juegos independientes del idioma, por el hecho de la comodidad y de apoyar a la gente de aquí. Además algunas veces, por ejemplo Ludosentinel, parte del precio se dona a ONGs, con lo que en esos casos ya sí que no tengo dudas.

En mi caso el inglés no es un problema, pero puede serlo para gente con la que me gusta jugar, aunque al final si tiene textos en inglés y no está editado en español, yo lo tradumaqueto. Si me ahorro ese curro, mejor.

El precio también influye, por supuesto.
#337
Cita de: Masqueoca en 21 de Abril de 2017, 15:24:18
. Después tendrá lugar un evento, atacará el sistema inmune y se otorgarán puntos de victoria por controlar los órganos del paciente para tratar de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Tras 6 rondas, el jugador con más puntos será el ganador.

¿Lo de las 6 rondas es un eufemismo verdad? Se debería leer "Tras el colapso del sistema inmune y la consiguiente muerte del huesped...".  ;D
#338
Lo jugué y me pareció, sin paliativos, una MIERDA.
Facilisímo, te sobra como 1 hora para resolver los puzzles, que además de estar cortados todos por el mismo patrón ninguno es excesivamente ingenioso. No sólo te sobra 1h, es que resulta prácticamente evidente la solución de cada problema desde el minuto 0. No habíamos terminado de explicar el nuevo problema cuando ya lo teníamos casi resuelto. Absurdo, estúpido. Lo único bueno es que lo puedes vender.

Y doy otra crítica en el spoiler, aunque tampoco destripa apenas nada, pero por si acaso:
Spoiler
Y por si juegan niños de 8-9 años sin adultos de por medio, el juego incluye varios finales para que sea casi imposible "perder" como tal, y que pase lo que pase nadie se frustre. Lo imposible yo creo que es NO escapar del observatorio.

Comprar la Mansión del Observatorio me parece tirar el dinero en apoyar productos lamentables, hechos sin talento ni ganas, sólo para sacar dinero como puedan, así de claro. Nosotros estamos acostumbrados al mercadillo de labsk, pero ésto lo compra otra persona y de la cara de tonto que se le queda no vuelve a acercarse a una tienda de juegos, por miedo a otra estafa.


Muchísimo más interesante, variado, desafiante e innovador es el Escape Room de Diset. De hecho este último me encantó. Cada historia es muy diferente, y te pone en situaciones realmente complicadas, resolviendo toooodo tipo de problemas lógicos o deductivos o completamente abstractos contrareloj.
Este sí merece la pena.




#339
Por dios que mejoren la legibilidad de la tipografía.
Blanco sobre sepia ya complica el asunto, si se le suma una letra pequeña y decorativa a mí ya me cuesta un poco leerla, pero a personas como mi madre me las imagino con la lupa (no sería la primera vez). Que es verdad que en este juego quedaría gracioso, pero que no es plan.
#340
Cita de: Calvo en 19 de Abril de 2017, 14:31:09
SENSACIONES:

Si bien la experiencia de juego con la segunda edición es más que recomendable y por supuesto que es un juego que se disfruta, queda varios escalones por detrás, en mi opinión, de la primera edición. Es obligado ensalzar las bondades: monaje rápido y automatizado. Sin embargo, para mí, no es suficiente como para mejorar la primera edición.


+1
Es un MoM light, y supongo que también más vendible, pero no puedo más que lamentarme de que, en vez de arreglar un buen juego, han creado otro para dummies.
Lo que hacía al anterior memorable y único, ha desaparecido por completo. Aunque también ha desaparecido lo que lo hacía injugable muchas veces.
#341
Carcassonne es casi lo opuesto a Catán:
Apenas social, ningún recurso que gestionar, 0 sensación de desarrollo, muy cerebral.
Sólo se parecen en que son sencillos de reglas, pero si buscabas el Catán por aquello de crear ciudades, comerciar, tener su punto de tensión y momentos álgidos/horribles gracias al azar... carcassonne no es lo que buscas.
Y el Carcassonne a 2 jugadores es más frío y cerebral incluso... que no digo que no mole, sólo que quizás el Carcassonne es demasiado "serio" para lo que me parece que buscas.

Se podría mirar también Five Tribes, Quadropolis, Lords of Waterdeep, Alien Frontiers...
Uno muy baratito para 2 jugadores y que siempre triunfa es el Patchwork.
#342
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
18 de Abril de 2017, 20:12:08
El time stories merece estar en la lista.
Otro que para mí es rol, y de hecho bastante narrativo aunque las mecánicas sean propias de un eurogame, es el Naufragos.
Un saludo.
#343
A mí el catán me sigue pareciendo una estupendísima opción para iniciarse.
Aun así, ahí irían algunas alternativas:

Aventureros al Tren (a este sigo jugando, lo cual es muy buen síntoma)
Isle of Skye (carcassonne 2.0, menos ajedrecístico y más variado que éste).
Alhambra (aunque es un pelín más complejo, tiene tensión y triunfa bastante)
Alta tensión: Primeras chispas (a mí me gusta más que el original, como familiar para 3-5 jugadores me parece estupendo)
Feudality (muy parecido al catán, quitando la negociación y metiendo algo de caos mediante eventos y dosis de humor). Está en inglés pero yo mismo hice una tradumaquetación.
#344
Cita de: Mich-bucana en 18 de Abril de 2017, 11:23:04
El primo hermano del Caos en el Viejo Mundo no es otro que el The Lord of the Ice Garden !!!Pepino de juego
El problema con el Ice Garden es que se iba mucho de tiempo y era notablemente más complejo, ¿no? Hablo desde la ignorancia, que conste.
#345
Cita de: Quas4R en 18 de Abril de 2017, 10:01:27
En la BGG ya comentaron hace tiempo que esta expansión era solo de tablero. Que ya habrá más adelante otra que llevará cartas.

Lo que me imaginaba... para qué vender una expansión si puedes vender 2...
En fin, el juego lo merece, espero que los nuevos mapas/objetivos cambien la experiencia suficiente. Además, aunque le he dado unas cuantas partidas, todavía no noto la sensación de "repetición", osea que lo de las cartas pueden esperar un poco más.