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Mensajes - el_mago8

#331
Cita de: Lethan en 01 de Mayo de 2011, 22:54:52

Actualmente, ¿cuantos juegos tiene tu colección y cuantos cree tu novia que tiene?


Sencillamente brutal. La mejor pregunta de todos los Baronets que he leido :D:D
#332
Preguntilla al canto:

Si pudieras conocer a un autor (y sólo uno),¿a quién escogerías?

¿Qué es lo mejor de comprar un juego nuevo?
#333
Dudas de Reglas / Yggdrasil (Dudas)
01 de Mayo de 2011, 19:49:30

No existe límite de armas, salvo el hecho de que en cada turno sólo puedes ejecutar la accion 1 vez.

La elección del orden con Ragnarok, es a tu criterio.
#334
me quedo con el Tigris y Eufrates, seguido muy de cerca del Power grid
#335
De jugón a jugón / El Mundo de Águila Roja CCG
24 de Abril de 2011, 21:47:12
El otro día tuve ocasión de probar este juego.

He de decir que no soy muy de juegos de cartas coleccionables, y que el tema de Águila Roja tampoco lo veo como super interesante para un juego. Sin embargo el juego me gustó porque...:

1.-El juego es sencillo, pero no soso. Las reglas son suficientemente sencillas y familiares para gustar a "nuevos jugones" y lo suficientemente serio para gustar a jugadores más experimentados.

2.-Los sets estandar preconfigurados están bien equilibrados y por un módico precio de 18â,¬ tienes un juego perfectamente jugable, sin necesidad de expandirlo más.

3.- El diseño gráfico está muy bien. Vale, aquí no soy muy objetivo porque es Randast uno de los diseñadores principales del juego.

En el juego existen 4 facciones a elegir: Casa Real, Clero, Pueblo y Conspiradores.

Un mazo de juego consta de un set de 40 cartas de juego (entre personajes, lugares y sucesos), y un mazo de Maravedíes, que otorgan dinero para jugar las cartas.
Cada facción tiene su propio estilo de juego, aunque se trata un de un juego simétrico donde el objetivo es conseguir 25 puntos de vitoria.

Los turnos son rápidos y con el dinero que tengas disponible es con lo que compras las cartas de personaje y sucesos. Los lugares sin embargo, pueden bajarse gratis uno por turno.
Los personajes al entrar en la mesa o bien al viajar, activan ciertos efectos. Los personajes viajan cuando los desplazas del centro de la mesa (villa) a uno de tus lugares, donde también activarán efectos.
De igual modo, los personajes pueden retar (atacar) a otros personajes del jugador o incluso al jugador oponente, pero siempre se puede interceptar el ataque con algun jugador que tengas en guardia.

Lo dicho, es sencillo y me ha gustado como juego.

¿Alguien más lo ha probado?
¿Qué opiniones os merece?
#336
De jugón a jugón / Re: Una mayor afición en España
19 de Abril de 2011, 18:36:37
Cita de: Wkr en 18 de Abril de 2011, 13:22:47
Yo la verdad que hace bastante tiempo que me pierdo entre tanta novedad, ahora juego bastante menos que antes y juego a los mismos juegos de siempre. Llámenme clasista...

El ritmo empieza a ser frenético y no es cosa de probar y tirar. A mi me gustaría exprimir un poco más cada uno y eso lleva a repetir una y otra vez. Podría jugar 30 partidas seguidas al Power Grid, o al Tigris, y no creo que eso sea ser clasista :D
#337
Hombre yo creo que el hecho de que en el foro estén los artículos y reseñas completos enriquece el foro, no sólo por el post escrito, sino por las respuesta que genera. Una vez sigues el link a otro sitio, es más improbable que hagas comentarios sobre él (y mucho menos en labsk).

No obstante, y perdonadme pero hablo de memoria, ¿no se había quedado en linkar este tipo de elementos tras los problemas de espacio que hubo hace unos meses?

Yo por mi parte, prefiero que esté todo juntito aqui
#338
Reglamentos / Re: Mines of Zavandor (Reglamento)
19 de Abril de 2011, 18:23:27
Han quedado de lujo, Bicho. Ahora sólo nos falta probarlo :D
#339
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un buen juego?
18 de Abril de 2011, 23:11:25
Hace días leí este post y lo he estado pensando detenidamente.

En mi opinión, que un juego sea bueno no puede depender de criterios subjetivos como el "me gusta", o la diversión como habéis comentado.

Es cierto que si un juego nos divierte en seguida lo etiquetamos de bueno. Pero al final creo que la forma en que todas las reglas encajan, que hacen que todo tenga sentido y suponga un reto al jugador es lo que hace que un juego sea bueno o no.

La calidad de los componentes al final es un ingrediente más para embellecer un producto que ya de por sí tiene que valerlo por sí mismo.

No es fácil moverse en estos términos de precisión lingüistica y subjetividad.

Hoy por hoy a mi un buen juego es aquel con el que disfruto jugando, leyendo o desplegándolo. Porque tras haber probado unos cuantos cientos de juegos ya, ese engrane de las reglas enseguida se percibe. ¿o no?

#340

Mis votos:
-Fauna
-Finca
-Aventureros al tren
-Carcassone
-Ciudadelas
#341
Me encanta la iniciativa. Cuenta con Eight is Beauty como punto de divulgación :)
#342
Enhorabuena por el curro. Ha quedado estupendo.
Tambien es de agradecer que la expansion sea gratuita :D
#343
Cita de: kabutor en 03 de Abril de 2011, 22:45:26

Mi hijo elije el dragon como protagonista, las hadas como el beloved one y el lobo como el enemigo,  ;D la verdad es q era un planteamiento interesante, pero luego los objetos q salen unidos a la historia han sido muy raros, las ratas, la flauta etc..

¿Un dragón que se comunica con las ratas?
¿Un hada con una flauta mágica?
¿Un lobo hechizado por una flauta mágica? (que juego da la palabra mágica)
Estoy de acuerdo que según la edad haya que ajustar bastante el vocabulario.

¿Has probado a que hagan ellos el mazo de cartas?
Preguntales qué elementos quieren añadir en el cuento, a ver qué pasa.

Mi mujer es maestra, este año de infantil (aunque tambien primaria) y cuando le he hablado de Storyleaves, le ha parecido interesante para intentar hacer una especie de taller para el dia del libro en el colegio.
Ya os contaré si sale adelante esa propuesta-experimento :D
#344
Print & Play / Re: Propuesta para un concurso de P&P
03 de Abril de 2011, 23:11:10
Hola cuando dices P&P de juegos originales, te refieres a:

1.-¿un concurso de diseño de juegos que sea facilmente reproducibles?
2.-¿un concurso de diseño de juegos para dejarlos con "licencia" P&P colgados en la red?
3.-¿Un concurso de manualdidades a ver quien hace las versiones P&P más chulas?

Sea cual fuera, e independientemente de los premios me parece una idea muy buena y una forma de testear cositas nuevas.Suerte con la propuesta a ver si sale adelante!
#345
Si es que el que vale, vale :)

Esperamos ansiosos, Bicho!