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Mensajes - +ab

#331
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos os compráis al año?
09 de Febrero de 2015, 11:10:32
Pues voy a ser la nota disyuntiva. Me sorprende incluso a mí el dato. Sólo he comprado (y digo comprar, otra cosa son "cambios" o "regalos") 1 juego y 1 expansión  :o :o :o

Y teniendo en cuenta que últimamente juego 2 o 3 días al mes y que el resto de amigos ya traen los juegos... no tiene pinta de que vaya a augmentar mucho la ludoteca...

A esto le sumo que si hace un día explendido me apetece estirar las piernas y no estarme sentado delante de una mesa, jaja!
#332
Para mí lo básico es saber qué tienes que hacer para ganar y qué cosas puedes hacer en tu turno. Y también ambientar el juego para que gane chicha. De todos modos a veces hay gente que quiere hacer un turno de prueba para ver cómo va, eso es bueno si no se trata de un juego donde te tienes que labrar la victoria desde el primer turno, que ahi si no lo explicas todo hay decepciones de "hice esta acción preveniendo que se podía hacer tal y ahora no puedo ahora pierdo y dejo de respirar". De todos modos lo mejor es jugar a juegos cuya explicación dura un par de minutos, ¡esos nunca dan problemas!  ;D
#333
en general veo mucha preocupación/obsesión/fascinación por la incorporación de lo electrónico en los juegos de mesa (al menos en este foro). Quizás sea por ser la novedad. Yo pienso que las editoriales ya tienen sus medios de producción y pasarse a producir cosas electrónicas es un mundo donde han de invertir y buscar productores fiables. Hasta ahora lo electrónico se basa en introducir un CD/DVD en el juego, ¿no? (sin contar mejoras de ambientación me refiero, o sea, lo estrictamente "cosa electrónica imprescindible para la implementación de la mecánica del juego")
#334
Normalmente los juegos permiten ganar "puntos a final de la partida" para que no quede evidente quién va líder y así no se puedan ensañar contra él. O sea, tú sabes que vas ganando porque sabes que puntuarás mucho al final de la partida pero la gente ve que vas último o no vas primero en los puntos actuales y te tienen de rival débil (hasta que en el recuento final les ganas a todos). Es un truco para evitar el ensañamiento este contra el rey de la colina.

De todos modos, en todos los juegos, si varios jugadores no van a ganar y van sólo a putear a uno dejando la victoria en bandeja a otro... eso no tiene remedio... bueno, sí, cambiar de amistades a nivel jueguil.
#335
También soy afortunado y no me pasan esas cosas de que falten cosas. Sólo me pasó una vez con un K2 que saldaban de precio en Essen que venía un meeple de más de un color y faltaba un meeple de otro, y en este caso pienso que editaron tan a saco que pasaron de todo en cuanto al control. Pero en juegos en España ningún problema (exceptuando casos de que salga mal en todas las copias por error de la edición en sí, que por suerte no me he visto involucrado nunca en ningún caso)
#336
Sobre lo de estandarizar un soporte global para que se pueda usar la tecnología en los juegos... ¿quién vendería ese soporte? o sea, ¿cada distribuidora haría el suyo para quedarse ese gran pedazo de pastel? ¿habría una gran empresa dedicada sólo a vender esos soportes? ¿los juegos se encarecerían o se volverían más baratos? ¿si se volviesen más baratos y el beneficio para la distribuidora fuese menor, les interesaría sacar dichos juegos? ¿o sólo les interesaría si pudiesen vender los soportes? ¿llevarían bien el cambio de producción que supone pasar "de cubitos y fotocopias" a generación más electrónica?
#337
De jugón a jugón / Re:Juegos en solitario e IAs
09 de Febrero de 2015, 10:13:29
El tipo de IA que buscas se reduce a "juega tú solo llevando a varios jugadores", o sea, un "juega contra ti mismo". Todas las IA's hasta ahora se basan en seguir una regla (como el zombicide) lo que lo puede hacer previsible, y para aumentar la imprevisibilidad le meten cartas aleatorias. Supongo que aquí la implementación tecnológica puede ser un salto cualitativo en esta cuestión.
#338
Podríais poneros en el llavero un meeple de estos que vienen en alguna miniexpansión del carcassonne o comprar un meeple suelto en alguna tienda o, directamente, algun juego que tengáis muerto de asco que tenga meeples pues usarlo en el llavero.

Mira si es buena la criba del meeple que, si te pones un dado pueden interpretar que te gusta el parchís, pero si llevas un meeple seguro que la persona conoce al menos los eurogames.
#339
No tiene sentido que se digitalice un juego de mesa, la gracia está en jugarlo con personas, y si es para darle más ambientación a un juego (con audios, videos, etc), ¿hasta qué punto no te sale más a cuenta hacer un videojuego? Al fin y al cabo la mayoría de juegos de mesa podrían ser fácilmente "videojuegos por turnos" (o sea, rollo combate pokemon). Sin el trato humano y presencial para mí no tiene sentido un juego de mesa.
#340
Sondeos / Re:¿cómo tasais un juego de segunda mano?
31 de Diciembre de 2014, 12:32:39
Lo de "por menos de 10 euros de su precio ya rebajado en tienda online no lo compro" es muy bonito, y lo de que si la esquinita está un poco blanca hay que venderlo al 50% rebajado también, pero esa mentalidad es lo que hace que no se quieran vender juegos y que, de hacerlo, te pases por el forro esa filosofía. Si empiezas a hacer esas tasaciones ves que un juego del tamaño de la caja del carcassonne lo tienes que vender por 5 euros, y yo es que para eso prefiero quedármelo o incluso regalarlo, qué digo, prefiero destruirlo violentamente y colgar el vídeo en youtube! Y encima ves a la casa del tío a servírselo en bandeja. Al final lo único que puedes vender son juegos precintados que te hayan tocado en algún sorteo o torneo.
#341
Sondeos / ¿Demasiados juegos?
30 de Diciembre de 2014, 11:31:42
También pienso que hay demasiados pero no lo veo como algo malo, al contrario. Anda que no molaría que hubiesen los mismos juegos pero ambientados en cada tema, así quién se sienta identificado en un sector lo compra de esa temática y el que se identifica en otro pues de otro. Pero por desgracia aún es un mercado pequeño el de los juegos de mesa para arriesgar tanto. Y no nos engañemos: los juegos que se venden son los fillers familiares, los que puedes llevar encima y sacarlos derrepente en cualquier ocasión. De todos modos es eso, no lo puedes comprar todo, de hecho cuando te compras muchos y ves que no ven mesa piensas "para qué tener más?" Y lo de tirar de mercadillo no mola, se malvenden demasiado, vender a mitad de precio o menos un juego que está casi nuevo es delictivo...
#342
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
01 de Diciembre de 2014, 10:17:41
Antes que nada decir que, actualmente, si online y física tuviesen que vivir de gente como yo ya podrían cerrar el chiringuito, porque sólo me he comprado el gardens XDXD

De todos modos pienso que, las físicas, viven: o de estar en una zona de guiris, o de tener puzzles y juguetes para las familias, o de boyfans de checkbuildings de esos (siendo magic lo que más). Más allá de eso es puro romanticismo que si la atención personalizada y la sociabilización, ya que eso te lo ofrece cualquier club de juegos o los propios clientes pueden acabar quedando en sus casas. Es así de duro pero es así. Y las online juegan con aquello del envío gratis pero les tienes que comprar mogollón de cosas para que eso sea así (la mayoría son 60â,¬ el envío gratuíto), un truco es hacer un pedido entre varios. Pero vamos, actualmente mi posición es la de comprar en tienda física si da la casualidad que paso por allí (ir expresamente me da palo), un buen motivo para acercarme sería probar un juego de alguna partida programada, o directamente comprarles algo en algun evento donde colaboren.
#343
Pienso que el juego de mesa tal y como lo entendemos no desaparecerá con la digitalización, básicamente porque un juego de mesa digital ES un videojuego. Un videojuego de estos de actuar por turnos, pero un videojuego al fin y al cabo. Y si lo llevamos a la variante Jungle Speed entonces ya es un videojuego de acción y reflejos tal y como lo conocemos. Es más, llegará el momento que se cuestionará lo de "¿por qué no aprovechar al máximo la tecnología? ¿por qué limitarla a mover cubitos y tirar dados cuando se pueden poner vídeos y se puede interactuar de maneras más avanzadas?". Será ese debate lo que volverá el juego de mesa en un mero videojuego.

Seré un clásico, pero donde esté el sacar la cajita del carcassonne que se quite toda tecnología posible (sí, ya sé, que la tecnología es más práctica en partidas de warhammer y rol, etc etc)
#344
Teniendo en cuenta que el voto es secreto no daré mi voto ::)
#345
Cita de: Jack and Oz en 20 de Noviembre de 2014, 21:04:46
Comparándola con Inception, que me gusta mucho:

En Inception la incredulidad queda suspendida con la premisa inicial: una máquina para meterte en los sueños. Pero tiene una coherencia interna. No pasa nada, aceptando eso, todo tiene sentido.

No todo: que te aparezcan unos jambos con pistolas porque te consideran un intruso de su mente... veeeeenga yaaaa con la ida de olla XDXD Yo llegué a preguntar a gente que por qué aparecen esos tíos que no pintan nada y me han contestado: "pues porque si no la película duraría 10 minutos, le sonsacarían la información al pavo en un plis y pa casa". De todos modos la gracia de Origen y por el cual me gusta es por su ambigüedad, por ese jet lag de la realidad que tienen viajando a tantos niveles de sueño, aquí le viene bien a Nolan que no se entienda todo o que cada uno tenga su visión particular. Por lo que leo por foros me parece que esta estrategia no le sienta nada bien en Intelestelar. Seguramente algún día la vea cuando la cuelguen por internet o en la biblioteca, pero no me espero esa "supermegacracken" película que muchos anuncian (de hecho, a medida que pasan los años, soy menos tolerante a los deux in machina, que una cosa es que aparezca la persona en el momento oportuno y puedas llamarle casualidad y otra que te saques de la manga un recurso incoherente para que siga adelante el guión "ah, es que es ciencia ficción, todo puede pasar...").

P.D.: Lo de las mareas... está clarísimo: lo provocan los perros verdes alados. ¿qué pasa, es ciencia ficción, todo es posible, no os atreveréis a desacreditar la película por ello? ;D