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Mensajes - mazmaz

#331
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
18 de Marzo de 2019, 15:00:34
Me apunto!

Cita de: Trencavel_82 en 28 de Junio de 2018, 11:40:39
Bueno, entonces de momento estamos...

1.- Trencavel_82
2.- Goose
3.- Zargonnaz
4.- elessargng
5.- Malkev
6.- miguelillo84
7.- suguru or JokerLAn
8.- mazmaz

Dijeron que había que llegar a 10-15.

Y por si lee esto Calvo...

Cita de: Calvo en 21 de Junio de 2018, 13:43:37
Ojo, si tienes un grupo habitual de juego de 5-6 personas que disfruten con juegos densos como RoR o Twilight Imperium, y que además sean seguidores de la saga, es un producto perfecto. Si no es así, creo que hay muchas papeletas para que se quede cogiendo polvo.

Yo llevo unas diez partidas al Fief y disfruto como un gorrino con esos juegos, si te animas a llevar el mod a las CLBSK cuenta conmigo. ;)

#332
Lo de esas dos cartas da exactamente igual, hay que tener mucho OCD solo para darse cuenta, y no afecta.

A mi me faltó un delfin blanco y me lo mandaron en una semana.
#333
Como juego está bien, como experiencia lúdica/temática sobre biología, está _mucho_ mejor. Igual que con el Genesis, y sospecho que será igual con Origins, si el tema no te interesa, no creo que a nadie le merezca la pena sufrir los reglamentos de Phil Eklund. Pero si eres de los que se pone a leer más sobre las tesis del juego, el tema de cada evento o las locas, conspiranoicas teorías de Phil, lo vas a gozar desde que echas un ojo al manual y las cartas.

El juego en sí es bastante potable, un mayorías en el que para extenderte necesitas evolucionar tu arquetipo (mediante cartas) de varias maneras, tus bichos se hacen reptantes, voladores, marinos, etc. En cada hex solo puede haber una especie dominante herbívora y otra carnívora, se deciden cuales viven comparando las cartas, tamaños y la mejor adaptación al hex en el que se encuentra. Al final del turno, los menos adaptados se piran o mueren.

Algunos se quejan de la fase de eventos pero es bastante procedimental y automática, solo un jugador tiene que tomar alguna decisión y en un minuto está hecha, lo malo es que requiere saberse bien todos los iconos para no perder mucho tiempo con las reglas.
#334
Cita de: Lapu en 12 de Marzo de 2019, 09:57:06
Ya lo he dicho muchas veces, pero lo repito para ratificar lo que dice Nemo. La cara amable del 46 en principio no me interesa, me llama más el puteo accionarial del 30. Ahora bien, no me puedo permitir la duración del 30 ahora mismo en mi entorno así que el 18XX que ofrece la sensación del 30 en 2 horas menos es el 89... y ahí estaría yo más que interesado.

Pues de ese estilo creo que los más cortos son, además de 1889 y 1849, 1857 y 18Mex.
#335
¿Por qué se van a pisar 89 y 46? Si es un clon del 30. Por lo que he leído, aunque al 89 se le suele clasificar como un juego de introducción porque es más corto que el 30, tiene tanta chicha o más cuando se juega con gente experimentada. Yo estoy haciendome los pnp del 89 y del 49, con los rediseños disponibles en la BGG, de un estilo muy similar, y están muy bonitos pero tienen dos pegas: no sé si los colores los harán menos funcionales para jugar, y están pensados para recortar, no para poner en una plancha con un troquel.

#336
La principal diferencia es que la nueva no existe (aún).
#337
Los mejores son Dominant y Struggle, pero también son los más largos, mínimo 3 horas. San Marco a 3 y el Grande a 4 o 5, sobre todo con la expansión K&I de preparar tu mazo.
#338
En el Living planet no hay objetivos ocultos ni posibilidad de que pete la partida, ni la amenaza del traidor, no? Parece un euro mucho más corriente de explorar, expandirse, explotar y comerciar con esos recursos en un mercado central.
#339
Cita de: UVE en 20 de Febrero de 2019, 16:41:03
Lo que dice el compañero sobre Riverfolk company lo comentó Angel Maclau en el últmo Planeta de Juegos. Dice que leyó porai que la facció nutrias no estaba tan testeada.. en general parece que no le gustó mucho el juego por estar las facciones muy guiadas con poca decisión y estrategias ganadoras claras. Esto lo comparto, creo que la gracia es como te truncan la estrategia los demás y como gana en tacticismo el desarrollo de la partida, pero es evidente que si alguien no sabe bien como parar a otra facción, sobretodo a gatos y pajaros, en pocos turnos te hacen jaque mate. Y el lado opuesto, corre el riesgo de ir tortugueando ente que nadie gana y nadie cede y se alarga mucho la partida, aunque no es excesivo y es la gracia del juego la tensión de jugar con gente que lo conoce y disputa la victoria.

Pues que diga en dónde lo leyó, porque yo en BGG o Twitter no lo he visto, y no me parece muy verosímil, la verdad. Lo de que cada facción te guía es obvio, cualquier juego asimétrico, desde el Terra Mystica al Marco Polo a CitOW o los COIN, te pide que juegues de la forma que le va mejor a tu bando. Si quieres igualdad buscate un euro. Y sí, la gracia está en saber cómo jugar tu facción contra las demás, y eso no se consigue en 1 o 5 partidas, sobre todo si vas cambiando las facciones.

Por cierto, gatos ganando en pocos turnos? Pero con quien estais jugando? Si su mejor baza es ganar por dominación, por PV es casi imposible. Todos con los que he jugado me han comentado que son los peores y les doy la razón, no me parecen nada difíciles de parar si en la partida estan aves y alianza. Afortunadamente ya han sacado las reglas nuevas para mejorarlos. Solo he echado una partidas con los arreglos pero me han parecido mucho más potentes ahora que pueden salvar varios guerreros con una sola carta.

Cita de: UVE en 20 de Febrero de 2019, 16:41:03
No he proado la expansión pero des de fuera me parece más floja. No sé si las nutrias tienen mucho potencial de ganar, ya que parece que dependen mucho de la interacción con los otros jugadores? que les quieran comprar servicios etc.

Me parece que las facciones del básico son más solidas. pero bueno que hablo sin saber realmente. De hecho estoy dudando si pillar la expansión, y de momento creo que prefiero darle al básico y esperar a la segunda expa. Que lo que se ha visto de las facciones parecen más sólidas...

¿Qué es lo que te parece más sólido? Más que nada porque el propio autor de vez en cuando comenta los playtests que van haciendo en la BGG y parece que los topos son totalmente OP ahora mismo... :D

Por lo demás, niego la mayor: el vagabundo es muuuy bueno si no se le molesta o bastante malo si un par de jugadores van a por él, cosa que no es muy dificil hacer pero que no da puntos ni ventaja alguna. No creo que esto sea señal de solidez en su diseño. Las nutrias no son tan poderosas y por sus propias mecánicas igualan más la partida.

Cita de: UVE en 20 de Febrero de 2019, 16:41:03
Tú recomiendas la expansión Riverfolk?? Me genera mucha dudas el bot también, sobretodo saber si es muy coñazo llevarle el matenimiento por que habitualmente detesto gastar tiempo en mover a bots, ia. etc

Lo del bot creo que ya lo comenté aquí, es extremadamente simple: puntua, sacas carta, mete gatos+mueve+ataca, no hay más. No lo recomiendo para jugar en solitario, es mucho mejor para añadirlo a partidas de 2 o 3 jugadores, llena mucho el mapa y le da sensaciones de semicooperativo (o arrimamos todos el hombro o gana el bot). PD: Si alguien consigue ganar con dos vagabundos al bot que nos cuente como, lo hemos intentado varias veces y nada. :)
#340
Pues me parece que se marcaron un INVENT en toda regla, yo no he leído a Cole o Patrick nada similar.

Esto va para gustos, pero para mí, a 4 el set up más divertido y más equilibrado es aves, gata, alianza y nutrias, y creo que hubiera sido mejor opción para el juego base. Pero comprendo que querían darle más visibilidad a la asimetría porque es la "marca de la casa" en Leder Games.
#341
Cita de: Proxegenetyc en 19 de Febrero de 2019, 15:15:57
Pues eso, viendo que es uno de los juegos de los que más se está hablando, y dado que muchas tiendas patrocinadoras están sacando packs con un precio interesante (que gracias a Dios vendrá en Junio), me planteo y pregunto (a aquellos que ya la hayan jugado), que les parece la expansión de este juego.

A mi me gusta mucho porque me parece que las nutrias son la facción más divertida del juego con el rollo de poner precio a tus "servicios". Es necesario hilar fino y saber ponerse en la piel de los demás jugadores.

El segundo vagabundo viene bien para partidas con 4 o más jugadores, te ahorras explicar un rol extra y entre ellos se equilibran un poco, solo con uno los jugadores tienen que estar más pendientes de él.
#342
Cita de: Proxegenetyc en 19 de Febrero de 2019, 15:15:57
La duda viene en si añade algo más al juego base aparte de las nuevas facciones, y en que tal funcionan estas (no se donde leí o escuché que la expansión había salido como strech goal y que el mismo autor reconocía que no la había testeado lo suficiente).

Llevo siguiendo el juego desde antes de salir en KS, en el que entré, y es la primera noticia que leo sobre esto. ¿Alguna fuente?
#343
Si poneis limite de 10 minutos para el comercio deberian ser 2 horas como máximo. 4 es lo ideal para la primera partida, si sois 5 meted Imdril pero es mas dificil de pillar que las 4 razas básicas.
#344
Reseñas escritas / Re:Hannibal & Hamilcar 2018 (Reseña)
12 de Febrero de 2019, 13:38:14
Cita de: JGGarrido en 07 de Febrero de 2019, 13:23:07
También me gustaría compartir una breve reflexión personal: cuando se exponen la cosas con educación, sin caer en infantilismos, el insulto o los descalificativos, las editoriales (empresas) escuchan y responden (hablo en general, no me estoy refiriendo a este caso en particular ni a nadie en concreto, pero cualquiera que pase un tiempo visitando el foro podrá ver que hay hilos que dan verguenza ajena y usuarios que lo único que hacen es meter cizaña gratuitamente porque el salseo gusta).

Venga va, sin acritud, te recuerdo este tema sin caer en infantilismos, el insulto o los descalificativos, a ver si escuchais y respondeis como dices. De verdad que me darias un alegrón. JGGarrido, ¿nos vais a mandar los 7â,¬ en paquetes de fundas que teníamos derecho a pedir sin pagar gastos de envío extra, como fue prometido en la campaña del KS por ti mismo?



Por ponerlo en un poco de contexto, la última vez que os pregunte por esto os sacasteis de la manga que para juegos de vuestro catálogo sí, pero las fundas no: "Incorporar a su pedido fundas, bandejas, dados o sujeta cartas de Ediciones MasQueOca sin coste adicional de transporte, pero en ese caso no puede utilizar el vale de descuento", pero durante la campaña nos dijiste explícitamente que podríamos gastar el vale en cualquier producto MQO y que con llegar a 90â,¬ ya te ahorrabas los gastos extra, contando lo pagado ya en KS. Por tanto, si pague 83â,¬ por el juego+gastos en Kickstarter, con gastar 7â,¬ en fundas se podría usar el vale sin costes extra

Diferentes condiciones respecto a lo que dijiste durante la campaña tanto aquí como por email privado, lo que me dejasteis claro, tras varios emails, con un "Es tremendamente difícil contentar a todo el mundo y sobrevivir en el intento, quizá ese haya sido nuestro error tratar de ofrecer algo adicional a los backers."

Pues sí. Puede que sea muy difícil, pero es que yo no pedía nada adicional, solamente que cumplieseis las promesas ofrecidas durante la campaña. Aún estáis a tiempo de arreglarlo, igual que con el PDF de las reglas. Bien hecho y gracias por el PDf actualizado, una cosa no quita la otra!
#345
A veces pasa, pero precisamente los italianos son los que suelen sacar expansiones más potables: nada que cambie el juego demasiado, para no ahuyentar a los fans, pero le meten asimetría, y más formas de combar y cosas que tener en cuenta, al menos así ha sido en Tzolkin, Lorenzo y Marco Polo, y tiene toda la pinta de que esta es del mismo estilo.