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Mensajes - mr.smile

#331
Informacion muy util, gracias sois unos cracks!!


En respuesta al compañero jamuki:
Cita de: jamuki en 12 de Agosto de 2012, 23:41:56
Mi pregunta es... ¿Que incluyes como juego de mesa?  ¿Y como autor importante? ¿Es el que más vende o el que más influye?

Considero juego de mesa todo lo que se puede jugar sobre una mesa entre una serie de jugadores. No importa que sean cartas, miniaturas, tableros etc, eso es solo el medio con el que se practica esta aficion.
Autores importantes?? pues un autor importante es alguien que influye profundamente al resto de diseñadores, o como bien dices tu, que vende millones de juegos, como por ejemplo el Monopoly. Esta cuestión es un tanto relativa, resumiendo, un diseñador importante seria alguien que invento un juego o varios que hicieron crear una nueva vertiente, por su mecanica o por la creacion de un nuevo tipo de juego.

Ahora viene mi pregunta gente, creeis que Donald X.Vacarino es un autor importante, que deberia meter en mi lista???
No quiero meter la gamba, pero no invento este señor los juegos de construccion de mazos "in situ"?? es decir, crear el mazo durante la partida. A mi me parecen realmente adictivos, y Dominion esta considerado un autentico juegazo, diria yo a una altura cercana a Colonos y carcassone, en cuanto a fama y numero de jugones por el mundo.
Podria incluirlo como uno de los ultimos innovadores en este mundo con su obra Dominion???

espero respuesta, gracias por todo
#332
Buenas tardes comunidad!!

Pues eso, el titulito esta claro.
Estoy haciendo un trabajo de tesis sobre juegos de mesa, y bueno, yo soy bastante novato, yevo unos dos años en este mundillo.
Uno de los capitulos de mi trabajo habla del nacimiento del Diseñador de juegos de mesa, mas o menos en la segunda mitad del siglo XX.

He creado este hilo para que me conteis, o conversemos sobre cuales pensais que son los diseñadores mas importantes a partir de mediados del siglo XX.

Por ahora, en mi trabajo, he hablado sobre Sid Sackson, Alex Randolph y los creadores de Dungeon and Dragons: Gary Gygax y Dave Arneson. Son importantes por motivos evidentes.

Pues eso, a los entendios de por aqui ¿cuales pensais que son los diseñadores mas influyentes o importantes de los ultimos 50 o 60 años?? ¿y porqué?

un saludo y gracias!!  ;)
#333
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
08 de Agosto de 2012, 21:53:47
Cita de: Rayo Azul en 03 de Agosto de 2012, 17:09:18
Tools vs. Skills, the eternal confrontation.

Jajajaj, y que lo digas amigo.
Pero como bien dice el compañero madelcampo, no olvidemos que son solo herramientas, y como tales, hay que usarlas en su justa medida.
El trabajo que esta haciendo es una gran fuente de inspiracion, y un ejemplo a seguir

saludooos
#334
Yo tambien soy mas partidaria de "tracks" de puntuacion que de tokens o contadores, cuanto menos cartoncito haya por mesa es mas comodo jugar.

Por cierto, espero ansioso mas info sobre "NANTUCKET".

PD: nunca he conseguido terminarme Moby Dick, es lo mas denso que he leido nunca  :-\
#335
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 15:50:33
Yo me olvidaria del word... es lo peor que hay.
Cuanto antes te metas a usar indesign, illustrator y photoshop mejor. Con esos 3 programas poco mas vas a necesitar. Y lo bueno que al ser de Adobe, puedes andar copiando y pegando archivos de un programa a otro.
Por ejemplo, haces un diseño vectorial que quieres implementarle texturas o diversos efectos, pues lo copias a photoshop sin ningun problema y le haces las virguerias que quieras. Y viceveversa, es muy comodo y te ofrece miles de posibilidades.
Pero claro, hay que tener paciencia y echarles muchas horas
un saludoooo
#336
Buenas mondraco!!

Gracias por los animos y el apoyo, se agradece mucho.
Cita de: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 18:08:27
Todo leído. No te desesperes por la baja participación, es verano... cuenta con las vacaciones.
Lo se, que le vamos a hacer, a disfrutar esas vacaciones gente  8)

Cita de: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 18:08:27
Quizá haya muchos conceptos y el tablero vaya a ser enorme
Pues te puedo asegurar que es muy facilito jugar. Despues de unos cuantos testeos se han simplificado mucho las cosas.
El tablero.. pues no es mucho mas grande que el del Caylus premium. Ahora con el tablero de mercado, aumenta un poquito mas...estos juegos son grandes  ;D

Cita de: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 18:08:27
De todas formas, deberías intentar un prototipo con el que testear.

Pues ya hemos "reventao" 2 prototipos.
Este lo estoy haciendo mas "definitivo" por el tema del trabajo fin de master, que debo entregarlo a mediados de septiembre, y debe tener un contenido "fisico" medio en condiciones. Asi que lo estoy haciendo mas que nada porque me urge entregarlo en poco mas de 1 mes y medio en condiciones... :o

Cita de: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 18:08:27
Aunque no sea el definitivo, haz algo con lo que se pueda jugar y trata de darle un paseíto...
Un saludo, espero más noticias y el tablero de comercio.

Pues cuando lo tenga listo intentare moverlo, aunque no se muy bien por donde, soy de Granada y tengo que buscar sitios a ver por donde probarlo. Aunque tiendas de juegos no faltan por aqui  :)

El tablero de mercado lo colgare en poco tiempo

saludoos!!
#337
Buenas!!
hoy explicare lo que me falta del tablero, el track de estaciones del año y el de eventos de estacion.

El track de estaciones del año:



Se compone de 12 casillas de estacion (3 para cada una), y de 3 casillas de "Año", para indicar en todo momento en que año estamos.
Entre cada estacion hay una flechita, entre la cual hay un icono que indica lo que hay que hacer antes de pasar de la estacion actual a la siguiente.
Un token marcara en que momento de la estacion estamos.
El juego empieza en la primera casilla de primavera, la veeerde. Cuando termina una ronda de juego avanza una posicion, asi de simple.
Cuando pasa de invierno a primavera, se avanza 1 año. Habra un marcador para los años (los 3 circulitos azules con numeros romanos, simbolizan cada año).
Si se llega al final del 3er año, el juego termina (hay 3 formas de que termine el juego, esta es una de ellas).
Peeeero, cuando pasamos de una estacion a otra nueva, se debe activar un evento de estación. Por eso aparece el iconito ese dividido en 4 colores (los de cada estacion) metido entre las flechas, es un recordatorio.

Y aqui entra en juego el track de eventos de estacion, que esta justo debajo del de "estaciones":



Esta dividido en 3 columnas, la del año I, el año II y el año III. Cada columna tiene 6 casillas. Por lo tanto hay 18 eventos de estacion posibles a lo largo del juego.
Ahora mismo las veis vacias, porque aun no estan maquetados los efectos de cada casilla. Pero debeis saber que en cada casilla hay un efecto general. por ejemplo: se gana un punto de heroe extra durante esta estacion del año.
Obviamente, si estamos en el primer año, no podran aparecer eventos del 2do ni del tercer año. Igualmente ocurre con el 2do y el 3er año. Es decir, en cada año, habra unos eventos posibles unicamente en ese año.
Los eventos de estacion afectan a todo el juego durante una estacion del año completa, hasta que se cambia de estacion y por tanto de evento permanente.

¿Como funciona?
Cuando pasamos de una estacion a otra, antes de iniciar la ronda de juego, se tira un dado de 6 caras (por eso hay 6 casillas en cada año). Se mira el resultado, el año en el k estamos y marcamos con un token el evento activado. En principio, el evento activo no se puede repetir en la siguiente estacion. Es decir, si estamos en el evento 4, y sale un 4 para activar un nuevo evento, habra que lanzar el dado de nuevo. Si es al cambiar de año no pasa nada, ya que se cambia de columna de eventos de estacion.
Parece lioso pero es muy sencillito y logico.
Ya esta  ;D
#338
Sigo con la explicacion del tablero principal:

Hoy le toca a la zona de "GREMIO DE CAZADORES"

Se accede a el a partir de la cuarta casilla de Puntos de Heroe.
En cuanto accedes al gremio de cazadores puedes iniciar sus aventuras correspondientes, denominadas "BUSQUEDAS". Consisten en ir a "x" sitio y enfrentarte y derrotar a un enemigo dificil. Las hay de 3 niveles, faciles, normales y dificiles.

La zona del gremio de cazadores se compone de 8 casillas, con sus correspondientes "estandartes" justo debajo de estas casillas. Por cada busqueda completada, el jugador avanza una casilla de este casillero (perdon por tanta redundancia, pero quiero que quede claro). En la imagen las casillas estan vacias, pero llevara es crito un "Rango", y en su estandarte correspondiente un simbolito k explique la bonificacion que da ese rango.
Ejemplo: la segunda casilla, si no recuerdo mal, pertenece al rango de "Explorador", y su estandarte indica, que l abonificacion es un +1 de experiencia para siempre.
Resumiendo, el heroe va adquiriendo un rango en este gremio a medida que completa mas "BUSQUEDAS", y esos rangos aportan bonificaciones suculentas. Basadas en bonus al ganar experiencia, y bonus al ganar Puntos de heroe.
Otra cosa a destacar, es que en este "track" se van "desbloqueando" las opciones de acceder a busquedas cada vez mas dificiles.

Pensareis, ¿pues que lio estar fijandose en tantos bonus? ya que en el track de puntos de victoria tambien se consigue un tipo de bonus, que es el sueldo del heroe.
Por lo tanto existen 3 bonus posibles a los que pueden acceder todos los jugadores.
Con el fin de llevar un recuento facilmente visible de estos bonus, en el mapa se ha creado una zona de bonus:

El bonus de "sueldo de heroe" (el dorado), tiene un maximo de 5 niveles
E bonus de experiencia (plateado), tiene un maximo de 4 niveles
Y el de Puntos de Heroe, el ultimo, un maximo de 3 niveles

Cuando cada jugador adquiere un bonus, avanzara un contador de su color en el bonus correspondiente, asi siempre se tendra constancia en un simple vistazo de las bonificaciones de cada jugador.
He de repetir, que este marcador de bonificaciones tampoco tiene maquetadas los +1, +2, +3 etc en cada una de sus zonas, por eso se ven esos cuadrados vacios.

un saludoooo
#339
Quiero aprovechar para decir que agradeceria comentarios de la comunidad, que os parece?? que mejorariais?? sugerencias de nombres?? o de los diferentes problemas que voy planteado.
Animaros a comentar por favor, me da la sensacion de que es un proyecto sin interes, y si es asi, apaga y vamonos  :'(.

un saludoo
#340
Voy a explicar el marcador de Puntos de Heroe



En la imagen se ve el principio de este marcador. Este marcador se prolonga hasta 35 casillas.
Sirve para llevar la cuenta de 2 cosas:
1.- contabiliza los puntos de victoria que llevan los jugadores.
2.- Tambien llevan la cuenta de los puntos de guerra de los 2 bandos, LUZ y SOMBRA.

A medida que los jugadores avanzan, van llegando a casillas especiales que les aportan nuevos privilegios y bonificaciones.
Del mismo modo, a medida que las misiones completadas de los heroes aporten Puntos de guerra, haran avanzar el indicador de su bando correspondiente. Estos indicadores simbolizan el avance en la guerra que se libra entre ambos bandos.
A continuacion explicare la funcion de cada tipo de casilla:

- La casilla inicial:

Todos los jugadores empiezan en esta casilla. Indica que los jugadores pueden acceder a las aventuras sencillas, de nivel I.
El indicador de ciudad LUZ y el de ciudad SOMBRA tambien comienza en esta casilla al inicio del juego, pero no le afecta en nada.

- La casilla de "sueldo" o "paga" del heroe:

Cuando un jugador alcanza estas casillas, debe avanzar en el track de bonificacion de oro 1 casilla.
Hay 5 casillas de estas, por lo tanto, el heroe podra tener una paga maxima al inicio de cada ronda de 5  monedas. Si llega a la casilla respectiva claro.
Pa que lo entendais, a mayor reputacion del heroe, su respectivo reino le subirá la paga  ;D. Asi los personajes siempre tendran unos ingresos base al inicio de las rondas.

- Casillas normales:

Estas casillas no reportan ningun bonus, simplemente señalan el numero de puntos de heroe que se tienen.
En la imagen no se ve ningun numero, porque aun no esta maquetado este aspecto del mapa.

- Casilla del GREMIO DE CAZADORES:

Al alcanzar este nivel de Heroe, los personajes podran acceder el gremio de cazadores e iniciar sus aventuras denominadas "BUSQUEDAS". A medida que se completan "Busquedas", los heroes iran adquiriendo un RANGO DE CAZADOR, que se indicara en el casillero azul que hay justo debajo de esta casilla azul. A mayor numero de "BUSQUEDAS" completadas, mayor rango se tendra. Los rango ya los explicare, pero tambien reportan bonificaciones parecidas a las de "sueldo" o "paga" del heroe.

- Casilla de Duelos:

Cuando un jugador llega a esta casilla, podra iniciar duelos contra otros heroes que tambien hayan alcanzado este nivel de heroe. Los duelos reportan a su vencedor determinados puntos de heroe, y a su perdedor le quita puntos de heroe.

- Casillas de "Aventuras":
 
Son iguales que la casilla inicial. Al llegar a ellas, se desbloquea la opcion de acceder a aventuras mas dificiles y que reporten mas puntos de heroe y recompensas. Mientras no se llegue a estas casillas no se podra iniciar aventuras de su respectivo nivel.

- Casillas de "Victoria militar":
 
Estas 2 casillas no afectan a los personajes, afectan a los 2 marcadores de bando, LUZ y SOMBRA.
Cuando uno de estos 2 marcadores de bando llega a esta casilla, el juego se termina.
Hay 2 casillas de este tipo, una para partidas a 2 jugadores, y otra para partidas de 3-4 jugadores.
Esta es una de las 3 maneras por las que puede terminar una partida. Una vez terminada se recuentan los puntos de cada jugador.
Repito, estos 2 marcadores no afectan en nada a los heroes, cuentan como casillas normales.

Bueno, pues por ahora, esto es lo que tiene el marcador de puntos de victoria. Me falta crear la casilla final, en donde si algun jugador llega, se termina tambien la partida automaticamente. Ya que se entiende que el heroe adquiere el nivel de LEYENDA.
Todo esta a espensas de cambios con posteriores testeos.

En estos dias explicare los demas "tracks" del mapa

saludooss!
#341
Buenas!!
El otro dia colgué el prototipo del mapeado modular. Que se basa en 12 losetas del mismo tamaño, que en cada partida se colocan al azar sobre el tablero del juego.
Pero, ¿y el tablero de juego??
Pues hay 2, uno es el mercado y el otro es el principal, sobre el cual se coloca siempre el mapeado modular.
Aqui dejo el prototipo del tablero principal (que de los 2 es el mas grande con diferencia), con una simulacion del tablero modular ya colocado.
En seguidas entradas explicare cada zona del tablero de forma detallada.
En principio mide 65x45 cm (se entiende k es ancho por alto)
Ahora, lo dejo en su vista completa



Como veis, en la zona del mapa, en los bordes, se ve que es mas oscuro. Esto e sporque esta zona "mas oscura" siempre estara en el tablero, asi al colocar el mapa modular siempre dara sensacion de que el mundo se extiende mas alla del reino donde estaremos jugando.

El resto "tracks" para llevar la cuenta de cosas los explicare mas detalladamente en siguientes comentarios.

He de puntualizar, que aun le falta al tablero ponerle los numeritos y algunos textos que van en los cajoncitos, pero eso ya es posterior. Aqui solo vereis el aspecto artistico mas o menos acabado.
saludos!!!
#342
Si, la verdad que lo de los nombres se esta convirtiendo en un quebradero de cabeza, no es lo mio  >:(

Pero bueno, habra que seguir puliendo el juego en este aspecto.

Gracias por los animos!

un saludooo
#343
Cita de: acv en 20 de Julio de 2012, 16:50:16
es FEO :) :)

Vaya, pues a nosotros nos gusta bastante. Casi todo lo que se nos ocurria decente ya esta piyao. Nos gustaba mucho "Ascension", pero lamentablemente ya hay un juego asi. En fin, ya se tantearan mas nombres.

A otra cosa, llevo 2 dias a destajo con el primer prototipo medio decente del mapeado modular. Ya lo tengo, faltan un par de detalles, como insertar los nombres en las ciudades y maquetarlo dentro del tablero:

Un primerisimo plano, aqui se puede ver a la ciudad del alineamiento Sombra. Estamos tanteando nombres para ella, el que mas nos gusta es "Calisto".


Ahora un plano un poco mas general. Se ven 3 ciudades neutrales, con el "banner" en color crema, y la ciudad del alineamiento Luz, con el "banner" dorado. El nombre de esta ciudad no lo tenemos claro, nos gusta Helios, peeeero, suena muy muy griego, y no es adecuado. Tambien se pueden ver los destinos de las aventuras en terreno de  pradera, bosque y montaña. Y la cabañita, es zona de refugio, en donde gastando dias de viaje se pueden regenerar las heridas.


Por ultimo, un plano general de todo el mapa. Esta dividido en 12 trozos por unas lineas rojas. Es para que veais los 12 modulos de los que se componen el tablero, en cada partida se pondran al azar con esa misma distribucion rectangular.


Bueno pues nada mas por ahora. El resultado final ha quedado mejor de lo que pensaba, sabiendo k es el primer prototipo medio decente del mapeado. Pinte un bosque rapidamente y una montaña, y las he repetido tooodo el rato  ;D
Ahora hay k testear mucho, el proximo mapeado estara mejor

un saludoooo
#344
Despues de debatir y buscar nombres hoy con mi compañero Miguel (el que esta ilustrando el bestiario) hemos concluido un nombre para el reino del juego:

VESTIGIA

Ahora, usarlo como nombre para el juego es otra cosa, ya se ira viendo
#345
Hoy he estado tanteando nombres para el juego con un colega, han salido cosas como estas:

- Heroes
- Times of Heroes - Tiempo de heroes
- Heroes land - Tierra de heroes
- Kingdoms and heroes -  Reinos y heroes
- Heroes of the kingdom - heroes del reino
- The way of the Heroe - el camino del heroe
- Swords and fire - espadas y fuego
- Light and shadows - luces y sombras
- The quest of heroe - la busqueda del heroe

Los pongo en ambos idiomas, seguramente habre traducido mal algunas cosas.  ::)

Aun sigo pensando que seria mejor una palabra corta, que se al nombre del reino donde se desarrolla todo. Por ejemplo:

- "Arcadia" y en pequeñito "tierra de heroes"
No se, cosas asi

En fin, sugerencias o aportes??