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Mensajes - Nadie

#331
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
07 de Octubre de 2014, 20:30:15
Jugadas dos partidas, no me he encontrado ese caso: siempre ganaron los zombis.

Ahora, metiéndome en la situación que planteas: es una invasión zombi, por mucho que te pongas tú por delante, preferirías que la humanidad se extinguiera como tal y que se conviertan todos en chupacerebros o querrías intentar que, los que alguna vez fueron tus amigos (si todos parten del mismo refugio, representa que se conocerán, no?), tuvieran la posibilidad que tú no has tenido?

Es un semi-colaborativo, por lo que yo no boicotearía la misión principal por el hecho de que no haya logrado o pueda lograr mi misión personal. También se puede ver como una cuasi victoria ese triunfo de tus compañeros frente a la invasión.
#332
Club Amatent / 59a Sessió del Club Amatent (04-10-2014)
03 de Octubre de 2014, 10:32:09
Que no se os peguen las sábanas, como a mi, y venid este sábado (¡mañana! cada vez anuncio las sesiones con más tiempo, ¿eh?) a la Capella para echar unas partidas con nosotros. Desde las 10 de la mañana, ¡os esperamos!

#333
Dudas de Reglas / Re:Horse Fever (Dudas)
30 de Septiembre de 2014, 20:12:31
Me figuro, Sacarino, que se juega con las cartas de establo cuando el personaje que te ha tocado es propietario de algún establo.

No he llegado a jugar la versión familiar, pero al leer el manual creo recordar que no había fase de compras, tan sólo se daban 2 cartas de acción a cada jugador, de modo que los establos no se pueden comprar, sino que te tocan según el personaje que lleves.
#334
Club Amatent / 58a Sessió del Club Amatent (20-09-2014)
19 de Septiembre de 2014, 23:05:43
Más vale tarde que nunca, dicen. Y es que casi anuncio la sesión Amatent después de celebrarse. Espero que tuvierais la cita apuntada en vuestra agenda de antemano y, si no es el caso, que corra la voz de un día para otro, que mañana queremos llena la Capella.

¡Os esperamos!

#335
Cita de: Fley
pero uff... otro juego de Zombies

Yo soy anti-zombis. Encuentro los muertos vivientes una moda aburridísima y Zombicide, entre otros, me parece un coñazo. Pero Dead of Winter mola, y mucho (he jugado 2 partidas por el momento). Tengo BSG y, como han dicho, podrían convivir tranquilamente ambos juegos en una misma ludoteca, por lo que yo mismo me plantearé la idea de pillarlo más adelante, pero eso sí, DoW hay que pillarlo en castellano, en inglés pierde muchas posibilidades de salir a mesa si los jugadores no controlan la lengua de Shakespeare.
#336
Probé recientemente Dead of Winter y me ha parecido un juegazo.

Eso sí, es muy dependiente del idioma, pues las cartas son totalmente ambientales y no es un inglés demasiado sencillo. Al salir la edición en castellano dentro de poco, si te animaras a pillar ese juego, te recomendaría que lo hicieras en el idioma de Cervantes a menos que todos tus amigos tengan un buen nivel de inglés, a pesar de la diferencia de precio (en español costará, creo, 60 euros, mientras que en inglés les salió por unos 40 a sus compradores).

Parecido al BSG pero, a priori, más rápido. Eso sí, como inconveniente de ese juego está que si un jugador pilla muchos personajes (todos empiezan con 2 la partida pero pueden ir perdiendo o ganando personajes según transcurre la partida) el entreturno se puede hacer un poco largo, sobre todo si debate las opciones (es un cooperativo, al fin y al cabo, aunque pueda haber un traidor).

Por poner un ejemplo: en la primera partida que jugué, un chaval se quedó un personaje y, por efecto de una carta, le tuve que dar uno de los míos (quedándome yo con uno y él con 2). Poco más adelante, también por efectos de cartas, "reclutó" hasta 3 personajes más. Es decir, tenía que hacer 6 acciones (siempre es el número de personajes que se controlan + 1), por lo que cada vez que le tocaba a él, se alargaba un poco el turno y tardaba más de la cuenta en volverte a llegar.

Así que según la temática que te guste más (Sci-fi/BSG o "terror"/DoW), ahí tienes dos buenos candidatos a engrosar tu colección.
#337
-1 a Agrícola.

Lo siento, pero no puedo con él, por muy buen juego que sea. Con tanta recomendación sobre ese juego, yo quería hacer de contrapunto. No compraría ese juego para enganchar a una persona a menos que ésta sea fan aférrima de los eurogames, por mucho que sea un juego muy colorido y tenga animalitos y esas cosas.

Como juego bastante simple a nivel de mecánica pero mi entorno cercano dice que tiene bastante estrategia os recomendaría ¡Pingüinos!

Es un juego muy rápido: la partida dura 10 minutos, y muy escalable, de 2 a 4 jugadores. A 2, dicen, es el número óptimo en cuanto a estrategia, a 3 o 4 hay más caos, pero a mi me parece menos serio que en una "batalla" 1 contra 1.

Otro juego para 2 y que tiene modo para 3 y 4 jugadores (aunque el óptimo y casi único recomendado es a 2) es Neuroshima Hex, del cual hay muchas aplicaciones y podríais probarlo antes de arriesgaros a comprarlo y que no os guste.
#338
Cuando probé Claustrophobia me enamoré, y cayó. Hasta entonces el único mazmorrero que tenía era Gears of War, un cooperativo.

Esta semana probé Mice & Mystics y me pareció incluso más divertido que Claustrophobia. Temático pero desenfadado, no tan oscuro como Claustrophobia o GoW. Me dio la sensación de vivir una aventura trepidante con esos ratoncillos, aunque es cierto lo que dice algún usuario que comentó antes: la rejugabilidad de este juego puede suponer hacer prácticamente lo mismo que en una misión fallida pero esperando tener más suerte, mientras que en otros juegos quizá se busque una estrategia ligeramente diferente e incluso tengas que modificarla en el propio transcurso de la partida para adaptarte. Como sólo he jugado una partida, no te sé decir si esa suposición será cierta, pero ahroa que lo han mencionado, también me da esa sensación. Eso no quita que juguéis, falléis y queráis repetir de nuevo. El juego tiene encanto.

Otro de los juegos que han comentado, he jugado y también me pareció bastante chulo es Wiz-War, aunque éste es competitivo.
#339
¿Qué os parece...? / Re:Beer and Vikings, ¿qué os parece?
07 de Septiembre de 2014, 12:09:00
Por fin, Goose, salió a mesa.

Leí las instrucciones en español que colgaron en el foro y no me quedaron nada claras, por lo que las repasé en inglés y me pareció una lectura mucho más concisa. No desmerezco la traducción, supongo que al leerlas primero en castellano sin saber como iba el juego andaba perdido y al repasarlas en inglés até cabos.

Jugamos 6 personas: 2 niños y 4 adultos.

Los 2 niños (de unos 10 años) no prestaron atención a la explicación, por lo que después había que ir guiándolos, por lo que el juego les pareció aburrido.

De los 4 adultos: uno de ellos consideraba que la mecánica no estaba siendo bien aplicada o estaba rota, aunque también cabe decir que no entendía bien el tema de la distancia, además de ver ilógico que un hacha tenga alcance 1 y otra alcance 3. Me quiero figurar que todo se le hizo una bola y su impresión fue nefasta.

Otro de los jugadores consideró interesante el juego y creo que sería prácticamente el único que se animaría a una segunda partida para acabar de entenderlo.

El tercer jugador no se pronunció. Iba jugando un poco a su bola, justo al lado de uno de los chavales y al lado de un espíritu (yo, pues me mató mi otro vecino al poco de empezar la partida).

Y mi opinión: encontré el juego algo roto desde el punto de vista de que no es eliminatorio, pero a la que hay varios espíritus (que juegan en equipo una vez se convierten en espíritus) creo que es muy difícil seguir robando cervezas de la reserva y, por tanto, el juego se eterniza (el juego acaba cuando se acaban las cervezas de la reserva).

Me explico: los espíritus (jugadores muertos) sólo pueden robar cervezas a Guerreros (jugadores vivos), por lo que si estos segundos se concentran únicamente en recuperar las cervezas perdidas atacando nuevamente a los espíritus, las cervezas de la reserva seguirían intactas.

Cabe decir que jugamos muchas cosas mal, y si puedo intentaré volverlo a sacar después de releerlo de nuevo y aclarar dudas (ahora miraré el foro de la BGG) para ver si mi impresión mejora, pero por ahora no es excesivamente buena, aunque encuentro que tiene cosas chulas, como el tema de la distancia que separa a los jugadores (que me gustaría aplicar en un posible rediseño del Bang).

Otra cosa que pensaba que estaría chula serían los secuaces (minions), pero encontré que son absurdos jugarlos como secuaz en sí. No hacen prácticamente daño (a un Guerrero el daño es nulo si tiene la espada de familia equipada, y ver pelear Minion contra Minion se resume en que cada uno roba una carta de la pila de robo y si el ataque es superior a la defensa, el Minion atacante gana. Sino, el Defensor aguanta y en los siguientes turnos será el Atacante).

Sí son útiles, en cambio, para usarlos como defensa cuando te lanzan un ataque potente, pues "dan su vida" por ti y evitan completamente el ataque, pero, precisamente, no dejan de ser una carta de Defensa potenciada para dejar de jugarse como lo que propiamente son y debería darle salsa al juego.

Otros puntos (para mi) negativos:

- Sólo hay un arma con poder defensivo, que yo recuerde: la espada de familia, equipamiento inicial y blanco de posibles robos. Si te la quitan (es lo primero que me hicieron a mi), date por jodido. Sólo te podrás defender con cartas a menos que consigas otra y la puedas equipar (a mi no me salió ninguna espada de familia ni ninguna carta de robar una carta a otro jugador).

- Te sueles quedar sin cartas rápidamente (o bien tener pocas -1 ó 2- y no querer jugar ninguna para poderte defender), por lo que algunos turnos se resumen en robar 2 cartas y seguidamente se pasa el turno al siguiente jugador. Hay pocas cartas de robar cartas (creo que vi una que sirve para robarle 1 carta a otra jugador y otra para robar 2 de la pila de robo, teniendo ambas un coste de ejecución), no es como el Bang o Samurai Sword que tienes posibilidad de robar hasta 3 cartas en un turno. De todos modos, robar muchas cartas tampoco sería una solución demasiado buena, pues sólo se pueden jugar 2 por turno como máximo y tu mano no puede rebasar las 4 cartas, por lo que si se robaran muchas cartas, al final sería una elección cualitativa, pues te tendrás que descartar de algunas hasta quedarte con 4. Es como la serpiente que se muerde la cola.

Ganan los puntos negativos a los positivos, así que descartaría cualquier pensamiento de hacerte con el juego a menos que lo puedas probar antes y comprobar que no es tan malo como yo lo pinto, o bien conseguirlo de segunda mano, que el gasto no será tan elevado. Por cierto, vendo Beer & Vikings  ;D ;D ;D

Edito: una de las pegas que ponía era que el juego se eternizaba. Después de mirar algunas dudas en la BGG, una de las cosas que hacíamos mal era "eliminar" las cervezas por efectos de cartas. Éstas no se devuelven a la reserva, sino que se eliminan del juego, recortando un poco la duración.
#340
Club Amatent / 57a Sessió del Club Amatent (06-09-2014)
04 de Septiembre de 2014, 11:52:51
Si podéis vocalizar más que vuestro nombre después del viernes noche y no os coméis los cubitos de madera como si fueran sugus, invitados estáis una semana más a la Capella, donde nos reuniremos este sábado para ponernos en la piel de héroes, apagar incendios, rescatar a inocentes, plantar jardines y, sobre todo, para echar un buen rato con amigos y compartir algunas palabras. Bueno, al menos, una o... tres:

Yo soy Groot!

#341
Mil gracias, Liquid326.
#342
Analizando a... / Re:Corey Konieczka, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2014, 23:00:58
Pues resulta que yo soy seguidor de este tío y sin saberlo.

No me suelo fijar en el nombre del autor de un juego, sólo en el nombre del juego en sí, y resulta que tengo varios que ha diseñado o colaborado: BSG, RuneWars y Gears of War, que me encantan. Incluso GoW, y no soy muy forofo de los colaborativos (aunque tendrá algo que ver que me guste el videojuego).

También he jugado a Mansiones de la Locura, Middle Earth Quest, Star Wars X-Wings (aunque con tan sólo el Starter, con lo cual no me pareció gran cosa) y Eldritch Horror y, sobre todo el último, me encantó, aunque también encuentro que se parece demasiado a Arkham Horror.

Tide of Iron me llamó la atención hace unos meses y, viendo de quien es, ahora estoy seguro de que me va a encantar, al igual que StarCraft (lástima que a éste tuve la oportunidad de jugar y la dejé pasar).
#343
A mi no me gusta en exceso el Eclipse :P Sólo he echado una partida, cabe decir (suelo intentar echar más de una partida para decidir si el juego no me gusta definitivamente). Me esperaba un juegazo, todo el mundo lo ponía por las nubes, y no me pareció para tanto.

En cambio, sí me gusta Ad Astra, que un amigo mío lo define como un "Eclipse pero sin conflictos (combates)". Sólo tiene gestión de recursos y exploración y desarrollo espacial. Yo lo definiría más bien como un Catán sin azar y con ambientación espacial. Catán no me gusta absolutamente nada por el azar que tiene y éste, en cambio, me encanta. Si no le dais tanta importancia tú y tus amigos a las batallas y no repudian totalmente los juegos ambientados en el espacio o ciencia ficción, también te recomendaría éste. Además, es bastante más ligero (partidas de una hora y media) que otros del estilo que estás buscando, aunque éste no sea precisamente del estilo que estás buscando.

Yo, cuando me inicié en el mundo de los juegos de mesa, al ver que era difícil sacar muchos juegos con mi grupo habitual, busqué un club de juegos. Se pueden compaginar perfectamente ambas cosas y así vas descubriendo nuevas joyitas y la gente a la que suele conocer en este mundillo es muy abierta. Incluso yo he enganchado a algunos amigos a los juegos y son tan "jugones" como yo o incluso más.
#344
Otra recomendación por mi parte después de haberlo estrenado, por fin, este fin de semana: Horse Fever.

Emocionantes carreras de caballos donde seguro que gritaréis a más de un caballo y os echaréis las manos a la cabeza en la preparación y transcurso de la carrera.

La Danza del huevo también mola mucho (se lo enseñé a un primo mío y le tiene devoción), pero recomiendo que una persona haga de árbitro, porque si todos los jugadores meten la mano en la huevera intentando ser el más rápido, la huevera no dura mucho (tiene fácil sustitución, pero habría que sustituirla en prácticamente cada partida), además del inconveniente que se ha de jugar al aire libre. En espacios cerrados se puede acabar con más de un accidente y trastos rotos.
#345
Yo soy seguidor de Heroes of Might and Magic (el videojuego) desde el primero (hay hasta 6, por el momento, y saldrá la séptima entrega el año que viene) y tengo el juego de tablero y he de decir, tras 3 partidas al juego de mesa, que veo superior al RuneWars (3 partidas también).

No digo que Might and Magic Heroes (así se llama el juego de mesa, al revés que el videojuego) sea malo, a mi me gusta, pero en cuanto a diversión y gestión de tus recursos y ejército, me gusta mucho más el RuneWars, que es más asimétrico, aún suponiendo mi efecto fan del Heroes (que lo más normal es que infle la nota de un juego cuando te gusta mucho).

En M&M Heroes todas tus ampliaciones de tu reino son iguales a las de tus rivales, y las tropas se parecen lo suficiente a las del resto de reinos. No me da la misma impresión en RW. Aunque todo depende de si te gusta más que partan de una igualdad o te van más los juegos asimétricos.

Obviamente, te animo a probarlo y que te hagas una idea propia de este juego, pero no te animaría a comprarlo sin haberlo jugado antes.

En mi búsqueda por un Heroes of Might and Magic de tablero, antes de que saliera su homónimo, me encontré con que Mage Knight, precisamente, y sobre todo Titan, eran lo que más se parecía a este videojuego, por si quieres seguirle la pista a este segundo (cuando Lapcra cerró lo liquidaron y se quedaba en un precio bastante majo. Quizá haya alguno por el mercadillo no muy caro).