Cita de: Hollyhock en 15 de Septiembre de 2021, 16:05:12Literalmente lo que hicieron en el Merchant's Cove. Es una idea chula, pero fijo que alguien tiró la caja sin pararse a descifrar las pistas... o simplemente comprobar que no había nada bajo el inserto, cosa que yo hice simplemente por precaución. Y poca gracia le hará descubrir más tarde que ha perdido el acceso a esto. Imagino que por eso la editorial liberó los componentes en PDF algo más tarde.
El PDF podría tener un mensaje que dijese: "mira debajo del inserto".
Y cuando quitas el inserto ahí estarían los componentes del nuevo personaje.
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#331
Componentes y Erratas / Re:VERGÜENZA MÁXIMA. GLOOMHAVEN. SPOILERS EXTREMOS
15 de Septiembre de 2021, 19:35:24 #332
De jugón a jugón / Re:"Córtate el pelo y búscate un trabajo": el mundo de las reseñas
15 de Septiembre de 2021, 11:57:37
Yo, la verdad, no entiendo la postura que busca la regulación. Chapa incoming.
Messi y/o el equipo del PSG invitaron a Ibai Llanos a la presentación del jugador. No había ningún otro medio español allí. Esto no es casualidad: Ibai da a Messi, al PSG o a los aficionados el contenido que desean mejor que otros medios... porque si no, simplemente no estaría allí. Aquí se puede debatir que los jugadores y/o clubes estén más cómodos con él porque no profundiza, porque no hace las preguntas que duelen y demás: esto llevaría a que la industria controle lo que muestra a los seguidores, evitando ciertos temas. Y aunque por supuesto puede tener algo de cierto, la gente sigue entrando en masa a los streams de Ibai. No parece que les importe esto. Quizá la masa tiene más interés en ver una faceta de Leo Messi cercana y humana que en ver cómo le preguntan por movidas inventadas en el vestuario o intentan sacar un titular tendencioso con el que generar polémica para rellenar horas de programas deportivos.
¿Es esto malo? Si la gran masa quiere tomates todo el año, a costa de que sean una pedazo de mierda que no sabe a nada, ¿es eso malo? Si la gente prefiere tomates redonditos y rojos aunque sepan menos, ¿por qué es eso malo? ¿No puede aportarles la vista más que el gusto? ¿Si a nosotras nos pasa lo contrario, por qué creemos que nuestro punto de vista es el único en el mundo?
El debate está atacando uno de los fundamentos de Internet: cualquiera puede comunicar su punto de vista al mundo. Es un brindis al sol el querer regular esto, porque la mera aparición de Internet convirtió a todo el mundo en un posible corresponsal de noticias o en fuente de información a modo periodístico. La formación existe para hacer destacar a quienes la tienen frente a los demás: si no lo consigue, si Ibai tiene más impacto que los periodistas deportivos, es porque esa formación falla. Querer o pedir que la gente tenga formación en lo que hace como requisito es otro brindis al sol cuando esa formación está mal enfocada.
La sociedad avanza, hay cambios en la capacidad de atención y en la retentiva de datos que están siendo vitales para comprender por qué los nuevos medios funcionan mejor que los antiguos. Cualquiera que intente explicarte cosas en lugar de darte un enlace a una buena explicación ya publicada está perdiendo el tiempo, por ejemplo. Los intereses también cambian, el star system ha mutado, ahora la población quiere otro tipo de relación y una sensación de cercanía con sus ídolos. Si no trabajas o enfocas la formación hacia esto, estás obsoleto. ¿De qué me sirve que te hayas formado si lo has hecho con criterios ya superados?
Al ritmo al que nos movemos, en ciertas áreas no es posible que los temarios estén actualizados (y lo digo como estudiante de Comunicación Audiovisual). La formación en ellos debe ser continua, y no necesariamente reglada. El aprendizaje libre no solo existe sino que es la única manera de estar al día en según qué sectores de la población. Pedir títulos o hablar del currículum académico de alguien a menudo no aporta nada: sus conocimientos reales son el valor que puede aportar. Y en ámbitos como la comunicación, esos conocimientos se ganan día a día estando en el mundo. Desde un punto de vista de alguien formado en ello, la formación reglada es inútil y obsoleta y lo seguirá siendo durante lo que resta de década. No me fiaría de alguien con títulos, sino de alguien que curre en esto en un medio flexible y dinámico.
Dicho esto, es cierto que suena liberalista y a auto-regulación de mercados, manos invisibles y demás. Sin duda algo hay de ello. Sin embargo, quería dejar claro que soy una firme defensora de la regulación en cuanto a flujos monetarios y creo que es importante que los beneficios se declaren y reflejen. Esto se ha mezclado con el tema anterior y no termino de ver por qué. Me parece ya no correcto sino lógico e inevitable que personas sin formación reglada entren en el sector, pero si aciertan en el contenido que ofrecen y las audiencias les acompañan creo que deberían ser honestos, transparentes y consecuentes con la regulación vigente en cuanto a temas de flujos monetarios. No veo por qué la gente sin títulos en el sector debería no reflejar sus ingresos, o por qué asumir picaresca por su parte y no "espíritu emprendedor" o cualquier otra chorrada de las que promueven los gobiernos para que la gente se arriesgue y se meta en cosas que no conoce. No entiendo la relación entre 1) gente no titulada y 2) opacidad fiscal, ni por qué se han tratado en el mismo debate.
Por último en esta parte, si el problema es la difusa barrera entre aficionados y profesionales, esa barrera se ha caído para no volver en algunos sectores. La comunicación es definitivamente uno de ellos, ya que la entrada es hiper sencilla. Algunos aficionados comenzarán a tener éxito, a conseguir ciertos beneficios económicos, y eso los convertirá en profesionales (no su formación ni títulos). En ese momento deberían aplicar mi punto anterior y reflejar sus flujos monetarios de forma correcta. Por supuesto, tendremos buenos y malos profesionales como en todos los campos, más aún teniendo en cuenta que esta tiende a ser una definición subjetiva por parte de sus consumidores. Y algunos de los malos lo serán por falta de formación, siendo difícil saber cuál es la causa de su éxito que los haya empujado a esa posición. Esto no es nuevo ni exclusivo del sector de la comunicación, ha ocurrido siempre y seguirá ocurriendo. Debatirlo es, de nuevo, un brindis al sol.
Cerrada por mi parte la exposición acerca de formas y formación, los contenidos son un debate diferente aunque obviamente también ligado a los cambios en la sociedad y su forma de consumo. En un mundo capitalista sumido en el consumismo, lo nuevo siempre recibe más interés. Esto, por lógica, determina que los consumidores profundizan menos. Esto está claro y se ha hablado mil veces en mil hilos diferentes.
¿No se puede generar contenido sobre algo fuera del círculo de la novedad?
Por supuesto, que sí, pero entendiendo la idiosincrasia del producto y sobre todo de su audiencia. Te diriges a un nicho, que son grupos mucho más pequeños de audiencia pero también más entregados y fieles. Por tanto, tus formas, formatos y acciones de márketing deben ir necesariamente dirigidas a este sector porque o lo alcanzas o mueres. La dificultad es mayor y el público potencial más pequeño, pero si lo alcanzas te posicionarás en un sector sin apenas competencia y podrás mantenerte en ello durante mucho tiempo. Hay montones de ejemplos de esto: me viene a la mente Desnivel, tienda y editorial de material acerca de alpinismo. No es algo que el gran público conozca, no está llena a menudo ni hará grandes números, pero todo aficionado al alpinismo en Madrid (y probablemente en España) la conoce. Posiciónate, alcanza el nicho y tendrás un hueco.
Aplicado a reseñas, sinceramente creo que ese nicho se encuentra en La BSK hablando a nivel hispano. Darkstone está literalmente construido en torno al culto a la novedad, la inmensa mayoría de blogs también y sus contenidos suelen ser más caducos... aquí es donde queda reunido un pequeño grupo de personas que investiga juegos y tiene más interés que la media en contenidos algo más profundos. Pero es posible que busques ciertos nichos y te des cuenta de que son mucho más pequeños de lo que esperabas, no alcanzando la masa crítica que necesitas para generar un interés que justifique la creación el contenido. No es el caso aquí para mí, pero esa masa crítica depende de cada creador. En cualquier caso, creo que La BSK se encuentra ya en un estado similar a Desnivel: tiene historia, no va acorde con los tiempos y al entrar en ella se tiene esa sensación de estar rodeada por algo viejo que para unos será agradable y para otros caduca. Sin embargo, los aficionados a los juegos de mesa la conocen y gracias al pagerank que tiene en Google sigue siendo el lugar por excelencia al que llegar con consultas (lo que hace que el material que se publica aquí tenga más valor en el tiempo). Ha llegado a su nicho y aquí va a seguir, si muere no será por eso.
Aprovecho para remarcar de nuevo que una saldorreseña hace referencia a algo actual y novedoso (el precio de saldo de ese artículo) y por tanto no lo enmarco dentro de este grupo de contenidos tan de nicho.
Messi y/o el equipo del PSG invitaron a Ibai Llanos a la presentación del jugador. No había ningún otro medio español allí. Esto no es casualidad: Ibai da a Messi, al PSG o a los aficionados el contenido que desean mejor que otros medios... porque si no, simplemente no estaría allí. Aquí se puede debatir que los jugadores y/o clubes estén más cómodos con él porque no profundiza, porque no hace las preguntas que duelen y demás: esto llevaría a que la industria controle lo que muestra a los seguidores, evitando ciertos temas. Y aunque por supuesto puede tener algo de cierto, la gente sigue entrando en masa a los streams de Ibai. No parece que les importe esto. Quizá la masa tiene más interés en ver una faceta de Leo Messi cercana y humana que en ver cómo le preguntan por movidas inventadas en el vestuario o intentan sacar un titular tendencioso con el que generar polémica para rellenar horas de programas deportivos.
¿Es esto malo? Si la gran masa quiere tomates todo el año, a costa de que sean una pedazo de mierda que no sabe a nada, ¿es eso malo? Si la gente prefiere tomates redonditos y rojos aunque sepan menos, ¿por qué es eso malo? ¿No puede aportarles la vista más que el gusto? ¿Si a nosotras nos pasa lo contrario, por qué creemos que nuestro punto de vista es el único en el mundo?
El debate está atacando uno de los fundamentos de Internet: cualquiera puede comunicar su punto de vista al mundo. Es un brindis al sol el querer regular esto, porque la mera aparición de Internet convirtió a todo el mundo en un posible corresponsal de noticias o en fuente de información a modo periodístico. La formación existe para hacer destacar a quienes la tienen frente a los demás: si no lo consigue, si Ibai tiene más impacto que los periodistas deportivos, es porque esa formación falla. Querer o pedir que la gente tenga formación en lo que hace como requisito es otro brindis al sol cuando esa formación está mal enfocada.
La sociedad avanza, hay cambios en la capacidad de atención y en la retentiva de datos que están siendo vitales para comprender por qué los nuevos medios funcionan mejor que los antiguos. Cualquiera que intente explicarte cosas en lugar de darte un enlace a una buena explicación ya publicada está perdiendo el tiempo, por ejemplo. Los intereses también cambian, el star system ha mutado, ahora la población quiere otro tipo de relación y una sensación de cercanía con sus ídolos. Si no trabajas o enfocas la formación hacia esto, estás obsoleto. ¿De qué me sirve que te hayas formado si lo has hecho con criterios ya superados?
Al ritmo al que nos movemos, en ciertas áreas no es posible que los temarios estén actualizados (y lo digo como estudiante de Comunicación Audiovisual). La formación en ellos debe ser continua, y no necesariamente reglada. El aprendizaje libre no solo existe sino que es la única manera de estar al día en según qué sectores de la población. Pedir títulos o hablar del currículum académico de alguien a menudo no aporta nada: sus conocimientos reales son el valor que puede aportar. Y en ámbitos como la comunicación, esos conocimientos se ganan día a día estando en el mundo. Desde un punto de vista de alguien formado en ello, la formación reglada es inútil y obsoleta y lo seguirá siendo durante lo que resta de década. No me fiaría de alguien con títulos, sino de alguien que curre en esto en un medio flexible y dinámico.
Dicho esto, es cierto que suena liberalista y a auto-regulación de mercados, manos invisibles y demás. Sin duda algo hay de ello. Sin embargo, quería dejar claro que soy una firme defensora de la regulación en cuanto a flujos monetarios y creo que es importante que los beneficios se declaren y reflejen. Esto se ha mezclado con el tema anterior y no termino de ver por qué. Me parece ya no correcto sino lógico e inevitable que personas sin formación reglada entren en el sector, pero si aciertan en el contenido que ofrecen y las audiencias les acompañan creo que deberían ser honestos, transparentes y consecuentes con la regulación vigente en cuanto a temas de flujos monetarios. No veo por qué la gente sin títulos en el sector debería no reflejar sus ingresos, o por qué asumir picaresca por su parte y no "espíritu emprendedor" o cualquier otra chorrada de las que promueven los gobiernos para que la gente se arriesgue y se meta en cosas que no conoce. No entiendo la relación entre 1) gente no titulada y 2) opacidad fiscal, ni por qué se han tratado en el mismo debate.
Por último en esta parte, si el problema es la difusa barrera entre aficionados y profesionales, esa barrera se ha caído para no volver en algunos sectores. La comunicación es definitivamente uno de ellos, ya que la entrada es hiper sencilla. Algunos aficionados comenzarán a tener éxito, a conseguir ciertos beneficios económicos, y eso los convertirá en profesionales (no su formación ni títulos). En ese momento deberían aplicar mi punto anterior y reflejar sus flujos monetarios de forma correcta. Por supuesto, tendremos buenos y malos profesionales como en todos los campos, más aún teniendo en cuenta que esta tiende a ser una definición subjetiva por parte de sus consumidores. Y algunos de los malos lo serán por falta de formación, siendo difícil saber cuál es la causa de su éxito que los haya empujado a esa posición. Esto no es nuevo ni exclusivo del sector de la comunicación, ha ocurrido siempre y seguirá ocurriendo. Debatirlo es, de nuevo, un brindis al sol.
Cerrada por mi parte la exposición acerca de formas y formación, los contenidos son un debate diferente aunque obviamente también ligado a los cambios en la sociedad y su forma de consumo. En un mundo capitalista sumido en el consumismo, lo nuevo siempre recibe más interés. Esto, por lógica, determina que los consumidores profundizan menos. Esto está claro y se ha hablado mil veces en mil hilos diferentes.
¿No se puede generar contenido sobre algo fuera del círculo de la novedad?
Por supuesto, que sí, pero entendiendo la idiosincrasia del producto y sobre todo de su audiencia. Te diriges a un nicho, que son grupos mucho más pequeños de audiencia pero también más entregados y fieles. Por tanto, tus formas, formatos y acciones de márketing deben ir necesariamente dirigidas a este sector porque o lo alcanzas o mueres. La dificultad es mayor y el público potencial más pequeño, pero si lo alcanzas te posicionarás en un sector sin apenas competencia y podrás mantenerte en ello durante mucho tiempo. Hay montones de ejemplos de esto: me viene a la mente Desnivel, tienda y editorial de material acerca de alpinismo. No es algo que el gran público conozca, no está llena a menudo ni hará grandes números, pero todo aficionado al alpinismo en Madrid (y probablemente en España) la conoce. Posiciónate, alcanza el nicho y tendrás un hueco.
Aplicado a reseñas, sinceramente creo que ese nicho se encuentra en La BSK hablando a nivel hispano. Darkstone está literalmente construido en torno al culto a la novedad, la inmensa mayoría de blogs también y sus contenidos suelen ser más caducos... aquí es donde queda reunido un pequeño grupo de personas que investiga juegos y tiene más interés que la media en contenidos algo más profundos. Pero es posible que busques ciertos nichos y te des cuenta de que son mucho más pequeños de lo que esperabas, no alcanzando la masa crítica que necesitas para generar un interés que justifique la creación el contenido. No es el caso aquí para mí, pero esa masa crítica depende de cada creador. En cualquier caso, creo que La BSK se encuentra ya en un estado similar a Desnivel: tiene historia, no va acorde con los tiempos y al entrar en ella se tiene esa sensación de estar rodeada por algo viejo que para unos será agradable y para otros caduca. Sin embargo, los aficionados a los juegos de mesa la conocen y gracias al pagerank que tiene en Google sigue siendo el lugar por excelencia al que llegar con consultas (lo que hace que el material que se publica aquí tenga más valor en el tiempo). Ha llegado a su nicho y aquí va a seguir, si muere no será por eso.
Aprovecho para remarcar de nuevo que una saldorreseña hace referencia a algo actual y novedoso (el precio de saldo de ese artículo) y por tanto no lo enmarco dentro de este grupo de contenidos tan de nicho.
#333
Talleres / Re:Crear una editorial desde 0
13 de Septiembre de 2021, 19:37:32Cita de: GPDMG en 13 de Septiembre de 2021, 09:47:38No sé si sois conscientes de que el post es del 2017... se ha revivido dos veces ya.
Y para acabar, mucho ánimo, porque te estás metiendo en un berengenal.
#334
Madrid / Re:Grupo para Jugar Madrid zona centro o Retiro
09 de Septiembre de 2021, 18:00:27Cita de: rgvilla en 09 de Septiembre de 2021, 11:26:19No es exactamente zona Centro o Retiro
Tenemos dos salas, una en el centro cultural de Moratalaz, en Vinateros y la otra en Fuente Carrantona.
pero está bien saber que hay un grupo más activo en la capital.
#335
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
09 de Septiembre de 2021, 17:58:57Cita de: JVidal en 09 de Septiembre de 2021, 15:59:09Es lo más apropiado para el concurso, que los ganadores vayan declinando los juegos para no caer en hacer nuevas adquisiciones
Somos agarraos hasta cuando nos lo regalan
#336
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
09 de Septiembre de 2021, 09:50:25Cita de: Ananda en 08 de Septiembre de 2021, 19:50:48Él mismo dijo que se retiraba del podio en cuanto a premios porque vive en Taiwán:
Bueno bueno bueno...pues como el ganador no se pronuncia, el premio pasa al segundo que es Membrillo.
Cita de: Membrillo en 05 de Septiembre de 2021, 05:34:16Según eso, sería Morannon quien recibiría el premio
Yo no os voy a hacer mandar nada a Taiwán. Si aduanas lo permitiera, si acaso embutido rico. Y no van a estar muertos de risa en casa de mis padres. Así que si me llegara el turno, soy segundo, paso la vez.
#337
Sondeos / Re:Top 7 de juegos de flickeo
08 de Septiembre de 2021, 14:33:05
Yo tengo uno bastante desconocido: Disc Duelers. Presenta a los personajes de Indines, el setting de Level 99 Games donde se desarrollan juegos como BattleCon o Argent, como pequeños discos de madera que debes golpear para dañar a tus rivales y conseguir objetos. Cada disco tiene características de Movimiento y Ataque, que determinan el tipo de golpes que deberías darle, y una habilidad especial. Tiene esos elementos de RPG que son divertidos, pero más allá de eso es muy básico.
Creo que está quedando claro que Crokinole arrasa en este género, y yo estoy de acuerdo. No tengo uno simplemente por no tener dónde ponerlo. La simplicidad de su diseño, junto con lo interesante del reto que plantea, son una combinación ganadora.
Creo que está quedando claro que Crokinole arrasa en este género, y yo estoy de acuerdo. No tengo uno simplemente por no tener dónde ponerlo. La simplicidad de su diseño, junto con lo interesante del reto que plantea, son una combinación ganadora.
#338
Sondeos / Re:Top 7 de juegos de flickeo
08 de Septiembre de 2021, 08:59:53Cita de: eggmcmuffin en 07 de Septiembre de 2021, 19:25:05Es cierto que fue una agradable sorpresa, pensé que sería más chorra pero tiene su aquel.
Crash Octopus. De lo mejor que hay.
#339
¿Qué os parece...? / Warhammer - Age of Sigmar: Champions, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2021, 08:58:10
A raíz de una oferta he puesto el ojo en este juego que ni había mirado antes. He descubierto que viene a ser un heredero de Lightseekers, un sistema de juego que siempre me ha llamado la atención porque es bastante rapidito y sencillo pero tiene su miga para construir mazos.
¿Alguien juega o ha jugado Age of Sigmar: Champions? ¿Podéis compartir vuestras impresiones sobre jugabilidad, distintas facciones, profundidad y demás?
¿Alguien juega o ha jugado Age of Sigmar: Champions? ¿Podéis compartir vuestras impresiones sobre jugabilidad, distintas facciones, profundidad y demás?
#340
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que juego comprar
06 de Septiembre de 2021, 11:56:48Cita de: JVidal en 06 de Septiembre de 2021, 11:08:53O un juego muy similar, 51st State, que además se encuentra barato. A mí me gusta más que Everdell porque es más combo-céntrico y más flexible, mientras que el de los animales ni te permite montar tanto motor de combo (son combos más pequeñitos) ni te da tanta libertad. Tiene un tema mucho menos family-friendly y es menos cuqui en mesa, eso sí.
Mira Everdell, creo que es lo que buscas
Ambos pegan con lo que buscas, échales un ojo.
#341
De jugón a jugón / Re:"Córtate el pelo y búscate un trabajo": el mundo de las reseñas
06 de Septiembre de 2021, 09:02:57
Obviando todo el resto de facetas del debate, que han surgido muchas en estas cinco páginas, yo diré que para mí es un valor indudable que se siga hablando de un juego años después de su salida. Sé que un diseño ofrece algo interesante cuando teniendo unos añitos ya leo el nombre de cuando en cuando en hilos no dedicados en exclusiva a él (o se abren hilos nuevos dedicados a él, que también es buena señal). Luego me podrá interesar lo que ofrezca o no, igual no soy su público objetivo, pero está claro que algo tiene.
Un juego como Tidal Blades tuvo muchísima repercusión ANTES de salir: estuvieron enseñando el arte más de un año antes de la campaña. DURANTE su salida montaron una campaña chulísima, decenas de canales lo reseñaron y lo pusieron por las nubes, etc. Se habló de él en foros e imagino que también en grupos de mensajería y demás. DESPUÉS de salir, no encuentras una mención al juego en ningún sitio. Nadie dice "para comprarte esto, pilla el Tidal Blades que lo hace mejor" ni cosas como "hoy he jugado a Tidal Blades y nos lo hemos pasado pipa". La sensación es que nadie lo juega, y si alguien lo juega no siente el impulso de contarlo. Es un juego cuyas expectativas eran muy, muy superiores a la realidad jugable que ofrece su diseño, y el tiempo lo ha puesto en su sitio como a otros tantísimos títulos que aparecen año a año con bombo y platillo y de los que no se vuelve a oír hablar a partir de año siguiente.
Los juegos que merecen la pena son los que siguen saliendo en las conversaciones, o esos que ves que la peña se sigue comprando aunque no levanten mucho revuelo. Hay muchísimo mundo más allá de las vacas sagradas (Agrícola, Brass, Caylus y demás) y de los nuevos totems, que ya son clásicos modernos (cosas como Root o Gloomhaven). Un ejemplo patrio es Time of Soccer (2014): hay a quien le parece largo, demasiado azaroso, poco temático y demás... pero lo sabemos porque sigue generando debate. Se compra, se ven de cuando en cuando en el Mercadillo copias de gente que lo ha probado y a quien no le da lo que quiere, pero también hay hilos hablando de él y creando variantes siete años después de su salida. Otro gran ejemplo es Shadows of Brimstone (también 2014): un tiradados más allá de todo límite aceptable para muchos, caro y con una línea de productos inmensa y difícil de encontrar en Europa. Pero sigue siendo mencionado en un amplísimo porcentaje de los hilos que incluyen "dungeon crawler" en su título, los foros de BGG ven periódicamente a novatos que acaban de comprarlo emocionados con sus primeras dudas y el grupo de Facebook tiene nuevas sesiones de juego cada día.
Cuando un juego no sigue generando movimiento años después de salir, es porque no ofrecía nada relevante al saturadísimo mercado que tenemos. Ser una novedad o ser bonito no son un ticket a mi ludoteca de casi 150 títulos. Todos los años salen abstractos llamativos, pero pocos alcanzan las alturas de un Azul o un Patchwork... y eso solo lo sabes viendo cuáles siguen apareciendo masivamente en las recomendaciones de la gente al preguntar dos o tres años después de que aparezcan. Los juegos que siguen "de moda" cuando su moda ya ha pasado son los juegos que realmente merece la pena incorporar a la ludoteca. Luego te puedes calentar y dejarte llevar por unas ilustraciones magníficas o la promesa de una novedad sin confirmar, y olé tú si te lo puedes permitir y te alegra el alma hacerlo. Hay muchos tipos de placeres y saber disfrutar de todos es el mejor arte del mundo.
Pero que me digan que no merece la pena hablar de juegos "antiguos"... si es lo único que realmente merece la pena, por favor.
Para acabar, quería puntualizar aquí que las reseñas de Calvo ni siquiera son retrorreseñas ni leches de esas. Son reseñas de actualidad, porque está analizando juegos que actualmente se encuentran disponibles a precios de saldo: maneja información relevante en el momento en que las escribe. Y los analiza en torno a ese dato, así que no puedo entender cómo alguien puede pensar que no son relevantes para 2021. Igual hay una cierta falta de comprensión lectora, o simplemente de lectura: es fácil hablar de contenido que ni siquiera has leído.
Un juego como Tidal Blades tuvo muchísima repercusión ANTES de salir: estuvieron enseñando el arte más de un año antes de la campaña. DURANTE su salida montaron una campaña chulísima, decenas de canales lo reseñaron y lo pusieron por las nubes, etc. Se habló de él en foros e imagino que también en grupos de mensajería y demás. DESPUÉS de salir, no encuentras una mención al juego en ningún sitio. Nadie dice "para comprarte esto, pilla el Tidal Blades que lo hace mejor" ni cosas como "hoy he jugado a Tidal Blades y nos lo hemos pasado pipa". La sensación es que nadie lo juega, y si alguien lo juega no siente el impulso de contarlo. Es un juego cuyas expectativas eran muy, muy superiores a la realidad jugable que ofrece su diseño, y el tiempo lo ha puesto en su sitio como a otros tantísimos títulos que aparecen año a año con bombo y platillo y de los que no se vuelve a oír hablar a partir de año siguiente.
Los juegos que merecen la pena son los que siguen saliendo en las conversaciones, o esos que ves que la peña se sigue comprando aunque no levanten mucho revuelo. Hay muchísimo mundo más allá de las vacas sagradas (Agrícola, Brass, Caylus y demás) y de los nuevos totems, que ya son clásicos modernos (cosas como Root o Gloomhaven). Un ejemplo patrio es Time of Soccer (2014): hay a quien le parece largo, demasiado azaroso, poco temático y demás... pero lo sabemos porque sigue generando debate. Se compra, se ven de cuando en cuando en el Mercadillo copias de gente que lo ha probado y a quien no le da lo que quiere, pero también hay hilos hablando de él y creando variantes siete años después de su salida. Otro gran ejemplo es Shadows of Brimstone (también 2014): un tiradados más allá de todo límite aceptable para muchos, caro y con una línea de productos inmensa y difícil de encontrar en Europa. Pero sigue siendo mencionado en un amplísimo porcentaje de los hilos que incluyen "dungeon crawler" en su título, los foros de BGG ven periódicamente a novatos que acaban de comprarlo emocionados con sus primeras dudas y el grupo de Facebook tiene nuevas sesiones de juego cada día.
Cuando un juego no sigue generando movimiento años después de salir, es porque no ofrecía nada relevante al saturadísimo mercado que tenemos. Ser una novedad o ser bonito no son un ticket a mi ludoteca de casi 150 títulos. Todos los años salen abstractos llamativos, pero pocos alcanzan las alturas de un Azul o un Patchwork... y eso solo lo sabes viendo cuáles siguen apareciendo masivamente en las recomendaciones de la gente al preguntar dos o tres años después de que aparezcan. Los juegos que siguen "de moda" cuando su moda ya ha pasado son los juegos que realmente merece la pena incorporar a la ludoteca. Luego te puedes calentar y dejarte llevar por unas ilustraciones magníficas o la promesa de una novedad sin confirmar, y olé tú si te lo puedes permitir y te alegra el alma hacerlo. Hay muchos tipos de placeres y saber disfrutar de todos es el mejor arte del mundo.
Pero que me digan que no merece la pena hablar de juegos "antiguos"... si es lo único que realmente merece la pena, por favor.
Para acabar, quería puntualizar aquí que las reseñas de Calvo ni siquiera son retrorreseñas ni leches de esas. Son reseñas de actualidad, porque está analizando juegos que actualmente se encuentran disponibles a precios de saldo: maneja información relevante en el momento en que las escribe. Y los analiza en torno a ese dato, así que no puedo entender cómo alguien puede pensar que no son relevantes para 2021. Igual hay una cierta falta de comprensión lectora, o simplemente de lectura: es fácil hablar de contenido que ni siquiera has leído.
#342
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Septiembre de 2021, 19:13:23Cita de: Geri en 05 de Septiembre de 2021, 11:21:46El Recolector es una de las claves para hacer puntuaciones muy locas, y es la más sencilla de utilizar. Si además lo construyes en torno a un elemento (Agua, Tierra, Fuego o Aire) y cuentas con su elemental... son las puntuaciones más altas que he visto. Las cartas de Aire, por ejemplo, comban entre ellas: vi una mano con las 5 y el Recolector que llegó a 325 puntos o algo similar.
El viernes vino un amigo a jugar a casa y estuvimos jugando, mientras esperábamos a mi mujer, varias partidas a fantasy realms. Gané la mayoría en parte por su inexperiencia, ya que me iba dejando cartas muy ventajosas. Llegué a hacer un combo con el recolector y todas las cartas de agua que me permitió llegar a l'ós 298 puntos (nunca había llegado a tal puntuación).
Vaya juegazo, Fantasy Realms. Dura nada, escala fantásticamente y te da unas sensaciones estupendas. No lo he sacado a una sola persona a quien no le haya gustado, la inmensa mayoría ha pedido echar otra partida tras pillarle el truco en la primera y un buen número de personas lo han comprado tras haberlo jugado con mi copia.
#343
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
02 de Septiembre de 2021, 12:26:30Cita de: Patrafisic en 02 de Septiembre de 2021, 12:16:30¡Muchas felicidades!
Terminaron las vacaciones y el ritmo de partidas no ha mejorado demasiado, pero es que resulta que mi mujer está embarazada!![]()
![]()
#344
¿Qué os parece...? / Re:Small World, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2021, 10:13:16Cita de: Carquinyoli en 02 de Septiembre de 2021, 09:37:49Esta es la razón por la que lo vendí. El juego cae en tierra de nadie: es demasiado sencillito y corto para ser plato principal de una quedada jugona, pero tiene demasiados detallitos y quizá es demasiado largo para sacarlo como juego familiar. Las veces que lo he sacado también ha dado una experiencia mixta: si juegas bien, optimizas y sabes cuándo entrar en declive vas a arrasar en la partida... a menos que los demás se unan contra ti. Eso lo convierte en una experiencia política mil veces más ligera y lo hace poco satisfactorio para quien está currándose una vía a la victoria, además de resultar algunas veces en un ganador cuasi-aleatorio entre quienes se te han tirado encima (o el jugador que ha pasado desapercibido).
Sí, es familiar pero engañoso...
Nunca me encajaba jugarlo y aunque me parece un sistema majo y lo he pasado bien con él, no me acababa de cuadrar. Seguro que es ideal para algunos grupos pero yo no los encontré.
#345
Wargames / Re:Juegos acerca de Afganistán
02 de Septiembre de 2021, 10:06:21Cita de: oldfritz en 02 de Septiembre de 2021, 09:45:26Muy buena aportación
Este es el mejor juego de guerra asimétrica que conozco.
https://boardgamegeek.com/boardgame/126708/bct-command-kandahar
Vendría a reflejar la misma época que Labyrinth (en torno a 2001 - 2010) desde una perspectiva focalizada en el territorio afgano, ¿correcto? Si es así me parece más relevante para el hilo, aunque su peso lo deja fuera de mi colección personal porque no hay manera de que le sacara esto a nadie.