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Mensajes - halbert82

#331
En mi época de más consumismo creo que llegué a juntarme con más de 150 juegos (sin expansiones). Después de un buen régimen de ludoteca creo recordar que estoy por debajo de los 20 (sin expansiones tampoco).

La clave es quedarte sólo lo que te gusta y lo que te apetece jugar siempre, nada de "este juego es un clásico y hay que tenerlo", "como me gusta mucho este autor compro todo lo que saca", "este juego es el pepinazo de Essen de este año" o "lo conservo porque me dio muy buenos momentos en su época" (aunque ahora no lo jugarías casi nunca).
#332
Dudas de Reglas / Star Wars Rebellion (Dudas)
08 de Enero de 2018, 09:22:25
Cita de: Zanbar Bone en 08 de Enero de 2018, 08:58:18
Cita de: halbert82 en 26 de Julio de 2016, 12:06:18
Cita de: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:44:33
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...

Iba a exponer esta duda, pero he visto que es la primera del hilo ja ja ja Aun así, no me acaba de convencer. Creo que tendría más sentido que el robo se realizara del mazo de sondas del tablero, de modo que el Rebelde pudiera escoger cuáles poner arriba o abajo en función de las que él crea que van a aportar más información o menos al Imperio. Si las roba de la "mano del jugador" siempre las va a poner encima porque son cartas que el Imperio ya conoce y ha borrado de su mapa, no? De esta manera ralentiza su búsqueda una barbaridad (demasiado a mi parecer, más tratándose de una misión de resolver y no de emprender). Por esta razón no entendía esta indicación de que el Rebelde las pueda poner arriba o abajo y que "no se las enseñe" al jugador Imperial.

Según esto, yo veo dos posibles interpretaciones:
a) Hay un error de traducción o de redacción en el propio original y realmente se deben robar del mazo de sondas del tablero (que es lo que parece más lógico según la narrativa del juego)
b) Está bien, pero entonces el juego sí está concebido para que el jugador Imperial tire de memoria y de organización espacial, por la tanto la aplicación esa que corre por ahí con el mapa para que el jugador imperial anote los sistemas sondeados y visitados es trampa... Si no, no tendría sentido la apreciación de "no le enseñes al jugador imperial las cartas robadas".

Yo me decanto más por la opción a, pero está claro que hay que aplicar una de las dos. ¿Cómo lo hacéis vosotros?

El hecho de robarlas de la mano del jugador Imperial y después escoger el orden en el que van colocadas en el mazo de sondas es principalmente para poder ejecutar luego la misión que permite mover la base rebelde.

En ciertos momentos de la partida, si el imperio controla muchos planetas y el jugador rebelde tiene mala suerte robando cartas de sonda, puede pasar que no pueda mover su base y se quede expuesto... De la otra manera, el jugador imperial sabe que la base puede estar en una de las cuatro cartas que tenía en la mano (no puede tener la seguridad, a no ser que el jugador rebelde haya decidido dejar las 4 cartas encima y solo haya enviado un líder a la misión de mover la base).

También puede interesarle al rebelde dejar alguna carta de sonda de algún planeta interesante debajo del mazo para poder mover la base más adelante...

Lo de enseñarlas creo que viene más por no decirle cuales se dejan encima y cuales debajo, pero es cierto que parece una mala redacción.

Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa, creo recordar que la respuesta oficial fue que se podía hacer sin que se interpretara como trampa (no recuerdo si lo dijeron en unas faqs o en el foro de ffg).
#333
Carson City, Keyflower y Vanuatu son para mi la santa trinidad de los euros con interacción.

Dominant Species, si el tiempo de partida no es problema, o Imperial también son muy buenas opciones.

No recomendables para mantener amistades....
#334
Si, han hecho exactamente eso: han cambiado el combate, añadido unidades, un mazo de misiones para cada bando nuevo, nuevos líderes y cartas de acción y objetivos extras para el jugador rebelde.

Un poco de todo, vamos!
#335
BSK / Re:Juanol, tienes el buzón lleno...
29 de Diciembre de 2017, 11:34:17
Nada, no hay manera (y ha entrado al foro desde que escribí el post...)

Alguien lo conoce y lo puede avisar, por favor?

Muchas gracias!
#336
Novedades / Actualidad / Re:Novedades para 2018
28 de Diciembre de 2017, 14:05:20
Cita de: crog en 28 de Diciembre de 2017, 12:12:11
After the Empire de PortlandGameCraft y GreyFoxGames: Un euro híbrido entre colocación de trabajadores y defensa de la torre. Aún a la espera de fecha.

Este no lo tenía controlado, lo apunto para seguir, a ver si va saliendo más info al respecto.

Cita de: Zazhek en 28 de Diciembre de 2017, 12:52:31
Sails to Steam y AI también los tengo en seguimiento de hace tiempo pero no parecen haber muchos avances, en cuanto a información al menos, de ninguno de los dos. Según leí, la idea de la gente de Roxley es poner en marcha el KS del Sails to Steam cuando acaben con todo el proceso y entrega de los Brass.

Eso leí yo también, creo que lo comentaron por el foro de bgg. Con un poco de suerte para Abril/Mayo podemos tener la campaña ya en marcha.

Cita de: MagicKalm en 28 de Diciembre de 2017, 13:56:48
Yo llevo siguiendo tiempo el nuevo juego de Cody Miller (Xia), que creo que verá la luz en 2018 a través de Kickstarter, todavia no hay mucha info pero tiene buena pinta.
Será de 2 a 4 jugadores con una duración de entre 60-120 minutos.
Y la novedad; un "Green Legacy": información oculta, progresión, descubrimientos y exploración, con componentes no desechables que nos permitiran reiniciar el juego una vez lo hayamos terminado.

Más info en la BGG.
Saludos.

Si, este también lo tenía en la lista, aunque por lo que ha ido diciendo el autor (es muy activo en foros de bgg) dudo mucho que lo pueda tener para este 2018, me parece que esta muy verde aún todo. La verdad es que el proyecto es muy ambicioso, quiere crear un juego de mesa con el concepto de mundo abierto pero en el que tus decisiones tengan efecto y cambien el entorno. Veremos hasta donde llega de todo lo que promete.
#337
BSK / Juanol, tienes el buzón lleno...
28 de Diciembre de 2017, 11:31:50
Pues eso, que no puedo responder a tu MP ;)
#338
Novedades / Actualidad / Novedades para 2018
28 de Diciembre de 2017, 11:25:03
Una de las cosas con las que más disfruto es con la búsqueda de nuevos juegos en bgg, ya sean juegos hundidos en la lista y poco conocidos, o con juegos pendientes de estreno pero que ya tienen ficha y opiniones gracias a testeos de reglas (o incluso a veces las reglas disponibles para descarga). Debido a eso, siempre tengo en mi lista de "Want to play" en bgg varios juegos pendientes de probar, a la espera de que lancen la campaña de Crowfunding, o que la editorial confirme la fecha de lanzamiento.

Ya sea porque este año ha sido un poco escaso en novedades (al menos esa ha sido mi sensación), ahora mismo mi lista de "Want to Play" es más larga que nunca y me da la impresión de que el año que viene estará cargado de novedades interesantes.

Dejo aquí una lista con unos cuantos de esos juegos que creo que han pasado desapercibidos, a ver que os parecen:



- Artificial Inteligence: Los autores portugueses Nuno Bizarro y Paulo Soledade (Madeira, Panamax, Nippon) vuelven a What's your Game? con un juego de temática futurista donde los jugadores representan grandes inversores manipulando compañías de Inteligencia Artificial. Hay muy poca información de mecánicas ahora mismo, tan solo que se trata de un juego de selección de acciones y que incluye manipulación de acciones de las diferentes compañías.



- Nemesis: De parte de la misma compañía (Awaken Realms), autor (Adam Kwapiński) y plataforma de crowfunding (Kickstarter) que Lords of Hellas este próximo año llegará Nemesis, un juego semicooperativo con temática Alien y miniaturas espectaculares. Cada jugador tendrá un objetivo personal que deberá cumplir para poder ganar el juego, a la vez que intentan sobrevivir. Las localizaciones del tablero (que representa la nave donde se encuentran los personajes) son modulares y aseguran partidas diferentes. El juego estuvo este año en Essen y tuvo opiniones diversas, habrá que esperar a leer reglas o alguna reseña para poder saber más.



- Sails to Steam: De un autor semidesconocido (Matt Tolman) pero de la misma editorial que se está encargando de la campaña de crowfunding del nuevo Brass, este año llega por fin Sails to Steam (el juego lleva en diseño desde 2012 y incluso llego a estar en Essen). Se trata de un euro duro económico donde los jugadores empezarán con una pequeña flota de canoas y veleros y deberán crear su imperio descubriendo nuevos territorios, mejorando sus barcos, transportando mercancías y especulando con bienes. A la espera de reglas aún, aunque las críticas de todos aquellos que han podido probar el juego son excelentes.



- Donning the Purple: También a la espera de ser lanzado en Kickstarter, este juego asimétrico representa la lucha entre jugadores por el control de Roma. El jugador con más puntos de victoria tras 4 rondas de juego será el ganador, siendo la principal fuente de puntos llegar a ser emperador (a la vez que consigues mantener al pueblo contento). Se trata de un euro de gestión y de selección de acciones con mucha interacción y algo de negociación. Las reglas están disponibles en la página de bgg, una lectura rápida de las mismas a mi me dio bastante buena impresión.



- Teotihuacan: City of Gods: Euro de selección de acciones mediante dados de Daniele Tascini, uno de los autores de Marco Polo y Tzolk'in. Cada vez que hacen una acción, los dados/trabajadores pueden crecer en fuerza, en función de la zona del tablero donde los enviemos. Muy poca información más al respecto de momento.



- City of the Big Shoulders: Otro juego pendiente de ser lanzado en crowfunding, con autor y editorial novatos. Las reglas están ya colgadas en bgg y tienen una pintaza tremenda. Euro duro económico, el juego mezcla mecánicas de manipulación de acciones al estilo 18xx y mercado de bienes al estilo Arkwright. Para mi, uno de los candidatos a juegazo del año si confirma las expectativas.
#339
Joder, este torneo es durísimo, otro año que me quedo en primera ronda... A ver el año que viene como me preparo!
#340
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
26 de Diciembre de 2017, 21:51:36
Tercer año de paternidad y mis registros siguen recuperándose poco a poco, aunque muy lejos de antes de tener al churumbel.

256 partidas jugadas (de momento).

Lo más jugado:

- Juego de Tronos LCG: 31 partidas
- Star Wars LCG: 21 partidas
- Crokinole: 18 partidas
- Gloomhaven: 12 partidas

He jugado poco mis juegos favoritos, excepto JdT LCG: solo 5 partidas al TtA, 4 a BSG y 3 a Keyflower. Lo peor, ni una sola partida a SATM, el tener que adaptar mis horarios de juego a la paternidad me ha costado caro en este sentido... A ver si antes de fin de año podemos remediarlo!

Lo mejor de todo lo nuevo jugado:

- Cthulhu Wars: siempre me había echado para atrás el precio y el miedo a que fuera un juego normalillo escondido detrás de montañas de plástico, pero la verdad es que me ha encantado.
- Ethnos: para mi, muy buen filler largo con pocas pretensiones y mucha rejugabilidad.

Lo peor:

- Loot Island: tal vez la culpa fue el número de jugadores (3), pero me pareció un juego plano y aburrido...
- Escape the Room: el peor de los juegos de escape que hay en el mercado con mucha diferencia...
- New Salem: otro ejemplo de KS resultón con una castaña de juego detrás. En nuestra partida uno de los jugadores se confundió de bando y aún así ganamos...
#341
Me apunto! A ver si este año consigo pasar de primera ronda...
#342
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2017, 13:13:32
Voy a ello (lo jugué bastante una temporada, aunque ya no lo tengo)

Cita de: queroscia en 15 de Diciembre de 2017, 12:58:43
¿Qué tal es el juego?

Muy bueno, un juego de cartas con tablero, muy muy temático y con un punto de azar aceptable (tiras tantos dados que acaba compensándose, aunque no todas las tiradas son igual de importantes). Tiene mecánicas innovadoras (la creación del libro)  sin resultar aparatoso ni artificial, las reglas son profundas pero a la vez muy intuitivas.

Cita de: queroscia en 15 de Diciembre de 2017, 12:58:43
¿Cuánto duran las partidas?

Depende mucho del AP de los jugadores, cuanto más expertos más se agilizan. Al principio pueden durar hasta 3 horas, pero al poco tiempo se reduce a 1 hora aproximadamente.

Cita de: queroscia en 15 de Diciembre de 2017, 12:58:43
¿Es rejugable solo con el básico?

¿Las expansiones son necesarias sí o sí porque sin ellas el juego está cojo o el básico en sí mismo funciona y las expansiones son solo para dar variedad?

Si y no, el básico te proporciona muchísimas posibles combinaciones de cartas y magos, pero hay algunas estrategias que están un poco desbalanceadas (el típico Wizard con Teleport). Las expansiones añaden variedad y compensan algunas de estas estrategias.

Cita de: queroscia en 15 de Diciembre de 2017, 12:58:43
¿Vale la pena?

Depende de si tienes gente alrededor para jugarlo. Si es así yo te diría que si, que vale la pena, especialmente si te gusta el tema. De juegos para 2 de cartas que yo haya probado, lo pondría en mi top-3 junto con Juego de Tronos LCG y Netrunner.
#343
Cita de: Condotiero en 13 de Diciembre de 2017, 12:51:34
Cita de: wolfenn en 13 de Diciembre de 2017, 00:58:27
no habrá dragones en casa?

se completaran las colecciones de dragones y servidores o solo sera una seleccion?

longbottom leaf creo que seria IMPORTANTE añadirla,si no va a haber mas impresiones creo todos deberiamos tener nuestras 3 copias

Cuenta con Longbottom leaf! La idea es que sea una selección de las cartas que dan más juego de las dos expansiones (aunque hay algunas tirando a maluchas que he metido porque me gustan temáticamente). Los dragones en casa de momento quedan fuera, son muy difíciles, sobretodo si queremos que se parezcan a las versiones que tenemos hechas, y quitando Daelomin tampoco se usan mucho. Lo mismo con las cartas de las profundidades, estas ya os las dejo a vosotros si queréis completarlo todo.

Otro par de cartas que no están en la lista y  creo que pueden ser interesantes: LE340: Noticias de espías osados (x3) y DM071: Movimiento Desesperado (x3).

Cualquier sugerencia es bienvenida!

Uy, cierto, Movimiento desesperado es también de las más usadas!
#344
Cita de: Condotiero en 12 de Diciembre de 2017, 21:54:30
Os dejo en spoiler la lista de cartas, puede entrar o salir alguna pero más o menos esta es la idea. Me salen unas 300 y pico, pero puedo estirar hasta las 400 impresas (que sumadas a las que ya tenemos nos darían unas 1500 en total). Como lo ves Skryre, ¿podríamos hacer algo con esto o sigue saliendo muy caro?

Ah, si falta alguna de vuestras favoritas decídmelo que intentaré meterla.

Spoiler
LUGARES

AS137: Cirith Gorgor
AS138: Geann a-Lisch
AS139: Gobel Mírlond
AS140: Campamento Nûrniag
AS141: Fuerte de Forajidos
AS142: Las Colinas Meritorias


ADVERSIDADES:

AGENTES: Todos (29 distintos)

CRIATURAS:

DM105: Fuego fatuo x3
LE278: Proscritos x3
LE293: Lugarteniente Uruk x3
LE297: Trolls Salvajes x3
TD085: Aves carroñeras x3
TD086: Gusano de las cavernas x3
TD092: Dragón de Hielo x3
TD094: Dragón de Tierra x3
TD097: Dragón de las Marismas x3
TD100: Dragón de Arena x3
TD103: Serpiente Marina x3
TD105: Dragón de Frío verdadero x3
TD107: Hombre-Gusano x3
TD108: Bestia Maligna Salvaje x3


ADV. SUCESO:

TD116: Soplo negro x3
TD117: Cruel Caradhras x3
TD121: Mal del Dragón x3
TD124: Maldición del Dragón x3
TD130: Palabras Necias x3
TD132: Desde los pozos de Angband x3
TD135: Toque gélido x3
TD147: Trampa marina x3
TD150: Vuelven los peligros x3
TD151: El Poder de la edad x3
TD153: Rumores de Riqueza x3
TD166: Corren malos tiempos x3
TD168: Vientos de cólera x3
TD169: Tierras marchitas x3
TD170: El Hedor del gusano x3
DM102: Araña de Môrlat
DM108: El Despertar de Angmar x3
DM109: Consciente de tus costumbres x3
DM111: Posibilidad de perderse x3
DM113: Guardia Reforzada x3
DM116: Susurros interminables x3
DM118: Ojos de Sombras x3
DM119: Caras de los muertos x3
DM120: Moscas y arañas x3
DM121: Los enemigos caerán x3
DM122: Roer con palabras x3
DM124: Grandes necesidades o propósitos x3
DM127: Y atarlos en las tinieblas x3
DM128: Con gran cólera x3
DM129: En el corazón de su reino x3
DM132: Brazo largo y oscuro x3
DM135: Nunca le he visto x3
DM136: Ningún camino a seguir x3
DM137: Amigo de nadie x3
DM142: Sombra alargada x3
DM143: Hueste reforzada x3
DM147: Búsqueda infructuosa x3
DM150: Hechizo de los tumularios x3
DM156: Para llevarte conmigo x3
DM159: Saco de los trolls x3
DM162: Cansados, heridos  arrastrados por los orcos x3
DM163: Que podrían ser mentiras x3
AS126: Hurtar algo sin ser vistos x3
AS131: Deslizarse traicioneramente x3
AS136: Voluntad debilitada x3
LE339: Superados por tres veces x3


RECURSOS:

FACCIONES Y ALIADOS:

TD007: Hombres de la Ciudad del Lago (¿no es única?)
AS013: Angmarim
AS015: Nûrniags
AS016: Enanos mezquinos
AS018: Woses del Eryn Vorn
WH013: Noble Montura x3
WH015: Una Panoplia de Alas x3
WH017: Caballos Salvajes x3


OBJETOS:

TD010: Yelmo de adamante x3
TD011: Flechas de ébano tallado x3
TD012: Arco de Cuerno de Dragón
TD015: Esmeralda del Marinero
TD016: Escudo Rúnico
TD019: Arpa Mágica
TD024: Espada Infatigable x3
TD025: Pan del camino x3
TD026: Vara del Mago x3
AS035: Joya de Beleriand x3


RECURSOS SUCESO:

TW232: Fiel Amistad x3 (la que faltaba de Los Magos)
TD030: Y se precipitó vigoroso y rápido x3
TD032: Abundancia del botín x3
TD034: Día despejado x3
TD035: Discusiones draconianas x3
TD036: Conocimiento de los dragones x3
TD041: Dormido profundamente x3
TD048: ¡Hola! ¡Venid, alegre dol! x3
TD053: Conocimiento de las edades x3
TD056: Mapa de Mithril x3
TD058: Señor de Esgaroth x3
TD062: Nadie en casa x3
TD075: Maña x3
TD082: Mago al descubierto x3
DM096: Retirada a Mordor x3
DM048: Esperar la llegada de los aliados x3
DM050: Hoja de tumulario x3
DM054: Legiones oscuras x3
DM055: Relatos Perecederos x3
DM056: Ojos de Mandos x3
DM059: Quince pájaros en cinco abetos x3
DM060: Fuegos de artificio x3
DM061: Primero de la orden x3
DM064: Sala de Fuego x3
DM066: Conocimiento de la Hierbas x3
DM069: Conocimiento de los Hobbits x3
DM073: Se mucho sobre ti x3
DM082: Palmo a palmo x3
DM083: Cruzar las Puertas de Dol Guldur x3
DM090: La caza x3
DM095: Cuando sepas más x3
TD060: Conocimiento de los Mathom x3
TD063: Prenda de conducta x3
TD066: Hablar con acertijos x3
TD070: Vara quebrada x3
TD071: Estrella de la gran Esperanza x3
TD077: Fuerte sea el corazón x3
TD078: Lavados y refrescados x3
AS065: Torre Arrasada x3
WH027: Indicios de Sabiduría x3

+ las sorpresillas de siempre  ;)

A falta de mirar más en profundidad, si cabe yo añadiría Longbottom Leaf, de la expansión The Balrog. Se ha transformado en una de las cartas más básicas del juego (y la más cara, por su rareza...).
#345
Ayudas de Juego / Re:Perdido en SATM
06 de Diciembre de 2017, 12:02:42
Cita de: Goose en 06 de Diciembre de 2017, 10:31:22
Muchísimas gracias, me has sido de gran ayuda.
Sólo una duda más, no se sí no me he  explicado bien o si no te he entendido.
No hay una sola caja de inicio con todos esos mazos?? Quiero decir  cada istari tenía su propia caja de inicio??

Bueno, no hay ninguna caja de inicio como tal que contenga todos esos mazos, pero creo recordar que en una caja de mazos (10) venían dos de cada tipo...